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Skull Island: Rise of Kong Test (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Falls Sie noch nichts gehört haben, hat IguanaBee kürzlich Skull Island: Rise of Kong veröffentlicht — ein Third-Person-Action-Abenteuerspiel, das, um ehrlich zu sein, niemand vor seiner unerwarteten Ankunft auf Konsolen und PC gehört hatte. Aber leider, trotz seiner nahezu nicht existierenden PR-Kampagne, ist das Spiel tatsächlich da, und ich würde lügen, wenn ich sagte, dass die ersten Eindrücke des Spiels durch seine anfänglichen Vorschauen vor der Veröffentlichung ausreichten, um mich tiefer in sein klebriges Netz zu locken. Leider für mich fühlte ich jedoch das Bedürfnis, einen Umhang anzuziehen und für eine kurze Weile durchzudrehen — wenn auch nur, um potenzielle Verbraucher zu ermutigen, entweder der Meute beizutreten oder mit ihrem Geld in den Taschen zu den Hügeln zu fliehen.
Die gute Nachricht ist, dass ich tatsächlich genug von dem neuesten Beat-’em-up-Brawler gesehen habe, um ein endgültiges Urteil zu fällen. Frage ist, ist Skull Island: Rise of Kong es wert, gespielt zu werden, oder ist es nur ein weiteres Stück Müll für den Müllhaufen? Nun, ich hoffe, Sie haben Ihre schäbigsten Kleidungsstücke mitgebracht — denn sicherlich werden wir gleich in den Müll tauchen.
König zu Narr

Um Ihnen eine klarere Vorstellung davon zu geben, was es alles ist, ist Skull Island: Rise of Kong ein Action-Abenteuerspiel — eine Art Ursprungsgeschichte, in der die Spieler eingeladen werden, die vorläufigen Phasen von Kongs Adoleszenz vor er die Kontrolle über die kriegführende Insel und ihre vielen, vielen Bewohner übernahm, zu erleben. Treu zur Literatur und dem Mythos dreht sich das Spiel um eine epische Fehde zwischen Kong und dem legendären Deathrunner namens Gaw sowie um den großen Affen, der seine gefallenen Eltern nach einem sinnlosen Gemetzel rächen will.
Okay, das ist alles gut und schön — aber lassen Sie uns zur Tiefe des Erlebnisses kommen. Um es deutlich zu machen, ist Skull Island: Rise of Kong nicht in irgendeiner Form wie Peter Jacksons King Kong: Das offizielle Spiel von 2005. Schade, denn wenn es ein paar Seiten aus diesem Buch hätte übernehmen können, dann hätte IguanaBee wahrscheinlich ein etwas besseres Ergebnis liefern können. Aber ich komme vor mich hin.
Um zum Punkt zu kommen, ist Skull Island ein Third-Person-Beat-’em-up-Action-Abenteuerspiel, und eines, das mehrere von Kongs “epischen” Schlachten während seines Aufstiegs zum Thron umfasst. Es ist jedoch nicht der Fall, dass diese Schlachten oft auf dem gleichen Terrain oder Spielfeld stattfinden und oft in schlechten Visualisierungen und sinnlosen Button-Mashing-Events mit keiner echten Aktion zu sprechen ertrinken. Und um es zu bestätigen, ist dies ein Kampfspiel, also stellt es die Frage: Was dachten Sie, IguanaBee?
Nun, es ist sicherlich nostalgisch

Visuell ist Skull Island: Rise of Kong nichts, worüber man zu Hause schreiben würde. Es sei denn, natürlich, Sie schreiben einen Liebesbrief an die späten 90er und ihren Sarg mit zeitlosen Arcade-Brawlern. Wenn das, was IguanaBee wollte, erreichen wollte, dann Touché — Mission erfüllt. Aber angesichts der Tatsache, dass dies ein 40-Dollar-Spiel ist, ist es schwer, es als nur Nostalgie-Futter und nicht als einfachen Müll abzutun.
Ich würde IguanaBee gerne den Vorteil des Zweifels geben und sagen, okay, ihr habt es versucht, aber aufgrund unvorhergesehener Umstände ist das Endprodukt einfach nicht dem gleichen Standard wie viele B-List-Spiele dieser Konsolengeneration. Leider kann ich mir jedoch nicht dazu bringen, das zu tun, da es offensichtlich ist, dass einfach kein Herz oder keine Seele in das Produkt investiert wurde, sondern eher schnelle Feuerkraft und abgegebene Mechaniken. Und wiederum ist dies ein 40-Dollar-Spiel, über das wir sprechen — also ist es definitiv eine Beleidigung für die Erinnerung an Kongs Schöpfer, Merian C. Cooper.
Während ich über die Visualisierungen spreche, gibt es ein großes Problem, das angesprochen werden muss — und das ist die Größe von King Kong selbst. Es stellt sich heraus, dass der riesige Bestie von Skull Island nicht so groß ist, wie die Literatur es nahelegt. Vielmehr ist der große Affe etwa so groß wie ein gewöhnlicher Affe und keineswegs der kolossale König, den wir aus der Franchise erwarten. Aus diesem Grund allein war es für mich schwer zu glauben, dass ich der zukünftige Kriegsherr der Inselgruppe war und nicht nur ein Schimpanse mit einem Einstellungsproblem.
Schaufelware, Schaufelware, Schaufelware

Leider dauert es nicht lange, um zu erkennen, dass Skull Island: Rise of Kong mechanisch gesehen etwa so fertig ist wie eine Faultier von den äußeren Schichten des Jupiter entfernt ist. Ziemlich ärgerlich ist das Spiel selbst einfach nicht heiß aus dem Ofen — sondern eher ein großer Haufen lauwarmen Teigs, der klebrig und unzusammenhängend ist. Es ist so schlecht, dass sogar die Hälfte der Zwischensequenzen nicht einmal fertiggestellt wurde — bis zum Punkt, an dem die Hälfte des Spiels nichts weiter als eine halb gebackene Bombe mit einem zu vielen losen Schrauben ist. Und das ist schade, denn ehrlich gesagt, es ist 2023 — und ich denke zurück an die Zeit, als Ubisoft es besser vor fast zwanzig Jahren gemacht hat. Es ist eine schlechte Leistung, und es frustriert mich, es zu sagen, aber ernsthaft, IguanaBee — ist das das Beste, was Sie können?
Um den Angriff zu verschlimmern, hat IguanaBee nicht nur ein schlecht konzipiertes und langweiliges Kampfsystem entworfen, sondern auch die Zwischensequenzen mit pixeligen Bildern, nicht übereinstimmenden Dialogen und Musik — und sogar das eine oder andere .JPEG-Bild, um Himmels willen, vollgestopft. Einfach ausgedrückt, ist dieses Spiel nicht fertig, noch ist es irgendwo in der Nähe davon, fertig zu sein. Schlechte Zeitverwaltung von IguanaBees Seite oder einfach nur Nachlässigkeit auf höchstem Niveau? Sie entscheiden sich dafür.
Don’t get me wrong, I could in der Theorie lernen, Skull Island zu mögen — es sogar zu lieben. Das ist natürlich vorausgesetzt, dass ich es aus einer komischen Perspektive betrachte und nicht aus irgendetwas anderem. Aber das ist wirklich so weit, wie ich gehen werde, da das Produkt in seinem aktuellen Zustand, zumindest, ein bisschen peinlich ist und seltsamerweise eine Schande für die Franchise ist. Tut, tut.
Der Niedergang von Kong

Was die Länge angeht, liegt Skull Island irgendwo zwischen der zweieinhalbstündigen Marke, was bedeutet, dass Sie alles, was es zu sehen und zu tun gibt, in einer Sitzung aufsaugen können. Nicht, dass Sie zurückkehren würden, wenn Sie es nicht tun, was mit dem kleinen bis gar keinen Wiederspielwert zu tun hat. Es gibt ein paar Kämpfe, eine Menge schlecht bearbeiteter Zwischensequenzen und ein Ende, das, um ehrlich zu sein, sogar Gollum wie ein Meisterwerk der oberen Schublade aussehen lässt. Nicht gut.
Spieltechnisch haben Sie nicht viel Raum, um die Muskeln des großen Antagonisten zu trainieren. Sicherlich können Sie Ihre riesigen Fäuste schwingen und springen. Aber das ist alles, was bedeutet, dass Sie das gesamte Steuersystem in wenigen Minuten meistern können, was die meisten Kampfbegegnungen nicht nur langweilig leicht, sondern fast lachhaft macht.
Urteil

Von seinen schlechten, halb gebackenen Visualisierungen bis hin zu seinen niedrigen Kampfmechaniken markiert Skull Island: Rise of Kong den Anfang vom Ende für eine ansonsten gut geliebte und respektierte Franchise. Es zu einem Video Spiel zu nennen, zumindest in einem traditionellen Sinne, wäre nicht richtig, noch wäre es sogar der Mühe wert, es zu betrachten, angesichts dessen, was es tatsächlich ist. Und das ist es einfach — dies ist nicht, in irgendeiner Form, ein Video Spiel; im Gegenteil, es ist Schaufelware, klar wie Tag und Nacht, und es schmerzt mich, es zuzugeben, aber ehrlich gesagt, IguanaBee hat es bei diesem Mal zu weit getrieben.
Es ist ein trauriger Tag für King-Kong-Fans, wirklich, da die IP selbst nicht genau einen neuen Zusatz in ihrem Gaming-Portfolio gesehen hat, seit fast einem Jahrzehnt. Aber leider müssen die Hardcore-Fans noch ein bisschen länger warten, da Skull Island: Rise of Kong nicht der Liebesbrief an Peter Jackson ist, von dem wir dachten, es würde sein. Nein, es ist etwas anderes, und in seinem aktuellen Zustand ist es schwer, es als etwas zu bezeichnen, das würdig ist, die Fackel für den König und seine Untertanen zu tragen.
Um also die anfängliche Frage zu beantworten, ist Skull Island: Rise of Kong es wert, in 2023 gespielt zu werden? Nein, es ist nicht, und es wird wahrscheinlich nicht in 2024 der Fall sein. Die Wahrheit ist, wenn die Game Awards vorhätten, einen Raspberry für das schlechteste Spiel des Jahres in dieser Urlaubszeit zu vergeben, dann könnten Sie sich darauf verlassen, dass es IguanaBees schrecklichem Wrack von einer Adaption gegeben wird. Entschuldigung, Merian C. Cooper — wir haben nicht vor, Sie in Ihrem Grab herumwälzen zu lassen.
Skull Island: Rise of Kong Test (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Setz dich, Kong — du bist betrunken
Wegen seiner unbeschreiblich schlechten Animationen, Soundtracks und Kampfführung ist es fast unmöglich, Skull Island: Rise of Kong jemandem zu empfehlen, der nach einem soliden Beat-'em-up-Brawler sucht. Es fehlt viel hier, und es schmerzt mich, es zuzugeben, aber ehrlich gesagt, ist dies einfach nicht der Mühe wert, darüber zu schreiben.











