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Leuchtet über: Die Verdammt Testbericht (PlayStation 5)
Ich werde ehrlich zu Ihnen sein, ich versuche immer noch, über den Verlust von Bullet aus dem Blair Witch Project hinwegzukommen. Mit anderen Worten, wie bei vielen Verlusten dachte ich, dass ich, indem ich die Liebe zu einem Begleiter durch die zu einem anderen ersetze, irgendwie in der Lage sein würde, die schlechten Erinnerungen magisch auszulöschen und, mit etwas Glück, einen neuen Zweck finden, um voranzuschreiten und, Sie wissen, alles noch einmal zu tun. Dank Firenut Games’ Shines Over: The Damned kann ich eine solche Gelegenheit zum Leben erwecken, und obwohl ich immer noch ein bisschen verletzt bin über das Schicksal meines ehemaligen Begleiters, bin ich seltsam offen für die Idee, neue Stiefel anzuziehen und in eine brandneue parallele Welt zu schlüpfen – auch wenn es bedeutet, all die gleiche emotionale Qual zu ertragen, die ich zuvor in Black Hills Forest erlitten hatte.
Auf der Oberfläche ist Shines Over: The Damned kein Spiel, das besonders hervorsticht, hauptsächlich wegen der Tatsache, dass seine Themen vorwiegend an den durchschnittlichen psychologischen Horror erinnern. Man könnte sagen, dass, mit dem immer lauernden schwarzen Loch der Einsamkeit über meinen Schultern, ich dennoch das Bedürfnis verspürte, es zu erkunden, wenn auch nur, um das Trauma auszunutzen, das Blair Witch mir 2019 hinterlassen hatte. Genau genommen war die Frage, die ich mir selbst stellen wollte, ziemlich einfach: Könnten die Pfotenabdrücke eines neuen Hundes diejenigen überlagern, die ich vor einigen Jahren kennengelernt hatte? Um eine Antwort auf diese wichtige Frage zu erhalten, musste ich in die Ungewissheit hinabsteigen – eine verdrehte Dimension, die mich letztendlich dazu bringen würde, nicht nur meine Sinne, sondern die Realität selbst in Frage zu stellen.
Abwärts

Um absolut klar zu sein, Shines Over: The Damned ist kein Videospiel, sondern eher eine Kunstinstallation mit einigen generischen Lauf- und Rätsellöseelementen. Ich hasse es, die Botschaft zu überbringen, aber es gibt nicht viele Spielkomponenten zu entwirren und zu analysieren, was mit dem größten Teil der Reise, die aus Korridor-Exploration und leichten interaktiven und oft Umwelt-Tropen besteht. Mit anderen Worten, es ist ein Walking-Simulator, und einer, der gerade zufällig seine Wände um den Konzept aufbaut, dass Spieler die tiefsten Schichten einer undurchsichtigen Dimension erkunden und gelegentlich ein Rätsel lösen, das sie daran hindert, voranzukommen. Aber das ist es auch.
Die Geschichte ist unverkennbar neu: Ein unglückliches Geschöpf, das an der Hüfte mit einem Hund verbunden ist, muss in die scheinbar verlassenen Viertel einer alten Welt eindringen und an ihren letzten verbleibenden Fragmenten zupfen, um Sinn daraus zu machen. Denken Sie an Scorn, vielleicht mit weniger fleischigen Öffnungen und mechanischen Dingsbums, und Sie haben eine vage Vorstellung davon, worum es geht. Einfach ausgedrückt, gibt es einen unheimlichen Ort zu erkunden und eine Vielzahl von Türen, die zwischen Ihnen und den inneren Geheimnissen bezüglich ihrer Herkunft stehen. Macht das für eine packende Erzählung? Nein, aber ich bin bereit, es zu ignorieren, weil, wissen Sie – es gibt einen Hund, und das zählt für viel, seltsam genug. Und selbst dann propelliert ein flauschiger Begleiter nicht unbedingt ein ansonsten karges Spiel aus der Ritze, in der es sich befindet. Auf und ab, denke ich?
„Du bist tot“

Seltsam charmante Kulisse und Soundtrack beiseite gelassen, ist das Gameplay selbst nicht allzu großartig, und das liegt hauptsächlich daran, dass, nun, es einfach nicht existiert. Zum größten Teil liegen Ihre Ziele entweder darin, von einer Plattform zur nächsten zu springen oder sich an die Knöchel eines Hundes zu heften und in die Leere zu folgen. Das einzige Problem damit ist, dass keine dieser Dinge spaßig sind, durchzuarbeiten. Arguably das Schlimmste daran ist, dass, selbst wenn Sie es schaffen, eine gut getimte Manöver auszuführen, Sie oft mit einem technischen Fehler konfrontiert werden, der damit endet, dass Sie zu Tode fallen und den Uhrzeiger zurückdrehen müssen, um Ihre Fehler noch einmal zu wiederholen. Ich sage nicht, dass die Steuerung schlecht ist, aber es gibt offensichtlich einen Mangel an Feinabstimmung, der eine ansonsten angenehme Erfahrung taub macht.
Ich will nicht falsch sein, zu keinem Zeitpunkt fühlte ich mich frustriert genug, um das Spiel auszuschalten und es wegzuschicken. Sicherlich könnte ich mich von ihm auf zahlreichen Gelegenheiten getrennt haben, aber es gab immer etwas, das mich zurückzog, um die gleichen Momente noch einmal zu erleben – und ich war mir nie ganz sicher, was es war, das mich dazu brachte. Vielleicht war es die Düsternis davon allem, oder die Tatsache, dass die Geschichte keine wirkliche Bedeutung hatte; in meinem Kopf würden all diese Dinge schließlich Sinn ergeben, wenn ich nur noch eine Stunde in die Reise investiert hätte. Ich irrte mich, natürlich, aber das ist eine andere Geschichte.
Der Weg nach Nirgendwo

Die Frage, die ich ehrlich bei mir selbst stellte, war, wird es einen großen Gewinn geben, sei es in der Schlussphase oder in den Randbereichen einer Art von post-credits-Moral? Es war das nicht Wissen, seltsam genug, das mich dazu brachte, tiefer zu graben, und das Fehlen von Handhalterei ließ mich nur noch mehr wollen, tiefer in ihre unzusammenhängende Leere vorzudringen, zum Besseren oder Schlechteren. Zu meiner Überraschung jedoch erhielten weder von diesen Fragen jemals eine ordentliche Antwort, was mich dazu brachte, noch mehr zu grübeln als zu Beginn. Und das war frustrierend, um es milde auszudrücken.
Shines Over: The Damned ist nicht das längste der Spiele; tatsächlich können Sie alles sehen und tun, was es zu sehen und zu tun gibt, in weniger als einer Stunde. Da es auch sehr wenige oder gar keine Gegenstände gibt, für die man zurückkehren muss, bedeutet dies, dass Sie die gesamte Erfahrung unter dem Teppich kehren können, in einer einzigen Sitzung. Ich stehe auch dazu, weil ich normalerweise ein Fan von kürzeren Spielen bin, die irgendeine Art von Botschaft haben – aber Shines Over: The Damned hat keine. Es ist jedoch als Tribut an den Freund des Entwicklers vermerkt – etwas, das ich nicht erwartet hatte, am Ende der Geschichte zu sehen. Trotzdem, während ich moralisch geneigt bin, Vergangenes zu vergessen, kann ich nicht umhin, mich daran zu erinnern, dass es strukturell einfach nicht viel zu schreiben gibt.
Das andere, was mich stört, ist der eklatante Mangel an Spielkomponenten. Abgesehen von dem gelegentlichen Rätsel oder Straßensperre gibt es nicht viele Dinge zu tun. Ein gutes Drittel der Reise hat Sie an Bord eines Bootes und navigiert durch einen Strom, nichts mehr, nichts weniger.
Urteil

Von seinem halbgebackenen Weltdesign bis hin zu seinen frustrierend ungeschickten Steuerungen und fast allem anderen, was man in der Welt des Survival-Horrors als ungesetzlich bezeichnen kann, Shines Over: The Damned schafft es nicht, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen, und das schon von Anfang an – ein Unglück, das sich während des Fortschreitens von einem Meilenstein zum nächsten einnistet. Abgesehen von seinen Mechaniken, die in jedem erdenklichen Aspekt lächerlich mangelhaft sind, leidet das Spiel auch unter vorübergehenden Frame-Drops und einem Ensemble von Charakteren, die, um ehrlich zu sein, nicht im Geringsten interessant oder merkwürdig sind. Sicherlich ist der Hund eine nette Ergänzung – aber das ist wirklich alles, was Shines Over: The Damned zu bieten hat, während der Rest des Spiels so flach ist wie ein lauwarmes Schwimmbad in der Sahara. Und das ist schade, wirklich, da das Konzept könnte ein echter Mitbewerber sein.
Vielleicht wird es einige Patches geben, um die Schrauben zu festigen, oder vielleicht wird es ein großes Update geben, das es dem Spiel ermöglicht, ein bisschen reibungsloser zu laufen. Bis dahin ist es jedoch schwer, Shines Over: The Damned zu empfehlen, da es, um fair zu sein, ein Spiel ist, das derzeit nicht zum Verzehr geeignet ist. Wer weiß jedoch – vielleicht ist es nicht so verdammt, wie es auf den ersten Blick scheint. Wenn das der Fall ist, dann hoffe ich, dass die Entwickler einen Weg finden, es in zukünftigen Updates zu beweisen. Bis dahin ist es jedoch schwer, es als mehr als eine geringe Verdammnis in der Welt des psychologischen Horrors darzustellen. Entschuldigung, Leute.
Leuchtet über: Die Verdammt Testbericht (PlayStation 5)
Verdammt, wenn man es tut, verdammt, wenn man es nicht tut
Shines Over: The Damned hat das Potenzial, ein würdiger Gegner für Blair Witch Project und andere anerkannte psychologische Horror-Favoriten zu sein, wird aber letztendlich durch den eklatanten Mangel an Kreativität in seinen Erzählungs- und Spielabteilungen enttäuscht. Es ist kein furchtbares Spiel, aber es ist auch nicht eines, das die Fähigkeit hat, das Genre in weite neue Horizonte zu heben.











