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5 der besten Begleiter in Resident Evil, Rangliste

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Abgesehen von Ashley hat Capcom die Begleiter in Resident Evil eigentlich ziemlich gut hinbekommen. Heutzutage vielleicht nicht mehr, da die Reihe wieder stärker auf das Prinzip des einsamen Überlebenden setzt. Doch vor ein paar Jahren, genauer gesagt auf dem Höhepunkt des Couch-Koop-Gamings, waren sie in fast jeder Kampagne dabei, die Capcom auf den Weg brachte.

Okay, die Frage, die wir uns schon seit einigen Jahren stellen, lautet: Welcher Begleiter war der beste von allen? Wer hielt uns den Rücken frei, und wer trug kaum etwas zur Mission bei? Wer war ein Kugelfang – und wer kippte schon bei einem leichten Windhauch um? Also, gehen wir die Liste von oben an. Hier sind unserer Meinung nach die besten Begleiter aus Resident Evil, in der Rangfolge.

 

5. Ashley

Ach du meine Güte, na gut. Bringen wir es einfach hinter uns. Ashley. Ehrlich gesagt gibt es nicht viel mehr, was ich sagen könnte, um diese sogenannte Begleiterin weniger nervig erscheinen zu lassen. Und doch müssen wir sie wohl irgendwo einordnen, damit die Sache überhaupt etwas Substanz bekommt. Ich weiß auch nicht – irgendwo. Und dieser Platz ist natürlich ganz unten. So richtig ganz unten, auf dem Meeresgrund.

Ashley war in Resident Evil 4 nicht nur eine absolute Belastung, die man mit sich herumschleppen musste, sondern erwies sich im Kampf auch als ziemlich nutzlose Schützin. Und wenn ich nutzlos sage, meine ich, dass sie keine Waffe führen konnte. Vielleicht Laternen – aber niemals eine Waffe. Seltsamerweise konnte sie allerdings einen Bulldozer fahren. Das ist zweifellos eine seltsame Kombination von Fähigkeiten, aber bei etwas so Verheerendem wie einem Ausbruch alles andere als hilfreich, wohlgemerkt. Ihr seht also, warum wir sie kurzerhand auf den fünften Platz der Liste verbannen. Wie gesagt – ein bisschen Füllmaterial musste ja her.

 

4. Sheva

So gern ich auch ehrlich behaupten würde, Sheva hätte mir während meiner Zeit in Afrika öfter das Leben gerettet, als ich zählen konnte – damit würde ich mir nur eine ganze Reihe von Lügen ausdenken. Und wenn geistlose Kugelfänge aus irgendeinem Grund einen Kult gründen würden, wäre Sheva vermutlich dessen hirntote Anführerin. Tut mir leid, Sheva.

Persönlichkeit hatte sie, und auch die Chemie zwischen ihr und Chris stimmte. Doch abgesehen davon funktionierte nicht viel. Sheva warf sich vor Kugeln, half einem in schwierigen Situationen nur selten und ging einem tatsächlich gehörig auf die Nerven, weil sie während der gesamten Reise emotional völlig unbeteiligt wirkte. Natürlich war sie eine Verbesserung gegenüber Ashley – vielleicht sogar um ein paar Ausfallschritte –, doch für einen bleibenden Eindruck reichte es in der relativ kurzen Kampagne nicht.

 

3. Piers

Was nach Schema F gestrickte Begleiter ohne nennenswerte eigene Eigenschaften angeht, holt sich Piers Platin. Es war fast, als hätte Capcom das Klischee-Handbuch für Sidekicks aufgeschlagen, auf die erste Seite getippt und ganz offen beschlossen, jedes einzelne Detail aus den klobigen Absätzen einfach zu kopieren und einzufügen. Kurz gesagt: So wurde Piers erschaffen und in Resident Evil 6 eingeführt.

Okay, technisch gesehen war Piers kein schlechter Charakter. Ein stereotypischer G.I.-Joe-Typ, klar – aber nicht unbedingt ein schlechter. Im Kampf war er einigermaßen nützlich und half sogar bei der einen oder anderen Boss-Begegnung ordentlich mit. Das war aber auch schon alles. Nach dem Abspann hätte ich mich nicht einmal mehr an seinen Namen erinnern können – geschweige denn an seine Hintergrundgeschichte. Er verschwand einfach irgendwie spurlos.

 

2. Helena

Eine weitere Begleiterin, die direkt aus dem Kochbuch von Resident Evil 6 stammt, ist Helena, Leons treue und zuverlässige Gefährtin. Diese Figur weiß, wie man einen überzeugenden Auftritt hinlegt. Stark, facettenreich und voller faszinierender Erinnerungen brachte Helena einfach alles mit, ohne dem Mittelpunkt der Geschichte die Schau zu stehlen. Und noch mehr.

Neben einer ziemlich packenden Hintergrundgeschichte zeigte Helena auch viel Mitgefühl für Leons Ziele und für die Nöte der Menschheit während des Zombie-Ausbruchs. Im Kampf war sie versiert und verschaffte uns immer wieder Gelegenheiten, die Oberhand über die Gegner zu gewinnen. Nur selten spielte sie die hilflose Stoffpuppe und zappelte planlos herum. Insgesamt war Helena eine hervorragende Unterstützung an unserer Seite und eine echte Bereicherung für das Resident Evil-Ensemble – mit all ihren Fehlern.

 

1. Jake

Munition war in Spielen wie Resident Evil schon immer ein Problem. Ärgerlicherweise verbringen wir mehr Zeit damit, Kisten aufzuschlagen, um Patronen zu finden, als die Winkel und Ecken der eigentlichen Schauplätze zu erkunden. Jake hingegen – nun ja – verprügelt einfach so lange Dinge, bis sie tot sind. Eine simple Methode, aber überaus wirkungsvoll. Und wenn ihr glaubt, das nach ein paar Stunden mitanzusehen sei ermüdend, liegt ihr falsch.

Nachdem wir uns durch die Kampagnen von Leon und Chris gekämpft hatten, war Jake eine willkommene Abwechslung: Er brachte nicht nur ein neues Waffenarsenal mit, sondern auch eine rätselhafte Persönlichkeit voller fragwürdiger Eigenschaften. Im Kampf war er ein eiskalter Killer, doch innerlich blieb er verschlossen – außer gegenüber der richtigen Person, der er seine Welt offenbaren würde. Oder, falls es nicht die richtige Person war, dem richtigen Preis. Ob Söldner oder nicht: Im Laufe von Resident Evil 6 war Jake ein perfekter Begleiter an unserer Seite.

 

Was haltet ihr davon? In welcher Reihenfolge würdet ihr die Begleiter aus Resident Evil einordnen? Lasst es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.

 

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Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.