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Bewertungen

HappyFunland Review (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)

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HappyFunland exterior (HappyFunland)

Nachdem ich die Höhen, Tiefen und den endgültigen Niedergang eines lokalen Vergnügungsparks in meiner eigenen Nachbarschaft miterlebt habe, weiß ich irgendwie , wie es ist, sich genötigt zu fühlen, ein Spiel zu bewerten, das einen solchen darstellt, nach seinem natürlichen, wenn auch etwas deprimierenden Zustand des Verfalls. Um es auf den Punkt zu bringen, ich habe an meinem Anteil an städtischen Erkundungsprojekten in den vergangenen Jahren teilgenommen und habe eine zweifelhafte Menge heruntergekommener Parks, Irrenhäuser und Hotels gesehen. Mit all dem gesagt, nichts ist jemals so nahe gekommen, psychologisch so belastend zu sein wie eine heruntergekommene Geisterbahn in einer bewaldeten Naturschutzzone. Das, für mich, ist erstklassiges Videospielmaterial, und etwas, das, in aller Ehrlichkeit, ich gehofft hatte, in Spectral Illusions’ HappyFunland zu entwirren — einem VR-Eintrag, der versprach, eine gespenstische Reise durch die bloßen Knochen eines verseuchten Vergnügungsparks direkt zu meiner Haustür zu liefern.

HappyFunland ist nicht das längste Horror-Spiel der Welt. Verflixt, es ist wirklich kein Horror-Spiel; es hat den einen oder anderen Sprungschrecken und sogar einige unheimliche Momente, sicher, aber größtenteils verwendet es hit-or-miss-Humor, um seinen Reiz zu veranschaulichen und seine Grundlagen zu heben. Zum Beispiel sieht ein großer Teil des Abenteuers vor, dass Sie einen Golfschläger in einer typischen Neun-Loch-Formation herumwirbeln, sowie mehrere Minenwagen und andere Straßenbahnen besteigen, um sich im Park zu bewegen und seine natürlichen Umgebungen zu entdecken. Einfach ausgedrückt, es ist ein Erkundungsspiel, und nicht, zum Beispiel, ein erschreckendes spirituelles Remake von, sagen wir, Five Nights at Freddy’s oder Poppy Playtime. Buhu.

Mit all dem gesagt, wenn Sie suchen, in die Wurzeln eines unheimlichen Vergnügungsparks einzutauchen und ein wenig Zeit mit seinen zarten Animatronics zu verbringen, dann stellen Sie sicher, dass Sie diese Hinweise vorher überprüfen, bevor Sie Ihr Ticket lösen.

In der Nachfolge des Verlassens

Die allgemeine Prämisse des Spiels ist ziemlich einfach: Ein völlig Fremder hat Ihnen befohlen, die Ruinen eines ehemaligen Vergnügungsparks zu betreten und im Wesentlichen seine Viertel von allen übrig gebliebenen Kleinigkeiten oder Erinnerungsstücken zu säubern. In einer typischen städtischen Erkundungsumgebung müssen Sie die Außenbezirke der Anlage durchbrechen und sich durch die Stadtteile des Parks winden, während Sie Ihre Entdeckungen dokumentieren, wenn Sie alte Fahrgeschäfte, Dia-Shows und andere Einrichtungen erkunden, die von den ehemaligen Besitzern verlassen wurden. Insgesamt sollte dies den durchschnittlichen Spieler etwa neunzig Minuten bis zwei Stunden dauern, um es zu vervollständigen, und es somit zu einem relativ kurzen, einmaligen Abenteuer machen, das nicht unbedingt über seine Willkommenszeit hinausgeht.

Da dies eine VR-Erfahrung ist, können Spieler natürlich mit den meisten Requisiten und Gegenständen interagieren, die im Park verteilt sind. Zugegeben, dies ist keine obligatorische Praxis, sondern eher ein einfacher Schritt, der es Ihnen ermöglicht, mit einigen der Spielmechaniken außerhalb seines ursprünglichen Satzes zu experimentieren. Mit anderen Worten, Sie können Ihren Weg durch einen Geschenkeladen schlagen und ein “HERE’S JOHNNY” auf einen Haufen Plüschtiere mit einem Golfschläger machen, aber es ist nicht unbedingt erforderlich, um tiefer in die Geschichte vorzudringen. Und das ist, wissen Sie, in Ordnung.
Abgesehen von der relativ kurzen Kampagne bietet das Spiel auch eine ganze Handvoll von Sammelobjekten. Wiederum sind diese nicht erforderlich, um Ihre primären Ziele zu erfüllen, aber sie bieten einen tieferen Einblick in die titelgebende Welt und ihre Geschichte als ehemaliger Bastion der Freude für ihre Gäste. Kann nicht klagen.

Fahrschein

Sammeln von Fahrscheinen (HappyFunland)

Die Kern-Gameplay-Elemente in HappyFunland sind nicht allzu unterschiedlich von The Park oder Reveil, in dem Fall, dass, wenn Sie nicht gerade die Winkel und Ecken eines heruntergekommenen Vergnügungsparks erkunden, dann arbeiten Sie daran, ein leichtes Rätsel oder Minispiel zu lösen, um einen neuen Bereich oder eine neue Attraktion zu entdecken. In erster Linie zielen Sie darauf ab, neue Biome im Park freizuschalten und kurze Runden Golf (frag nicht) zu spielen, um neue Türen und versteckte Passagen zu entdecken, die mit alternativen Teilen der Karte verbunden sind. Zwischen diesen Abschnitten ist Ihr einziges wirkliches Ziel, eines von achtzig Arten von Sammelobjekten zu finden — Randy-Rodent-Figuren, die, in aller Ehrlichkeit, nicht allzu viel mit der Handlung zu tun haben. Kurz gesagt, es gibt nicht allzu viel zu tun, und wenn Sie also vorhatten, in ein actiongeladenes Vergnügen zu springen — schlechte Nachrichten, fürchte ich.
Wie ich bereits erwähnt habe, ist HappyFunland kein reines und unverfälschtes Horror-Spiel. Sicherlich, seine Atmosphäre ist in Ordnung, und es liefert ein Gefühl der Angst zusammen mit dem gelegentlichen Sprungschrecken — aber das ist so ziemlich alles. Wie sich herausstellt, liefern nur wenige dieser Sprungschrecken tatsächlich einen echten Schrecken, während die überwiegende Mehrheit von ihnen tendenziell in vorhersehbare Muster fallen und wenig bis gar keine Auswirkungen haben. Es war während solcher Zeiten, dass, obwohl ich nicht gerade am Punkt war, in meinen eigenen Stiefeln zu zittern, ich dennoch den Wunsch verspürte, voranzuschreiten, trotz des Mangels an Schrecken, der durch meine Adern floss. Das muss die Kulisse gewesen sein; es ist ein bisschen ein Gewinn-Gewinn, wenn man bedenkt, dass Vergnügungsparks natürlicherweise unheimliche Orte sind — besonders in der Totenstunde und wenn mit veralteten Animatronics gespickt.

Humoristisch Seltsam

Animatronischer Kopf platzt ab (HappyFunland)

Es gibt ein Gameplay-Element, das mich überraschte, und das war der Kampf. Nein, es war kaum das definierende Merkmal des Spiels, aber es machte den Versuch, sich ab und zu zu zeigen und die Dinge ein bisschen frisch zu halten. Das einzige Problem damit war, dass die Physik nicht so poliert war, wie ich es gehofft hatte. Wie bei jedem Spiel, das die traditionellen Komponenten einer virtuellen Realitätsbrille übernimmt, fühlten sich die Hektik und der Trubel der Kampfsequenzen oft flach und uninspiriert an — wie zum Beispiel das sinnlose Werfen von zufälligen Gegenständen herum, ohne echte Ziele, auf die man sich konzentrieren kann.
Ich gebe zu, dass ich mich nie wirklich bedroht fühlte von den Animatronics, die mich verfolgten, da es von Anfang an klar war, dass ich ihre Existenz mit einem einzigen Schlag oder zwei von einem guten alten Piratenschwert auslöschen konnte. Zugegeben, sie schickten das eine oder andere Schaudern hinunter, aber ich würde nicht so weit gehen, zu sagen, dass sie Albtraum-Material waren — oder irgendetwas, das auch nur entfernt an ein sadistisches Wesen mit einer Reihe von bösartigen Motiven erinnert. Allerdings, da die besagten Bots in einer Mischung aus düsterer Ästhetik und einer Wendung von manipulierter Unschuld gehüllt waren, bin ich bereit, ihren Mangel an Horror und Schreckwert zu übersehen — wenn nur, um einige ihrer positiven Aspekte zu beleuchten, von denen es viele gibt.

Urteil

Bunny-Animatronic (HappyFunland)

HappyFunland ist nicht auf dem Sprung, die Welt des Horror-Genres auf den Kopf zu stellen, das ist sicher. Mit all dem gesagt, ist das Spiel als Ganzes immer noch einen Blick wert, doppelt so, wenn Sie in die Idee eintauchen, hohle Grundstücke zu erkunden, die eine Menge alter Kleinigkeiten und ein Netz aus aufgegebenen Erinnerungen aufweisen. Es ist erwähnenswert, dass dies kein typisches Horror-Spiel ist, sondern eher ein einfacher Walking-Simulator, der auf reine Atmosphäre und thematische Erzählung über alles andere setzt. Und das ist in Ordnung, da es diese Dinge erstaunlich gut ausführt, wenn man alles in Betracht zieht.

Es gibt einen großen Nachteil zu all dem: die hakigen Steuerungen. Leider verursacht ein Großteil der Kamerarbeit einige Maß an Bewegungskrankheit, was in der Welt der virtuellen Realität üblich ist, wahr. Allerdings verursacht es aufgrund der Tatsache, dass viele der Bewegungen niedrigere Bildfrequenzen als andere haben, einige leichten Kopfschmerzen, besonders in Momenten, in denen Sie ein bisschen mehr mit einigen der feinen Rätsel und Minispiele zu tun haben. Das Minigolf, zum Beispiel, ist nicht etwas, das Sie einfach tun können, sondern eher versuchen, mehrmals, bevor Sie in der Lage sind, den Ball ins Loch zu bekommen. Aufgrund der Tatsache, dass diese Segmente auch für die Bildung des Höhepunkts entscheidend sind, dämpft es die allgemeine Spannung der Fahrt, sozusagen.

Wenn alles gesagt ist und getan ist, könnten Sie sicherlich schlimmer als HappyFunland abschneiden. Allerdings, wenn Sie auf der Suche nach einem Spiel sind, das dem ähnlich ist wie Poppy Playtime und anderen animatronik-zentrierten Horrors, dann sollten Sie vielleicht in Erwägung ziehen, Ihren Kurs zu ändern und ein neues Ticket zu finden, um stattdessen zu wetten.

HappyFunland Review (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)

Grenzwertig Komisch

HappyFunland verfehlt leider die Marke als echtes Horror-Spiel, aber das ändert nichts daran, dass, trotz seiner kleinen technischen Probleme und unpassenden Genres, der Großteil des Spiels ziemlich gut funktioniert. Sicherlich, es verursacht ein bisschen Bewegungskrankheit, aber dann, was für eine heruntergekommene Geisterbahn würde das nicht?

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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