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REVEIL Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Abgesehen von gelegentlichen Streifzügen durch ein verlassenes viktorianisches Herrenhaus oder zwei, sind Karnevalsbuden ohne Zweifel einige der unheimlichsten Orte, die man durchsuchen kann. Es ist auch eine natürliche Angst, die man haben kann, nämlich das unheilvolle Gefühl, das Opfer in einem soziopathischen Clowns gruseliger Fantasie zu sein. Es ist schade, dass einige Angst einflößende Spiele es zum Ziel machen, solche Phobien in Spiele zu integrieren; speziell REVEIL — ein erschreckender Walking-Simulator, der im Wesentlichen mit einem Netz von Clowns, Puppen und einer ganzen Sammlung undurchsichtiger Landschaften einer übernatürlichen Art Brot bricht. Dies ist, kurz gesagt, Pixelsplits neueste Inkarnation — und es hält definitiv nicht zurück, was die düsteren Theatralik betrifft.
Wenn Sie eine Fülle an Erfahrung in diesem speziellen Bereich des Gamings haben, dann besteht eine gute Chance, dass Sie genau wissen, worauf REVEIL abzielt. Um es einfach auszudrücken, gibt es einen Protagonisten, der an einem intensiven Fall von Amnesie leidet, einen scheinbar verlassenen Vergnügungspark, der seine übliche Charme und gemütlichen Feinheiten verloren hat, und eine einzige Frage, die nach einer Antwort verlangt: was passierte in der Nacht zuvor? Es ist eine einfache Aufstellung, und eine, die wir in vielen, viele anderen Kapiteln seiner Art — The Park, ist das nächste, was wir aus dem Hut zaubern können. Die Frage ist, was es tut, um sich abzuheben von den anderen? Nun, dabei handelt es sich um eine Frage, die wir über mehrere Snippets und technische Details hinweg aufwickeln müssen. Möchten Sie uns begleiten, während wir die unheilvolle Welt, die Pixelsplits neueste Karnevalsfahrt ist, aufwickeln? Dann lasst uns direkt einsteigen.
Wir sind definitiv hier schon einmal gewesen
REVEIL lädt Sie ein, in die Stiefel von Walter Thompson zu schlüpfen, einer verirrten Seele, die, nach einer Reihe kryptischer Ereignisse, aufwacht und sich in einem scheinbar verlassenen Karneval wiederfindet — einem schmuddeligen Ort, der Heimat mehrerer miteinander verbundener Biome und einer Reihe beunruhigend komplexer Phänomene ist. Als Walter müssen Sie die Tiefen des ehemaligen Bastions der Unterhaltung durchqueren und herausfinden, was mit Ihrer Frau und Tochter passierte, sowie ihre Verbindung mit dem Park selbst. Wiederum, ähnlich wie The Park, nur ein bisschen makabrer und dichter, und nicht zu erwähnen, vollgepackt mit einer ganzen Menge Umgebungs-Rätseln und komplexen Mechanismen, Schaltern und Kisten.
Um es aufzuzeichnen, REVEIL ist nicht ein traditionelles Katz-und-Maus-Chase-Spiel, sondern eher ein psychologischer Thriller, der sich um lebendige Inkarnationen unerwarteter Ereignisse und die Reise einer Person durch den bodenlosen Abgrund eines bestimmten zerbrechlichen Geisteszustands dreht. Auf eine Art und Weise ist es ein bisschen wie Layers of Fear; die Landschaften verändern sich ständig, um sich mit Ihren tiefsten, dunkelsten Gedanken zu decken, und die Rätsel teilen eine spirituelle Bedeutung, die, aus Gründen, die unbekannt sind, nur erklärt werden kann, wenn das letzte Rad im Getriebe eingesetzt wurde.
Die Arbeit an REVEIL ist ziemlich selbst erklärend, da Sie entweder aufgefordert werden, einem linearen Pfad zu folgen, der mit einem neuen Ort verbunden ist, oder aufgefordert werden, herauszufinden, wie man ein bestimmtes logisches Rätsel löst. Die gute Nachricht hier ist, dass, obwohl einige dieser Segmente eine feste Hand und ein gehirnloses Gehirn erfordern können, keine von ihnen übermäßig verwirrend sind. Das ist natürlich vorausgesetzt, dass Sie in der Lage sind, alle feineren Details zu übersehen und keinen Stein ungewendet zu lassen, natürlich.
Ein Spaziergang durch die Zeit

Wie ich bereits erwähnt habe, REVEIL ist kein frisch aus der Box Horror-Spiel, obwohl es die unheimliche Umgebung voll ausnutzt, um einige ziemlich intensive Momente zu produzieren, von denen nur wenige erfordern, dass Sie entweder vor einer Entität davonlaufen oder auf Zehenspitzen um sie herumschleichen, wie in einem typischen Stealth-Spiel. Abgesehen davon ist es wirklich alles darum, die Lore zu entwirren und durch eine breite Auswahl an Rätseln zu kauen, während Sie herausfinden, wie man die Punkte verbindet und die allwichtige Frage beantwortet: was passierte mit Ihrer Familie, und warum finden Sie sich immer wieder am Ursprung des Karnevals wieder?
Es versteht sich von selbst, dass, wenn Sie die Ähnlichkeit von P.T, Layers of Fear, oder — wenn wir uns für eine gute Maßnahme entscheiden — CarnEvil, durchgemacht haben, Sie zweifellos den Sinn dessen verstehen, was hier passiert: es gibt einen zerbrechlichen Geisteszustand, den man mit einem Meißel und einer Hacke aufbrechen muss, sadistische clownähnliche Entitäten und ein Netz von Korridoren und verlassenen Grundstücken mit einer zu vielen Schichten, die aufgewickelt werden müssen. Gewiss, einiges davon ergibt keinen Sinn, wenn man es in ein Produkt einfügt, aber angesichts der Tatsache, dass dies genau das ist, was die Entwickler anstrebten — es ist leicht, es durchgehen zu lassen. Sicherlich rollen die Dinge nicht immer notwendigerweise in einer glaubwürdigen Weise ab — besonders wenn es um Räume geht, die ständig wechseln und Umgebungen, die in alternative Realitäten übergehen, aber für Argumentationszwecke kann ich auch die Gründe für ihre “Unordnung” verstehen.
Abgesehen von der Tatsache, dass die Level-Design ein bisschen “da draußen” ist, ist das Spiel selbst überraschend schön; seine Aufmerksamkeit für Details ist wahrscheinlich eines der besseren Aspekte. In diesem Zusammenhang hatte ich kein Problem damit, durch die Seiten zu blättern, da ich immer etwas hatte, das ich mit einer feinen Lupe überprüfen konnte.
Das Leben ist ein Zirkus

Natürlich ist es leicht zu erkennen, wo REVEIL seine Inspiration bezog, da es mehr oder weniger zwischen den Zeilen des möglichen Silent Hills-Blueprints gemalt ist. Abgesehen von der Karnevalsumgebung — einem Ort, den Sie einen großen Teil der Zeit verbringen — finden sich bestimmte Abschnitte des Spiels in einem scheinbar verlassenen Zuhause, das mit seiner eigenen Lore und Schmuckstücken beladen ist, die man durchsuchen und sammeln kann. Es ist in dieser Welt, dass sich eine Menge der Erzählung zusammenfügt, und es ist dank der im Spiel befindlichen Dokumente und anderer Memorabilien, dass die Verse nie ungeschrieben bleiben. Es gibt auch Sammelobjekte zu finden, die, obwohl sie nicht unbedingt notwendig sind, um die Reise abzuschließen, ein bisschen mehr Kontext zur Vorgeschichte der Kampagne liefern können.
Bei einer Länge von nur fünf Stunden ist REVEIL leicht eines dieser Spiele, die man in einem Sitz unter den Teppich kehren kann. Bietet es genug Material, um eine zweite, dritte oder sogar vierte Sitzung zu rechtfertigen? Auf eine Art und Weise, ja, da das Spiel genug alternative Enden bietet, um zu entsperren, und nicht zu erwähnen, zusätzliche Raumlayouts und andere Formen von Dokumentation, um aufzuwickeln. Nachdem ich jedoch gesagt habe, fühlte ich mich nie gezwungen, zum Anfang zurückzukehren, da ich im Wesentlichen eine definitive Antwort erhalten hatte, als ich zum Abspann kam. Sicherlich könnte ich zurückgegangen sein und viele der gleichen Orte noch einmal besucht haben, aber es fühlte sich nicht unbedingt notwendig an.
Urteil

REVEIL wird Sie wahrscheinlich nicht dazu bringen, über den Boden zu springen und nach sauberen Unterwäsche zu suchen, aber es wird wahrscheinlich eine Art von Schrecken einflößen, wenn nicht durch seine unheimlichsten Orte, dann durch seine ständig wechselnden Effekte und psychologischen Missgeschicke. Es ist nicht das längste Spiel der Welt, noch hat seine fünfstündige Laufzeit irgendetwas besonders Revolutionäres, aber wo es an innovativen Ideen mangelt, macht es durch andere Aspekte wett — seine Aufmerksamkeit für Details in den primären Einstellungen des Spiels, die eindeutig das herausragendste Merkmal sind.
Was gut über REVEIL ist, ist, dass es nicht über seine Willkommenszeit hinausgeht, indem es eine lächerliche Menge an Füllmaterial oder überdehnte Theatralik einsetzt. Im Gegenteil, es arbeitet mit der kleinen Menge an Inhalten, die es in seinem Werkzeugkasten hat, und es zaubert eine Reise, die nicht nur aus allen richtigen Gründen unvergesslich ist, sondern auch mechanisch solide und ohne größere technische Nachteile. Mit wenig bis gar keinen Hürden, über die man springen muss, ist das Spiel selbst ein Vergnügen, es zu spielen, wenn auch eines, das keine großen Höhepunkte außer denen hat, die sich um den Karneval drehen — einem Ort, der, um ehrlich zu sein, nicht genug Anerkennung erhält.
Wenn Sie jemand sind, der gerne eine lange Zeit damit verbringt, über einige komplexe Rätsel nachzudenken und durch die durchsichtigen Schichten einer horrorhaften Erzählung über einen Zirkus zu waten, dann werden Sie REVEIL sicherlich gefallen. Wenn Sie jedoch ein Verlangen haben, ein erschreckendes Abenteuer zu unternehmen, das mehr Schrecken als nachdenkliche und, vor allem, unvollständige Antworten hervorbringt, dann werden Sie wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, etwas zu finden, woran Sie sich festhalten können. Für nur 20 Dollar jedoch können Sie nicht wirklich etwas falsch machen, unabhängig von Ihrer Vorliebe.
REVEIL Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Coulrophobie in einer Flasche
REVEIL erfindet nicht das Rad neu, sozusagen, aber es schafft es, eine Welt zu erfassen, die nicht nur visuell auffällig ist, sondern auch mit einer herzhaften Reihe komplexer Rätsel und anderen Merkmalen gefüllt ist. Und so, für nur 20 Dollar, können Sie nicht really eine Beschwerde einreichen, um ehrlich zu sein.









