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Climber: Sky is the Limit Rezension (Xbox One & Xbox Series X|S)

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Berggipfel in Climber: Sky is the Limit

Da stand ich also über der letzten Schlucht Kletterer: Himmel ist die Grenze, glücklicherweise nicht ahnend, dass ich, wenn meine Leiter nachgeben würde, ein Verlierer sein würde – ein Staubkorn sogar in einer Pfütze gefallener Spieler, die zufällig dem Druck des Sturms und seiner bitter grausamen Welt erlegen waren – erschütternde Bedingungen.

Kalt, allein und mit nur noch wenigen Ressourcen in meinem Rucksack wagte ich den Sprung, wohlwissend, dass Scheitern keine Option war. Nachdem ich drei Tage damit verbracht hatte, mit Stahlstiefeln und einem zuverlässigen Beutel voller Haken über die Gletscher zu streifen, war ich weder der Typ, der an der letzten Hürde stürzte, noch wollte ich meinen Kurs ändern, um einen sichereren Weg zum Gipfel zu finden. Es ging um alles oder nichts, und es stand astronomisch viel auf dem Spiel. Aber der Tod, wirklich, nicht an der Tagesordnung. Ich musste es schaffen. ICH hätten den Himmel berühren.

Kletterer: Himmel ist die Grenze hat mir große Sorgen gemacht, ich werde nicht lügen. Und das zu Recht, denn der Löwenanteil des Gameplays dreht sich darum, lebensbedrohliche Entscheidungen zu treffen und unzählige unausweichliche Rätsel offensichtlich unfreundlicher Natur zu lösen. Aber ich war immer jemand, der es versucht hat, auch wenn ich in der realen Welt so gut wie nichts über Bergsteigen wusste, geschweige denn über die Werkzeuge, die mir angeblich einen sicheren Weg zum Gipfel meines Handwerks ermöglichen würden.

Nachdem ich eine besorgniserregende Zeit damit verbracht habe, mit zitternden Zehen die Gletscher zu schrubben und mit der Nase die eisigen Grabsteine ​​derer zu berühren, die vor mir waren, kann ich nur sagen, dass ich, alles in allem betrachtet, würdig des Tragens von Axt und Handschuhen. Aber da ich mich gerade in der Nachwehen meiner Aufstiegsphase nach dem Sieg befinde, scheint es, als würde ich mich selbst übertreffen. Also, nehmen wir es zurück.

Der einzige Weg ist nach oben

Basislager-Einrichtung in Climber: Sky is the Limit

Um dich in den Rahmen zu bringen, Bergsteiger: Der Himmel ist die Grenze ist eine Premiere und Es handelt sich um ein Third-Person-Gehsimulationsspiel, bei dem es – Überraschung – um die Besteigung einiger der gefährlichsten Berge auf der Karte geht. Dies ist jedoch nicht Ihr Standard Jusant Doppelgänger; Die Folgen Ihrer Fehler sind real und können Ihre Bemühungen, den Gipfel zu erreichen, erheblich beeinträchtigen. Mit anderen Worten: Es wagt es nicht, Unsinn zu machen, und es tut alles, was in seiner Macht steht, um Ihnen zu beweisen, dass Bergsteigen, so ansprechend es auch optisch ist, kein Kinderspiel ist. Du können. Machen Sie ehrliche Fehler, und Sie können. Erliegen Sie dem bitter grausamen Duft des Todes. Aber das ist es, was es so verlockend macht: das kein Frontalunterricht. Wissen und die Tatsache, dass Sie, ob erfahrener Kletterer oder nicht, Sie können. sterben immer noch.

Um das Erlebnis des Kletterns nachzuahmen, Der Himmel ist die Grenze stellt Ihnen eine Reihe vorbereitender Aufgaben zur Verfügung – Sicherheitsvorkehrungen, wenn Sie so wollen, die Sie dazu einladen, nicht nur die Grundlagen zu erlernen, sondern auch das Nötigste durchzuschaufeln. In einem typischen Death StrandingWie bei der Mode müssen Sie sich für jeden Aufstieg fit machen, was bedeutet, dass Sie die entsprechende Kleidung sowie alle richtigen Werkzeuge und Accessoires kaufen müssen, die Sie während Ihrer Expedition unterstützen. Es gibt Leitern zu packen, Zelte zu basteln und jede Menge Kosmetikartikel zu besorgen und in den Boden Ihres Rucksacks zu stecken. Und das sind nur ein wenige der Dinge, die Sie vielleicht auch brauchen könnten.

Wenn es darum geht, ein Klettererlebnis realistisch nachzubilden, ist es selbstverständlich, dass Der Himmel ist die Grenze trifft wirklich den Nagel (oder in diesem Fall den Eisberg) auf den Kopf. Da gibt es genau zehn Punkte.

Zusätzliche Vorsichtsmaßnahmen treffen

In Climber: Sky is the Limit eine Schlucht über eine Leiter überqueren

Was ist toll daran? Der Himmel ist die Grenze ist, dass es nicht an all den schönen Dingen spart. Genauer gesagt präsentiert es Ihnen keine unausgegorene Formel, die keine Textur und keinen Zweck hat. Offensichtlich haben die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht, bevor sie sich der gewaltigen Herausforderung gestellt haben, die Emotionen und die Schönheit einer echten Bergsteigerexpedition einzufangen – und dafür werde ich immer dankbar sein.

Apropos vorbereitende Phasen und vorläufige Reisepläne: Bevor Sie sich auf eine Expedition begeben, werden Sie angewiesen, Ihren Bestand zu überprüfen und Ihre Gegenstände so zu verpacken, dass Sie nicht belastet werden. Denken Tetris, Komplett mit allen gitterbasierten Blöcken und farbcodierten Komponenten, und Sie werden eine ungefähre Vorstellung davon haben, worauf ich hinaus will. Um es kurz zu machen: Sie müssen Ihr Gewicht entsprechend verteilen, das heißt, jedem mitgeführten Gegenstand einen bestimmten Platz zuweisen. Ein Zelt beispielsweise könnte Ihren Unterkörper zusätzlich belasten, wohingegen ein Seil und eine Flasche anderswo die gleiche Belastung verursachen könnten. Es ist eigentlich Ihre Aufgabe, Strategien für die bevorstehende Reise zu entwickeln. Wieder, Google Trends, Amazons Bestseller eine echte Kletterexpedition, du c

Je tiefer Sie in die Reihe der erklimmbaren Berge vordringen, desto mehr schalten Sie zusätzliche Ausrüstung und Zubehör frei – Gegenstände, die Sie zu Ihrer allgemeinen Ausrüstung hinzufügen müssen, um größere Leistungen und Umweltherausforderungen zu meistern. Es gibt Andere Auch Dinge, die es zu berücksichtigen gilt, wie Wetterbedingungen, Streckenkarten und die allgemeine Sicherheit der bevorstehenden Reise. Wenn Sie also gerne planen, werden Sie sich wahrscheinlich Hals über Kopf darin verlieben Bergsteiger.

Die einsamste Straße

Durchqueren Sie eine eisige Schlucht in Climber: Sky is the Limit

Gameplay-weise, Der Himmel ist die Grenze entscheidet sich für das gute, altmodische Gehen Entwurf. In den meisten Fällen geht es lediglich darum, einen Weg zu wählen und dann auf dem Weg zum nächsten Basislager eine Reihe von Hindernissen zu überwinden. Abhängig von der Leistung, die Sie in Angriff nehmen möchten, wird sich jede Expedition wahrscheinlich über mehrere Tage erstrecken und jeweils eine einzigartige Reihe von Strapazen und Wirrungen, Schluchten und begehbaren Gletschern mit sich bringen. Es ist sicherlich ein einsamer Weg, aber dennoch ein lohnender. Darüber hinaus ist es auch ein friedlich eins, auch wenn Sie manchmal gezwungen sind, mutige Taten zu wagen und tödliche Situationen zu meistern.

Bei kalten Temperaturen und einer eisigen Sense, die über meinem Kopf aufragte, genoss ich zufällig jeden Teil der Reise – besonders in den frühen Morgenstunden – Momente, die mehr Glückseligkeit und Ruhe auszustrahlen schienen als alles andere. Im Morgengrauen verließ ich das warme Zelt und machte mich auf den Weg zum nächsten Kontrollpunkt, während ich die ständig wechselnden Wetterbedingungen und die Wettervorhersage für den kommenden Tag überprüfte. Das war nicht der Fall immer Aber das hat mich nie wirklich davon abgehalten, noch ein bisschen weiter zu gehen und den nächsten Schritt anzustreben.

Gewährt, Der Himmel ist die Grenze ist nicht das Meiste anspruchsvoll Es ist zwar das beste Spiel der Welt, aber es bietet Ihnen genug Curveballs, um Ihre Aufmerksamkeit über längere Zeiträume hinweg zu fesseln. Und obwohl ein großer Teil der Reise mit dem Gehen von einem Ort zum nächsten verbunden ist, schafft es jeder Ort, die eine oder andere Umweltgefahr auszuspucken. Es versteht sich von selbst, dass das Erlebnis dadurch interessant und frisch bleibt – auch wenn Sie größtenteils einfach nur auf der Suche nach Komfort von einem Ankerpunkt zum nächsten wandern.

Urteil

In Climber: Sky is the Limit durchqueren Sie eine dunkle Schlucht

Kletterer: Himmel ist die Grenze dient als brutale Erinnerung daran, dass Bergsteigen, so extravagant es auf dem Papier auch klingen mag, nichts für schwache Nerven ist; Dafür sorgen das rücksichtslose Gameplay und die unausweichlichen Lernkurven. Wenn man jedoch von einer virtuellen Welt umgeben ist, die an den richtigen Stellen offensichtlich atemberaubend ist, ist sie auch leicht zu erkennen warum Manche Abenteuerlustige sind oft auf der Suche nach dem nächsten Adrenalinschub. Und ich Fehler Seltsamerweise war es so – auch wenn die Konsequenzen nicht ganz schlimm waren, wenn man bedenkt, dass ich mich, fairerweise muss man sagen, hundewohl fühlte und völlig außer Gefahr war.

Ich muss sagen, ich am beeindruckt von der Menge an Details, auf die A2 Softworks hier eingegangen ist, sowohl außerhalb der physischen Expedition und in der Reise selbst. Es genügt zu sagen, dass die Macher viel Zeit damit verbracht haben, sich mit den Überlieferungen und technischen Aspekten des Sports zu befassen, bevor sie sich an die Entwicklung machten. Allein aus diesem Grund gebe ich gerne Kletterer: Himmel ist die Grenze Volle Punktzahl, auch wenn ich dadurch öfter an meiner Vitalität zweifelte, als ich ursprünglich erwartet hatte. Vielen Dank, BIS 2.

Wie auch immer, wenn Sie auf der Suche nach einem herzhaften Laufsimulator sind, der gleichzeitig auch als knallhartes Überlebensspiel dient, dann sind Sie hier genau richtig. Wenn Sie jedoch nicht daran interessiert sind, zu sehen, wie der Gipfel des Everest an einem klaren Tag aussieht, ist es weitaus besser, nach einer alternativen Route zu suchen – einer, die Ihnen den Weg weist ein Weg vom Fuße des Berges.

Climber: Sky is the Limit Rezension (Xbox One & Xbox Series X|S)

Ein echter Eisbrecher

Kletterer: Himmel ist die Grenze leistet hervorragende Arbeit bei der Nachahmung aller realen Gefahren und Kuriositäten des Bergsteigens und integriert dabei eine Vielzahl todesmutiger Leistungen und Konsequenzen. Es wird nicht jedermanns Sache sein, aber es wird sicher bei einigen begeisterten Kletterern den Drang verspüren, sich auf die Piste zu begeben, um eine zweite Chance auf den Gipfel zu haben.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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