Bewertungen
Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Capcom ist auf einem Höhepunkt, mit Remakes von Resident Evil 1, 2 und 3, die bereits auf dem Markt sind, sowie dem kürzlich veröffentlichten Resident Evil 4-Remake, das seit dem 24. März 2023 verfügbar ist. Natürlich sind die Erwartungen hoch, da die drei vorherigen Remakes fast alle Kästchen abgehakt und die Latte für das Resident Evil 4-Remake hoch gelegt haben. Um nicht zu erwähnen, dass Resident Evil 4 bereits einen hohen Standard setzt, da die ursprüngliche Veröffentlichung im Jahr 2005 die Köpfe in der Gaming-Welt drehte und zu einem genredefinierenden Meisterwerk wurde, das The Last of Us und Dead Space nachahmen würden.
Ehrlich gesagt, ich wäre auch ohne ein Resident Evil 4-Remake zufrieden, da das Original zu gut ist, um sich vorzustellen, wie ein Remake aussehen könnte. Sicherlich, ein Spiel aus dem Jahr 2005 fühlt sich heute veraltet an, aber für Überlebenshorror-Veteranen, die Resident Evil 4 damals gespielt haben, waren das Aussehen und das Gefühl des Spiels ausreichend, um sich daran zu erinnern, ohne dass ein Remake erforderlich wäre. Capcom hingegen konnte der Herausforderung nicht widerstehen, sich selbst zu überbieten, sodass die restliche Gaming-Welt stillhalten und die Daumen drücken musste, in der Hoffnung auf das Beste.
Genug Geplauder; hat Capcom den Standard erreicht, den das Original gesetzt hat? Was sind die guten, schlechten und hässlichen Teile des Resident Evil 4-Remakes? Ist das Spielen des Resident Evil 4 Remake-Reviews lohnenswert, egal ob man ein Neuling ist oder nicht?
Erstens

Lassen Sie Leon S. Kennedy kennenzulernen. Ein strammer Bursche, der es von einem Anfänger zu einem Regierungsagenten für Spezialeinsätze gebracht hat. Mit seinem hohen Status kommt die tödliche Mission, die Tochter des US-Präsidenten zu finden, die irgendwo in Europa entführt wurde.
Bei seiner Ankunft beginnt Leon seine Suche im Wald. Er stößt auf Haufen von toten Tieren, hört seltsame Geräusche und hält sich fest, während er einen dunklen, kalten Pfad entlanggeht, eine neblige, unheimliche Atmosphäre über seinem Kopf. Wie bei Resident Evil 4 erstreckt sich diese Art von Umgebung über das gesamte Spiel, nur dass sie dank moderner Technologie viel sinisterer ist.
Ein Anblick für müde Augen

Im Vergleich zum Original ist viel von der Handlung im Wesentlichen gleich. Und ich würde es nicht anders haben. Es ist die perfekte Prämisse für ein horrorvolles Abenteuer, das später nicht mehr wichtig ist, wie man hierhergekommen ist.
Was jedoch unterschiedlich ist, auf die subtilste Weise möglich – man müsste das Original studiert haben, um es zu bemerken – sind die detailorientierten Texturen und Modelle des Remakes. Wenn man beide Spiele nebeneinander stellt, ist die Bildqualität überwältigend groß, was bei dem großen Jahrunterschied von 2005 bis 2023 zu erwarten ist.
Details wie fließendes Wasser sind viel surrealere, dank der Ray-Tracing-Technologie. Man erhält sogar Tageszeit-Variationen, die dem gesamten Erlebnis einen netten Touch verleihen. Früher kahle Strukturen wie die Hütte, die man zuerst trifft, zeigen viel mehr Liebe und Sorgfalt, die ihnen entgegengebracht wird, sodass sie wie echte Häuser aussehen, in denen Menschen einmal gelebt haben, mit Betten und allem.
Man wird auch einen Unterschied in der Mobilität feststellen, da das Remake es ermöglicht, umfangreichere Umgebungen zu erkunden, die sich weiter als das Auge sehen lassen. Die Hingabe und die Aufmerksamkeit für Details, die dem Resident Evil 4-Remake entgegengebracht werden, sind ziemlich prächtig. Schließlich ist die visuelle Attraktivität eines der Hauptelemente, für die Remakes gedacht sind, und ein Aspekt, den ich erwartet hatte, dass Capcom ohne Probleme voll punkten würde.
Das Alte vs. Das Neue

Etwas anderes, das man sehen wird, sind die aufgewerteten Steuerungen und Kampfsysteme, die das Remake zu bieten hat. Rennen und Schießen war in den Survival-Horror-Spielen von 2005 nur eine Fiktion. Andererseits verwirklicht das Resident Evil 4-Remake fast alle modernen Spielmechaniken, die man sich vorstellen kann.
Der originale Leon hatte Schwierigkeiten, sich zu bewegen. Es fühlt sich fast klumpig an, das Spiel heute zu spielen. Er kann nicht schießen und sich gleichzeitig bewegen. Ehrlich gesagt, wenn man das Original nicht gespielt hat, als es veröffentlicht wurde, ist es wahrscheinlich am besten, es zu meiden, wenn man nicht mit unnötigen Frustrationen umgehen will.
Das Resident Evil 4-Remake ist sehr viel ein Spiel von 2023. Wenn man von Horden von Feinden umgeben ist, muss man sich keine Sorgen machen. Man findet einfach einen sicheren Ort, um zu bewegen, während man zielt und immer noch so viele wie möglich abschießt. Es ist ein nettes Spielmechanik-System, das einen immer auf den Zehen hält, fast wie ein fahrendes Auto. Man kann sogar zurücktreten, während man ein herannahendes Armbrustbolzen noch immer im Visier hat.
Nahtloses, flüssiges Handeln

Es gibt andere subtile Unterschiede, die auffälligste davon ist das schnelle Waffenwechselsystem mit einem einfachen Tippen auf die D-Pad-Taste. Vorher musste man das Spiel pausieren, in das Inventar-Menü gehen, die Waffe finden, die man wechseln möchte, und dann wieder ins Spiel springen. Mit der Anzahl der Male, die man wahrscheinlich zwischen Schrotflinte, Gewehr und Messer für Nahkampf-Enden wechseln wird, weiß ich nicht, wie man es durch das Original schaffen könnte, ohne den Kopf durch eine Wand zu stecken.
Oh, und dank Leons Mobilität kann man auch Stealth verwenden. Man kann einfach auf Feinde schleichen, sie schneiden, wenn sie es am wenigsten erwarten, oder sich ducken, um weniger Schaden zu erleiden. Insgesamt fühlt sich Leon flüssiger an, wenn man ihn steuert und manövriert. Plus, die Endbearbeitung kommt nicht umsonst, entweder. Feinde haben auch ihr eigenes Spiel, und Waffen wie das Messer verschleißen mit umfangreicher Verwendung.
Tödliche Parasiten, Vorsicht!

Wenn man von Feinden spricht, konnte ich nicht umhin, mich in der Art und Weise zu erfreuen, wie fortschrittlich sie sind, insbesondere da sie im Allgemeinen der Kern von Resident Evil-Spielen sind. Die unheimlicheren Geräusche und die Umgebung heben die Feinde noch mehr hervor, ob sie auf dich zuströmen oder dich überraschen, wenn du mit etwas anderem beschäftigt bist.
Achtet auf erhöhtes Feind-Spiel, wie die Dorfbewohner, die Fallen in der Mitte von Kämpfen legen. Oder andere heimtückische Wege, auf die sie euch angreifen. Auch das Resident Evil 4-Remake verwendet keine Zombies. Stattdessen wird man von monströsen Greueln und Abscheulichkeiten überwältigt, was, ehrlich gesagt, die Vielfalt und den Reiz der verschiedenen Bosse erhöht. Tatsächlich ist das Resident Evil-Remake nicht das Spiel, in dem man eine “eine-Größe-passt-für-alle”-Lösung bei Feindbegegnungen findet. Man wird ständig dazu gezwungen, sich anzupassen. Manchmal funktionieren Kopfschüsse. Manchmal ist es effektiver, auf die Gliedmaßen zu zielen.
Und manchmal sind sie generell schwerer zu töten, stehen sogar nachdem man sie angeblich getötet hat, wieder auf ihren Füßen. Der Zombie-Effekt, nehme ich an. Achtet auf diejenigen, die Körperteile regenerieren, wie Tentakel, die aus abgeblasenen Gliedmaßen wachsen, und andere Teile. Das sind die schlimmsten Albträume.
Sorgen Sie sich um mehr?

Ich muss über das Level der Wiederspielbarkeit sprechen, das dieses Spiel bietet. Die Feindvielfalt spielt eine Rolle dabei, sowie die vielen Nebenquests, renovierten Umgebungen und die härtesten Bosse, die einen dazu bringen, es noch einmal zu versuchen.
Aber vor allem ist es die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, die das Spiel bietet. Auf höheren Schwierigkeitsgraden sind Feinde ein Fluch, da sie viel cleverer und schwerer zu töten sind. Aber selbst wenn man ein Veteran ist, der das Spiel auf dem höchsten “Hardcore”-Schwierigkeitsgrad spielt, fordert das Resident Evil 4-Remake einen zu einem noch höheren Schwierigkeitsgrad heraus, der als “Professional-Modus” bezeichnet wird. Dieser hat kein Autospeichern. Laufen rettet einen auch nicht. Schafft man es, diesen Modus zu besiegen, hat man alle Bragging-Rechte.
Urteil

Resident Evil 4 Remake trifft den Nagel auf den Kopf, was den Sinn für Angst angeht, den Fans der Serie suchen. Mit dem DualSense-Controller kommen alles, von Leons Schritten bis hin zu Feind-Lauten und dem Schwingen von Blättern um einen herum, wie ein Charme rüber. Die Umgebungen halten auch das Tempo, dank fein detaillierter Texturen und Modelle und umfangreicheren Umgebungen, die das Erlebnis erhöhen und die Erkundung fördern.
Es ist ein surreales Erlebnis, das einen ständig auf dem Rand des Stuhls hält, selbst wenn Meeresströme von Monstern auf einen zukommen und die Feinde scheinbar auf Angriffe reagieren, während man vorankommt. Wenn man das Spiel auf dem “Hardcore”-Schwierigkeitsgrad spielt, rettet Laufen nicht. Und wenn man den “Professional-Modus” freischaltet, ist es ein Hail-Mary den ganzen Weg entlang.
Jeder Schritt des Weges fühlt sich so an, als wäre er darauf ausgerichtet, das beste Erlebnis zu bieten, das ein Survival-Horror-Spiel bieten kann. Plus, das Remake des Spiels von 2005, obwohl ungewiss, wohin dieser Weg führen würde, war die beste Entscheidung, die Capcom hätte treffen können.
Jetzt können also sowohl Neulinge als auch Veteranen ein polierteres, schnelleres und surreales Resident Evil 4-Erlebnis genießen, selbst wenn wir auf den “The Mercenaries”-Modus warten, der als kostenloses Update in Zukunft verfügbar sein wird.
Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Ein vollkommen sensationelles Remake, verfeinert für die heutige Zeit
In der Welt der Spiele sind Remakes ein häufiges Phänomen. Allerdings erfüllen nicht alle Remakes ihre Versprechen. Das Resident Evil 4-Remake jedoch hat den Ball aus dem Stadion geschlagen, indem es alle Aspekte des Originals aufgewertet und verfeinert hat. Die Bildqualität ist unvergleichlich, die Steuerung entspricht dem heutigen Standard und das Erlebnis bleibt eines der besten Survival-Horror-Erlebnisse aller Zeiten.









