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Resident Evil Series Review (Xbox, PlayStation & PC)
Resident Evil ist viele, viele Dinge, aber vor allem ist es ein edler Wein, der mit zunehmendem Alter immer besser wird. Es ist, wenn überhaupt, eine Zeitkapsel, an die ich gerne zurückdenke, wenn ich an die neunziger Jahre denke – eine Ära, in der reizbare Kamerawinkel und teuflische Synchronsprecher an der Tagesordnung waren und scheinbar sinnlose Rätsel obligatorisch waren, um den Anschein zu erwecken, das Medium sei viel technischer als die Erzählung. Verdammt, wenn ich an den Fäden der früheren Iterationen ziehe, kämpfe ich nur sehr selten mit den Handlungspunkten oder den Wendungen und Drehungen. Stattdessen denke ich an die unzähligen Male, an denen ich mir am Kinn kratzte und über den Zweck eines Puzzleteils nachdachte. Aber das ist nicht alles, woran ich denke. Nein, ich denke auch an die intensiven Begegnungen mit Nemesis auf den brennenden Straßen von Raccoon City oder die zermürbenden Kämpfe mit einem Licker in einem rasenden Hochgeschwindigkeitszug. Ehrlich gesagt, diese Erinnerungen sind immer noch tief in mir verwurzelt, und ich möchte es ehrlich gesagt auch nicht anders haben.
Resident Evil hat seine Ausbruchsformel vielleicht über den gesamten Globus getragen, und sicher, es war ein Befürworter dafür, viele der gleichen Charaktere und Handlungselemente seit seiner ersten Inkarnation zu recyceln. Trotzdem finde ich oft, dass Resident Evil, unabhängig von seiner Wahl des Schauplatzes, Protagonisten oder Antagonisten, mehr als fähig war, seine Welt mit frischen Ideen am Leben zu erhalten. Tatsächlich hat sich die Anthologie seit dem Erscheinen des vierten Hauptteils nur weiterentwickelt und mehr Kanäle integriert, um ihr Blut fließen zu lassen, mit Iterationen, die sich in eine Menge erfolgreicher Synergien und eigenständiger Geschichten verbissen haben. Und, um ehrlich zu sein, Capcom hat sich auch nicht gerade vor seinen Ambitionen gescheut, das Genre mit einer breiten Palette von zombieübersäten Ausbruchsszenarien zu umhüllen. Ganz zu schweigen davon, dass wir neben der Fülle an Hauptreihentiteln auch noch Code: Veronica, Outbreak und, der Argumentation halber, The Umbrella Chronicles zu bedenken haben.
Die Geburt des Ausbruchs

Natürlich gibt es einen Grund, warum Resident Evil einen eisernen Ruf hat, und das liegt nicht nur daran, dass es dazu beigetragen hat, den modernen Zombie populär zu machen, sondern auch daran, dass es eine ganz neue Welt des Survival-Horrors geboren und revolutioniert hat – ein Begriff, den es nach früheren Capcom-Kultlieblingen à la Alone in the Dark prägte. Mit einem strengen Auge für Innovation griff die erste Folge Aspekte auf, die zumindest zu dieser Zeit auf dem Markt nicht dominant waren. Und es war dieser natürliche Richtungswechsel – eine Hinwendung zu Horror und Rätseln, Inventarmanagement und Kampf –, der Resident Evil ewiges Leben einhauchte und damit die Massenanhängerschaft einer ganzen Generation.
Es genügt zu sagen, dass Resident Evil seit seinem Popularitätsschub viele Verbesserungen erfahren hat, wie seine natürliche Hinwendung zu einem Third-Person-Kamera-System und seine allgemeine Nachsicht gegenüber einem flüssigeren, weniger ruckelnden Kampfstil, um nur einige seiner herausragenden Verbesserungen zu nennen. Verstehen Sie mich nicht falsch, es gibt immer noch viele nervige Bereiche, in denen die ursprünglichen Kapitel schwerwiegende Mängel aufwiesen, aber damals war es weniger ein Problem als vielmehr eine unerforschte Grenze, die zur Erkundung und Manipulation offen stand. Und um Lob dort zu verteilen, wo es gebührt, gelang es Capcom tatsächlich, auf seinen Schwächen mit einer Menge großartiger technischer Verbesserungen aufzubauen, was letztendlich zur Entwicklung einer eisernen hauseigenen Engine und einer charakteristischen Blaupause führte, die später unzählige aufstrebende Franchises dazu inspirieren sollte, denselben Weg zu beschreiten. Mit anderen Worten: Capcom ebnete den Weg für die Zukunft des Survival-Horrors, trotz eigener Schwächen und technischer Hürden.
Horror, verewigt

Die Serie als Ganzes hat seit ihrem offiziellen Debüt auf der PSX viel Boden abgedeckt, mit Titeln, die neue Handlungspunkte, Charaktere und Dilemmata hinzugefügt haben, um eine groß angelegte Erzählung mit einer Menge Lore zu formulieren, die es zu entpacken gilt. Darüber hinaus hat sie in viele verschiedene Spielstile hineingeschnuppert, wobei ihr bewährter PSX-Stil als Grundlage für ihre goldene Ära und, in jüngerer Zeit, ihre Survival-Horror-Kapitel in der Egoperspektive diente. Aber was an all dem beeindruckend ist, ist, dass Resident Evil unabhängig von Design oder Perspektive immer in sich stimmig war, wobei jede Folge alle dieselben charakteristischen Elemente erhielt, die in ihrer ersten Veröffentlichung ihren Ursprung hatten. Tatsächlich habe ich noch kein Spiel der Serie erlebt, das nicht an diesen charakteristischen Qualitäten festgehalten hat.
Wenn alles gesagt und getan ist, bietet Resident Evil für jeden etwas. Es ist ein nachdenklicher Knobelspaß; es ist ein akribisch gestalteter Survival-Thriller; es ist ein intensiver actionorientierter Horror; es ist ein Allrounder-Franchise, das mitreißende, wenn auch klischeehafte Handlungsstränge und Charaktere mit pulpiger Chemie ausstaffiert. Und das Beste daran ist, dass es ein Franchise ist, das sich kontinuierlich weiterentwickelt, wobei seine eigene einzigartige Formel als Portal für eine Fülle von Fortsetzungen und Ablegern dient. Ehrlich gesagt, nicht viele andere Serien können das von sich behaupten.
Urteil

Seitdem Resident Evil 1996 das Genre Survival-Horror prägte, befindet sich das Franchise auf einer sich ständig weiterentwickelnden Aufwärtsspirale, wobei seine umfangreiche Sammlung von Iterationen sein Können als wahre Kraft demonstriert, mit der sowohl erfahrene Spieler als auch aufstrebende Entwickler rechnen müssen. Es ist, in gewissem Maße, ein Schneeball mit dem Potenzial, Monolithen zu beeinflussen – ein Pionier mit der Fähigkeit, zu inspirieren, zu expandieren und sein eigenes Plateau unerschrocken zu erobern. Und sicher, man könnte argumentieren, dass es nicht jedermanns Geschmack ist, aber die Bedeutung der Serie und ihr Wert als Franchise sind einfach nicht zu leugnen. Verdammt, es gibt einen Grund, warum es als einer der beliebtesten, fast kultischen Fackelträger der Welt gilt. Ehrlich gesagt, es fühlt sich an, als würde ich lediglich das Feuer schüren und ihm Rauch in den Hintern blasen – aber aus gutem Grund.
Es gibt eine enorme Gelegenheit für Resident Evil, sich in Zukunft in unzählige verschiedene Szenarien zu bewegen, das steht fest. Die Frage ist, wird die Serie weiterhin ihren Wurzeln treu bleiben, oder wird sie ihr ewiges Leben nutzen, um den Horizont zu erweitern und sich über das Reich von Raccoon City hinaus zu wagen? Das scheint nur die Zeit zu zeigen.
Resident Evil Series Review (Xbox, PlayStation & PC)
Timeless, Immortal
Ever since Resident Evil coined the survival horror genre back in ‘96, the franchise has been on an ever-evolving upward trajectory, with its vast collection of iterations illustrating its prowess as a true force to be reckoned with among seasoned players and fledgling developers alike.