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Alone in the Dark Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Überlebenshorror-Fans hatten in den letzten Jahren Mega-Hit-Franchises wie Resident Evil, Dead Space und sogar Silent Hill, um sie beschäftigt zu halten. Aber jetzt gibt es einen neuen Überlebenshorror in der Stadt. Lustigerweise ist es die gleiche Franchise, die den Überlebenshorror-Match vor vielen Jahren entfachte. Ja, wir sprechen über Alone in the Dark, den OG, der Resident Evil ermöglichte. Oder zumindest hatte er einen Anteil an der Verbindung von Exploration, Rätseln und Überlebenshorror-Action-Elementen hier und da.
Wenn Sie der Franchise genau gefolgt sind, wissen Sie, dass sie seit 1992 einige schwierige Zeiten durchgemacht hat. Das Team hat versucht, die Franchise wiederzubeleben, aber die Ergebnisse waren erfolglos. Erinnern Sie sich an das Alone in the Dark-Reboot von 2008? Es saß nicht gerade gut bei den Fans, was die Frage aufwirft, ob es eine gute Idee ist, den Klassiker von 1992 neu zu imaginieren. Alone in the Dark (2024) ist eine brandneue Adaption des 90er-Horrors, komplett mit überarbeiteten Visuals, neuen Charakteren und Storylines. Es ersetzt den festen Kamerawinkel durch eine gut begrüßte Third-Person-“über die Schulter”-Perspektive, unter anderem durch Qualitätsverbesserungen.
Es folgt definitiv den Fußspuren der Resident Evil-Remakes und modernen Überlebenshorror, sogar die zunehmend beliebte unheimliche Lovecraft-Atmosphäre. Dazu gehören auch die fragwürdigen, steifen Steuerungen, die überraschend gut für Resident Evil funktionierten, unter anderem. Sie möchten fast das Gefühl haben, dass Sie während gefährlicher Feindbegegnungen an Strohhalme greifen. Aber funktionieren all diese Versuche, die Alone in the Dark-Franchise wiederzubeleben? Wie lohnenswert ist es, das Spiel zu spielen? Lesen Sie bis zum Ende unserer Alone in the Dark-Rezension, um es herauszufinden.
Zurück zur Form

Die Protagonisten Emily Hartwood (Jodie Comer) und der private Ermittler Edward Carnby (David Harbour) übernehmen in Alone in the Dark (2024) die Führung. Sie kehren in das Derceto-Anwesen der 90er Jahre zurück. Jetzt ist der Ort ein psychiatrisches Krankenhaus, in dem Jeremy Hartwood, Emilys Onkel, bis zu seinem mysteriösen Verschwinden untergebracht war. Emily hat dann Edward beauftragt, ihr bei der Untersuchung des Falls und der Suche nach ihrem verschwundenen Onkel zu helfen. Also fahren sie beide zum unheimlichen Herrenhaus und machen sich an die Arbeit, indem sie Hinweise und Beweise sammeln, um den Fall des verschwundenen Menschen zu lösen.
Trotzdem teilt das Derceto-Anwesen den gleichen Namen wie das Herrenhaus im Klassiker der 90er, ist es offensichtlich neu imaginiert worden, mit großer Tiefe und wilder Vorstellungskraft. Das Anwesen beherbergt mehrere Stockwerke und überwältigende Räume, alle in einer labyrinthartigen Weise angeordnet. Ihre Aufgabe ist es, natürlich, durch diese Räume zu navigieren. Sie scannen die bedrückenden und bösen Umgebungen jedes Raumes nach Hinweisen ab. Überall hängt eine spürbare Angst in der Luft, während Sie tiefer in die Ritzen des Anwesens eindringen.
Alone in the Dark ist ein klassisches Horror-Erlebnis, das Story, Rätsel-Elemente, Exploration und Kampf bietet. Es ermöglicht Ihnen, zwischen Edward und Emily zu wählen und zwei Kampagnen durch die Linse jedes Protagonisten zu spielen. Es ist ein netter Touch, um die Wiederspielbarkeit zu fördern, aber zunächst, wie lohnenswert ist die Story, um eine zweite Durchlauf zu rechtfertigen? Uhm, Sie haben wahrscheinlich die starbesetzte Besetzung erkannt: Edward Carnby (gespielt von David Harbour von Stranger Things) und Emily Hartwood (gespielt von Jodie Comer von Killing Eve). Doch selbst mit solch talentierten Hauptdarstellern fällt die Story im Vergleich zu dem gehirnverdrehenden Alan Wake 2 ab.
Immer auf der Hut

Sie sammeln Hinweise, indem Sie die Geheimnisse im Anwesen zusammenfügen, zusammen mit Zeugenaussagen von den Bewohnern im Herrenhaus. Wahr, jeder NPC ist auf seine eigene Weise faszinierend, mit auffallenden Akzenten und skurrilen Persönlichkeiten. Je tiefer Sie in die Story eintauchen, desto komplexer werden die Geheimnisse, die schnell von der Realität in das Paranormale übergehen. Doch etwas fühlt sich falsch an. Es ist nicht so packend, wie Sie es erwarten. Sie entwirren ein paar Wendungen und Umschläge. Die Story scheint jedoch nicht auf irgendeine Aufbau zu folgen, sodass Interaktionen mit NPCs zufällig platziert erscheinen.
Das gleiche gilt für die Rätsel und Hinweise, die Sie erwarten, die Story voranzutreiben, aber mehr als “Hey, wussten Sie?”-Segmente dienen. Ich sage nicht, dass die Story ein absolutes Desaster ist, weit davon entfernt. Derceto-Anwesen ist definitiv ein unheimlicher Ort, mit fesselnden Ereignissen innerhalb seiner Wände. Die Präsentation und das Schreiben sind jedoch verpasste Chancen. Ich meine, ein starbesetzter Cast scheint nicht zu zählen, mit dem ärgerlichen Gedanken, dass jeder talentierte Schauspieler das Drehbuch in seinem Platz hätte durchführen können.
Aber was in der Story fehlt, wird großteils durch die glorreichen Anwesen-Verzierungen ausgeglichen. Alles, von den Umgebungen, Charakteren und Orten, sieht atemberaubend aus, um eine Neuimaginierung eines 90er-Spiels zu sein. Jeder Raum und jedes Dekor sind unglaublich detailliert, ob tagsüber oder nachts. Von dem Nebel bis zur nebligen Luft, durch die Sie gehen, schickt es Schauer über den Rücken. Sie wissen nie, was aus den Schatten springen wird, besonders bei der nahtlosen Verbindung zwischen dem normalen Anwesen-Raum und einer mysteriösen alternativen Realität.
Gut gemacht

Die visuellen und grafischen Elemente in Alone in the Dark sind definitiv die stärksten Punkte des Spiels. Intensive Denkprozesse müssen in die Gestaltung jedes Elements und jeder Welt-Detail gesteckt worden sein. Atmosphäre. Rustikales Holz. Jedes Detail des südlichen Gotik-Stils ist ein guter Job. Sogar das Verlassen des Anwesens, von den Weltkriegsgräben, dem Bayou-Friedhof und den alten Farmfeldern, ist sorgfältig präsentiert, was genau die richtige Zeitlosigkeit induziert. Es ist schade, dass die Story das volle Potenzial der Umgebung nicht voll ausnutzt. Sie würden hoffen, dass Handlungsstränge mit den kleinen Details, die Sie sehen, verknüpft sind, zum Beispiel, aber wenn Wünsche Pferde wären…
Wenn Sie sich fragen, warum die visuellen Elemente der beste Teil von Alone in the Dark sind und nicht die Spielmechanik, nun, die Rätsel-Teile halten Sie engagiert, nicht so sehr der Kampf, aber mehr darüber in Kürze. Rätsel regen wirklich Ihr Gehirn an. Einige sind einfach genug, um daran vorbeizukommen, während andere Sie wirklich dazu bringen, zu erkunden. Und, nun, mehr Erkundung ist eine Belohnung in sich, um jeden Winkel und jede Ecke des spektakulären Anwesen-Raums zu durchsuchen. Was den Kampf betrifft, engagieren Sie sich hauptsächlich in Nah- und Distanzkampf. Für den Nahkampf nehmen Sie alle Arten von Äxten, Rohren, Vorschlaghämmern und sogar Schaufeln und schlagen einfach die Köpfe der Feinde ein, bis sie sterben.
Verpasste Chance

Leider fühlt sich der Nahkampf ziellos an, mit sinnlosem Schlagen, das Sie oft aus engen Situationen herausholt. Es ist schön, Munition zu sparen. Auf der Seite des Distanzkampfes können Sie zwischen drei Waffen wechseln: einem Tommy-Gewehr, einer Schrotflinte und einer Pistole. Die Pistole funktioniert am besten für kleinere Feinde, während die Schrotflinte für größere Feinde funktioniert. Auf jeden Fall jedoch funktionieren alle drei Waffen und fühlen sich gleich an. Ein Schuss ins Gesicht, und der Feind fällt schnell zu Boden.
Vielleicht liegt es auch an dem Mangel an Vielfalt bei den Feinden, mit kaum inspirierter Gestaltung. Ehrlich gesagt, der Kampf ist ein Schleifstein, sodass Sie es kaum erwarten können, zu den erkundenden und rätselhaften Teilen des Spiels zurückzukehren. Oh, Sie nehmen auch Ziegel, Flaschen und Molotow-Cocktails in der Umgebung, um sie als Projektil oder Ablenkung zu werfen. Sie können sie jedoch nicht in Ihrem Inventar ausrüsten.
Währenddessen ist die Tatsache, dass Sie die Story als Edward oder Emily noch einmal spielen können, auch eine verpasste Chance, unterschiedliche Erfahrungen zu prägen. Im Allgemeinen sind Edwards und Emilys Routen die gleichen. Ihre Storylines sind größtenteils die gleichen, außer für unterschiedliche Dialoge, dank der unterschiedlichen Einstellungen der NPCs ihnen gegenüber. Sie begegnen sich, doch sie lösen kaum das Schock- oder emotionale Gefühl aus, das Sie erwarten, zum Beispiel, wenn Edward Anzeichen eines Verlusts seines Verstandes zeigt. Der einzige signifikante Unterschied im Erlebnis ist, dass ihre unabhängigen Vergangenheiten einzigartige alternative Realitäten beeinflussen. Dennoch werden Komplettisten wahrscheinlich einen besseren Anreiz haben, die Story noch einmal zu spielen.
Urteil

Über Alone in the Dark kann noch viel mehr gesagt werden. Überlebenshorror-Fans werden sich auf die Chance freuen, einen der OGs wiederzuerleben, der die Mega-Hits wie Resident Evil beeinflusst hat. Allerdings, mit den Höhen und Tiefen, die die Franchise in den letzten Jahren durchgemacht hat, ist es guter Fortschritt, dass Alone in the Dark ein “ganz okay” Erlebnis ist. Es ist ein wild beunruhigendes Erlebnis, das mit der Zeit tiefer wird. Die Realität verbindet sich mit dem Paranormalen zu einem beunruhigenden Effekt. Zudem hilft die atmosphärische Kulisse, die manchmal mittelmäßige Charakterleistung, die schwache Schreibweise und die im Allgemeinen enttäuschende Handlung “nicht zu sehr zu verachten”.
Darüber hinaus schlägt der leblose Kampf Ihre Erwartungen noch weiter. Feinde, abgesehen davon, dass sie leicht zu töten sind, fehlen in der Gestaltung und Vielfalt. Sie sind kaum furchterregend, außer, wenn Sie leicht zu erschrecken sind. Das Erkennen eines weiteren Feindes um die Ecke herum inspiriert nicht die gleiche Furcht und Flucht, die wir von Überlebenshorror-Spielen erwarten. Der “Überlebens”-Teil des Spielens fehlt und verletzt das gesamte Erlebnis.
Trotzdem ist es ein lobenswerter Neuimaginierungsversuch. Mit nur einer Möglichkeit, nach oben zu gehen, können wir uns zumindest an die Hoffnung klammern, dass zukünftige Alone in the Dark-Iterationen die schwächeren Spielmechanik-Teile verbessern werden. Vielleicht werden dann alle Spielmechanik-Teile besser zusammenpassen, um es auf das Niveau zu heben, das wir von der Serie kennen.
Alone in the Dark Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Dritter Versuch
Wir verdanken viel Alone in the Dark (1992), insbesondere für die Inspiration der Überlebenshorror-Mega-Hits, die wir heute kennen. Als solches, Respekt, wo er angebracht ist, Alone in the Dark (2024) verdient Berücksichtigung, insbesondere für diejenigen, die Nostalgie hervorrufen möchten. Während Sie überlegen, ob Sie das Spiel spielen sollten, beachten Sie, dass einige Spielmechanik-Elemente den Nagel nicht treffen. Der Kampf kann sich leblos anfühlen. Während die Story möglicherweise nicht so gehirnverdrehend ist wie Alan Wake 2. Es ist ein solider Neuimaginierungsversuch, dennoch.











