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Silent Hill Serie Review (Xbox, PlayStation & PC)

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All Silent Hill Games, Ranked

Wenn ich an das Wort melancholisch denke, denke ich immer an Silent Hill – die trostlosen, ramponierten, aschebedeckten Straßen und die ominösen Höllenlöcher, in denen verdorbene Ilk und albtraumhafte Halluzinationen wild umherlaufen. Es ist eine Serie, die mich kontinuierlich unwohl gemacht hat, aber mich gleichzeitig dazu gebracht hat, mit jeder neuen Iteration an ihren Schichten zu kratzen. Ein weiteres Loch; ein weiterer Abstieg; ein letzter Schlittergang in einen scheinbar endlosen Zyklus unerträglichen Leidens und Elends, Tod und makabrer Erinnerungen. Ich fürchte Silent Hill, aber es ist ein Ort, an den ich mich wie ein neugieriger Nachbar mit unstillbarem Verlangen zurückkehre, um seine tiefsten, dunkelsten Geheimnisse zu enthüllen.

Silent Hill ist einer der wenigen Hauptträger, der die Fähigkeit besitzt, auf beunruhigenden Realitäten und ängstlichen Gedanken, verirrten Emotionen und launischen Albträumen aufzubauen. Von seinen frühesten Tagen als experimentelles Horror-Spiel bis zu seinen modernen Wiederbelebungen hat jedes Kapitel in seinem verdrehten Buch auf die eine oder andere Weise Köpfe gedreht und eine mächtige, aber schrecklich beängstigende Erfahrung einer dunklen und etwas verdrehten Art geliefert. Mit einem Roster an Original-Feinden und einer Nische an Signaturen-Geschichten hat Silent Hill zu Recht zu den wenigen IPs gehört, die die Welt des Horrors umgedreht und in einen Ankerpunkt unter Entwicklern und einem Ankerpunkt unter fledgling-Kreatoren verwandelt haben.

Ein Name für Nebel und Asche

 

Trotz der Tatsache, dass seine früheren Kapitel von den üblichen Schund und anderen langweiligen Fixierungen heimgesucht wurden, die die PSX-Ära lähmten, war Silent Hill zweifellos eines der besten Horror-Spiele seiner Zeit. Dank seiner Inkubation eines der ikonischsten Feinde – Pyramid Head, natürlich – und einer Umgebung, die später den Rückgrat für die Franchise bilden würde, wurde Silent Hill schnell zu einem herausragenden IP unter PSX-Spielern. Und, um ehrlich zu sein, dieses Momentum kam nie wirklich zum Stillstand, entweder, da Team Silent die Kontrolle über den Fuß halten konnte – Jahrzehnte sogar.

Während die Leute bei Team Silent in den letzten Jahren mehr dazu tendierten, die früheren Versionen in der Saga umzuschreiben, hat das Team immer noch eine Hand in einem ziemlich gewichtigen Portfolio, mit zahlreichen Iterationen, die mehrere Einstellungen, Charaktere und Zeiträume umspannen. Und, um fair zu sein, selbst mit all diesen Werken unter seinem Gürtel ist die Marke immer noch so transparent wie eh und je. Mit anderen Worten, man braucht kein Monokel, um zu erkennen, ob es ein Silent Hill-Spiel ist oder nicht; es ist offensichtlich, wie auch seine kultähnliche Note. Das, was diese vertraute Bild von seinen Widersachern unterscheidet, ist, dass Team Silent auch die Macht hat, Licht auf dasselbe Blueprint hundert Mal zu werfen und immer noch die gleichen Vorteile zu erzielen.

Von Feuer und Schwefel

So sehr ich die Idee ablehne, auf den Zug aufzuspringen und seine Lobpreisungen zu singen, nur um des Singens willen, ist es fast zu einfach, etwas zu finden, das man feiern kann, wenn es um Silent Hill geht. Abgesehen von seinem konzeptionell einfachen, aber herzzerreißenden Thema und Hintergrund – zwei Schlüsselkomponenten, die während der gesamten Lebensdauer der Serie eisern geblieben sind – hat die Franchise kontinuierlich frische Wege gefunden, um die Räder des Wandels in ständiger Bewegung zu halten. Und, um ehrlich zu sein, kein anderer Wettbewerber ist jemals in die Nähe gekommen, diese Fähigkeit zu erreichen. Resident Evil oder The Evil Within, vielleicht, aber selbst dann hat es oft so gewirkt, als ob Silent Hill ein fehlendes Ingredienz hat, das kein anderes Spiel finden oder einsetzen kann.

Ich bin für verrückte Mechaniken. Wenn überhaupt, umarme ich sie, besonders wenn sie in ein Ode an PSX eingenäht sind. Natürlich haben die nachfolgenden Veröffentlichungen in der Serie diese Probleme ausgebügelt, was eine sichere Methode war, um die Mechanismen davon abzuhalten, allzu steif zu werden. Aber für die damalige Zeit waren feste Kamera-Winkel und unnötig komplexe Kampfsysteme das “In”-Ding, und es fühlte sich normal an. Im Nachhinein könnte es vielleicht mit einer zusätzlichen Schicht Politur bedeckt werden, um die Scharniere zu schmieren, aber das hätte auch einige der besten Teile der Serie verdorben. Als Beispiel hatte Silent Hill ursprünglich die schlechte Angewohnheit, die Sicht mit nicht nur einem endlosen Strom Nebel, sondern auch mit festen Kamera-Winkeln zu verdecken, die es verhindern würden, dass man sieht, was um die nächste Ecke kommt, und so weiter. Entfernen davon war ein wesentlicher Teil der Modernisierung des Formats, wahr, aber es half auch, die Spannung zu erhöhen.

shooting

Genug gesagt, dass, was das erneute Erzählen der gleichen Geschichte angeht, Silent Hill ein Gespür dafür hat, einen mit einer Menge des gleichen generischen Materials auf den Zehen zu halten. Doch selbst mit der gleichen Umgebung hat jedes neue Kapitel in der Lage gewesen, große Veränderungen an der Infrastruktur vorzunehmen, von Original-Kreatur-Designs bis hin zu nachdenklichen Puzzle-Stücken, Umgebungs-Kurvenbällen bis hin zu Sprüngen. Die Synchronisation war immer ein bisschen, sagen wir, abwegig – aber ich werde keine Punkte für seine Übersetzung abziehen, auch wenn der Dialog holzig und lachhaft schlecht für den größten Teil von zwanzig Jahren war. Wir werden nicht einmal damit beginnen, das Ende mit dem Hund zu diskutieren. Das ist eine Geschichte für einen anderen Zeitpunkt.

Urteil

Silent Hill ist eine der wenigen wirklich beunruhigenden Horror-Serien, die kontinuierlich von harten Fans und Kritikern gleichermaßen kritischen Beifall erhalten hat, mit seinem sündhaften, aber mühelos fesselnden Format und seiner aschenen Umgebung, die eine kultähnliche Grundlage bietet, die, um ehrlich zu sein, keine andere Serie in der Welt jemals nachahmen kann. Von seinen Signaturen-Tropen bis hin zu seinen treuen Feinden, irritierend komplexen Puzzles bis hin zu seiner unheimlichen Atmosphäre hat die Saga als Ganzes in der Lage gewesen, Nüsse aus Gold mit jedem vergehenden Jahr zu liefern. Ich gebe zu, dass sie nicht inklusive Juwelen sind, die der ganzen Welt gefallen, aber für die Zielgruppe sind sie Diamanten unter Kohlenreserven – Schätze, die jeder will und begehrt.

Von all den Horror-Franchises, die auf dem Block sind, hält Silent Hill weiterhin seinen Ruf als einer der besten und einflussreichsten A-Lister aller Zeiten aufrecht, mit seiner einzigartigen Art der Erzählung und seinen schauderhaften Gameplay-Elementen, die ein starkes, wenn auch nicht perfektes Blueprint haben, das Fans und Neueinsteiger auf der ganzen Welt auch nach zwanzig Jahren auf dem Job beeindruckt. Lassen Sie mich nicht falsch verstehen, es fällt immer noch in ein ziemlich spezielles Reich des Horrors, aber mit einer Prämisse und Struktur, die so verdammt mehrisch ist, ist es auch schwierig, ihm den kalten Schulter zu zeigen, auch.

Silent Hill Serie Review (Xbox, PlayStation & PC)

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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