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Skull Island: Rise of Kong Rezension (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Aktualisiert am on

Falls Sie es noch nicht gehört haben, IguanaBee hat kürzlich Skull Island: Rise of Kong veröffentlicht — ein Third-Person-Action-Adventure, das, um ehrlich zu sein, niemand zuvor kannte, bevor es plötzlich auf Konsolen und PC erschien. Doch leider, trotz einer nahezu nicht existierenden PR‑Kampagne, ist das Spiel tatsächlich da, und ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass die ersten Eindrücke aus den Vorab‑Previews ausreichen, um mich tiefer in sein klebriges Netz zu locken. Leider fühlte ich den Drang, mir einen Umhang anzulegen und für kurze Zeit auszurasten — wenn auch nur, um potenzielle Käufer entweder dem Rudel anzuschließen oder in die Berge zu fliehen, während ihr Geld fest in den Taschen verstaut bleibt.

Die gute Nachricht ist, ich habe tatsächlich genug von dem neuesten Beat‑‘em‑up‑Brawler gesehen, um ein endgültiges Urteil zu fällen. Die Frage ist, ob Skull Island: Rise of Kong spielenswert ist oder ob es nur ein weiteres Stück Müll für den Brennstoffhaufen ist. Nun, ich hoffe aufrichtig, dass Sie Ihre schäbigsten Altklamotten gepackt haben — denn tatsächlich werden wir jetzt im Müllcontainer wühlen.

König zum Hofnarren

Um Ihnen eine klarere Vorstellung davon zu geben, was es überhaupt ist, ist Skull Island: Rise of Kong ein Action-Adventure – sozusagen eine Ursprungsgeschichte, in der die Spieler eingeladen werden, die frühen Phasen von Kongs Jugend bevor er die Kontrolle über die kriegsführende Insel und ihre zahllosen Bewohner übernahm, zu erleben. Treu der Literatur und dem Mythos dreht sich das Spiel um eine epische Fehde zwischen Kong und dem legendären Deathrunner namens Gaw sowie um die verzweifelte Suche des großen Affen, seine gefallenen Eltern nach einem sinnlosen Gemetzel zu rächen.

Okay, das ist alles schön und gut — aber lassen Sie uns zur Breite des Erlebnisses kommen. Um es deutlich zu machen, ist Skull Island: Rise of Kong nicht, in keiner Weise, Form oder Gestalt, wie das 2005 erschienene Peter Jackson’s King Kong: The Official Game. Schade, denn wenn man ein paar Seiten daraus übernommen hätte, hätte IguanaBee wahrscheinlich ein etwas besseres Ergebnis liefern können. Aber ich greife mir zu früh voraus.

Kurz gesagt, Skull Island ist ein Third-Person-Beat‑‘em‑up‑Action‑Adventure und beinhaltet mehrere von Kongs „epischen“ Kämpfen während seines Aufstiegs zum Thron. Das ist jedoch nicht der Fall, da die überwiegende Mehrheit dieser Kämpfe oft auf exakt demselben Terrain oder Spielfeld stattfindet und häufig in minderwertigen Grafiken und gedankenlosem Button‑Mashing ertrinkt, ohne wirkliche Action zu bieten. Und zur Bestätigung: das ist ein Kampfspiel, was natürlich die Frage aufwirft: Was habt ihr euch dabei gedacht, IguanaBee?

Nun, es ist sicherlich nostalgisch

Visuell ist Skull Island: Rise of Kong nichts, worüber man berichten würde. Das gilt, sofern Sie nicht natürlich einen Liebesbrief an die späten 90er und deren Schatz an zeitlosen Arcade‑Brawlern schreiben. Wenn das ist, was IguanaBee erreichen wollte, dann touché — Mission erfüllt. Aber angesichts der Tatsache, dass dies ein $40‑Spiel ist, ist es schwer, es nur als Nostalgie‑Futter abzutun und nicht, wissen Sie, als reinen Krempel.

Ich möchte IguanaBee den Zweifel zugestehen und sagen, in Ordnung, duhast es versucht, aber aufgrund unvorhergesehener Umstände ist das Endprodukt einfach nicht auf dem gleichen Niveau wie viele B‑List‑Spiele dieser Konsolengeneration. Leider kann ich das nicht akzeptieren, da klar ist, dass dem Produkt weder Herz noch Seele eingegossen wurden, sondern eher Schnellfeuer‑Knoten und weitergereichte Mechaniken. Und nochmals, wir sprechen hier von einem $40‑Spiel — das ist definitiv eine Beleidigung für das Andenken an Kongs Schöpfer, Merian C. Cooper.

Beim Thema Grafik gibt es ein großes Problem, das angegangen werden muss – und das ist die Größe von King Kong selbst. Wie sich herausstellt, ist das gewaltige Ungeheuer von Skull Island nicht ganz so groß, wie die Literatur vermuten lässt. Vielmehr ist der große Affe mehr oder weniger so groß wie ein gewöhnlicher Affe und keineswegs der kolossale Oberhaupt, das wir aus der Franchise erwarten. Aus diesem Grund fiel es mir schwer zu glauben, dass ich der zukünftige Kriegsherr des Archipels war und nicht nur ein Schimpanse mit Einstellungsproblemen.

Müllsoftware, Müllsoftware, Müllsoftware

Unglücklicherweise dauert es nicht lange, bis man erkennt, dass mechanisch gesehen Skull Island: Rise of Kong genauso nah an Fertigstellung ist wie ein Faultier daran, die äußeren Schichten des Jupiters zu sehen. Ärgerlich ist, dass das Spiel selbst einfach ist nicht frisch aus dem Ofen — sondern eher ein großer Haufen lauwarmer Teig, der sowohl klebrig als auch unzusammenhängend nass ist. Es ist so schlecht, dass sogar die Hälfte der Zwischensequenzen nicht einmal fertiggestellt wurde – sodass die Hälfte des Spiels kaum mehr als eine halbgebackene Bombe ist, bei der zu viele Schrauben locker sind, um zu starten. Und das ist schade, weil ehrlich gesagt, wir schreiben 2023 — und ich denke trotzdem zurück daran, wie Ubisoft es vor fast zwanzig Jahren besser gemacht hat. Es ist insgesamt ein dürftiger Versuch, und es frustriert mich, das zu sagen, aber im Ernst, IguanaBee — ist das das Beste, was ihr leisten könnt?

Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, hat IguanaBee nicht nur ein schlecht designtes und erbärmlich langweiliges Kampfsystem herausgehauen, sondern auch seine Zwischensequenzen bis zum Rand mit verpixelten Bildern, unpassenden Dialogen und Musik – und sogar dem einen oder anderen .JPEG‑Bild, zum Heulen – vollgestopft. Kurz gesagt, dieses Spiel ist nicht vollständig, noch ist es irgendwo in hundert Meilen Entfernung davon vollständig zu sein. Schlechte Zeitplanung seitens IguanaBee oder einfach nur größte Nachlässigkeit? Entscheiden Sie selbst.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich könnte, theoretisch, Skull Island mögen – es sogar lieben. Das gilt natürlich nur, wenn ich es aus einer komischen Perspektive betrachte und nicht aus irgendeinem anderen Blickwinkel. Aber das ist wirklich das Maximum, zu dem ich bereit bin zu gehen, denn das Produkt ist in seinem jetzigen Zustand zumindest ein wenig peinlich und, seltsamerweise, ein Makel für die Serie. Tut tut.

Der Untergang von Kong

Was die Länge angeht, Skull Island liegt irgendwo zwischen zwei und drei Stunden, was bedeutet, dass man fast alles, was es zu sehen gibt, in einer einzigen Sitzung abarbeiten kann. Nicht, dass man danach zurückkehren möchte, bedenkt man, dass es kaum bis gar keinen Wiederspielwert gibt. Es gibt ein paar Kämpfe, eine Menge schlecht geschnittener Zwischensequenzen und ein Ende, das ehrlich gesagt selbst die von Gollum wie ein erstklassiges Meisterwerk erscheinen lässt. Nicht gut.

Gameplay‑technisch hat man nicht viel Spielraum, um die Muskeln des großen Antagonisten zu zeigen. Sicher, man kann seine massiven Fäuste schwingen und springen. Aber das ist es auch schon, was bedeutet, dass man das gesamte Steuerungssystem im Handumdrehen meistern kann, wodurch die meisten Kampfbegleitungen nicht nur lächerlich einfach, sondern fast schon zum Lachen sind.

Urteil

Von seinen schlampigen, halb fertigen Grafiken bis zu den wenig aufwändigen Kampfmechaniken markiert Skull Island: Rise of Kong den Anfang vom Ende für eine ansonsten sehr geliebte und respektable Serie. Es als Video Spiel zu bezeichnen, zumindest im traditionellen Sinne, wäre nicht korrekt, und es wäre auch nicht lohnenswert, es zu unterhalten, wenn man bedenkt, was es eigentlich ist. Und das ist es – das ist nicht, in irgendeiner Form, ein Videospiel; im Gegenteil, es ist Schrottware, klar wie Tag und es schmerzt mich, das zuzugeben, aber ehrlich, IguanaBee hat es mit diesem hier zu weit getrieben.

Es ist ein trauriger Tag für King‑Kong‑Fans, wirklich, da das geistige Eigentum selbst seit etwa einem Jahrzehnt keine neue Erweiterung mehr in seinem Spieleportfolio gesehen hat. Aber leider müssen die Hardcore‑Fans noch etwas länger warten, denn Skull Island: Rise of Kong ist nicht der Liebesbrief an Peter Jackson, den wir erwartet hatten. Nein, es ist etwas anderes, und in seinem jetzigen Zustand wäre es schwer, es als etwas zu bezeichnen, das es nicht ist – und das ist ein Produkt, das würdig ist, die Fackel für den König und seine Untertanen zu tragen.

Also, um die ursprüngliche Frage zu beantworten, ist Skull Island: Rise of Kong heute spielenswert? Nein, ist es nicht, und seine gravierenden technischen Probleme machen es schwer zu empfehlen. Tatsache ist, wenn die Game Awards beabsichtigen, in dieser Weihnachtssaison den Raspberry für das schlechteste Spiel des Jahres zu verleihen, dann kann man darauf zählen, dass er an IguanaBees grauenhaftes Desaster einer Adaption vergeben wird. Entschuldigung, Merian C. Cooper – wir wollten nicht, dass Sie im Grab rollen.

Skull Island: Rise of Kong Rezension (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Setz dich, Kong — du bist betrunken

Aufgrund seiner unbeschreiblich schlechten Animationen, des Soundtracks und des Kampfes ist es fast unmöglich, Skull Island: Rise of Kong jemandem zu empfehlen, der nach einem soliden Beat‑‘em‑up‑Brawler sucht. Es fehlt hier vieles, und es schmerzt mich, das zuzugeben, aber ehrlich, das ist einfach nicht wert, darüber nach Hause zu schreiben.

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.