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Gehe Schlafen Review (PC)

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Go To Sleep Promotional Art

Wenn es nur so einfach wäre, wie meine Augen zu schließen und Schafe zu zählen. Verflixt, wenn es so leicht wäre, dann hätte ich wenig zu befürchten. Doch die Stunden vergehen nicht, und die brüchigen Knochen des liminalen Schlafzimmers erscheinen selten zu bedauern oder Wärme auszustrahlen. Wenn ich könnte einfach Gehe Schlafen, dann wäre ich glücklich – nein, erleichtert. Aber diese Nacht hat andere Pläne, die ich nicht ganz umfassen kann, egal wie sehr ich mich bemühe, die Situation zu analysieren. Oh, die Sanduhr kippt, aber die “hilfreichen” Infusionen des Sandmanns bleiben so verstopft wie eh und je. Weh, ein Dämon der Schlafparalyse lauert im Schatten, und ich kann nicht seiner Gegenwart entkommen.

In dem Versuch, bis zum Morgen durchzuhalten, habe ich gezählt diese unhelpful Schafe – eine ganze Herde davon, und dann noch einige. Aber es scheint, dass, egal wie sehr ich mich bemühe, den Schlag abzumildern, der dämonische Feind, der in der Dunkelheit lauert, immer noch mit angehaltenem Atem brüllt. Ich werde meine Augen schließen und meine Finger kreuzen, dass eine weitere Stunde von selbst vergeht. Aber dann höre ich ein Klopfen, ein Knarren oder ein ungewöhnliches Knarren der Knochen des Hauses. Ich werde ein ein Auge öffnen und sofort einen Blick auf es werfen – das gezackte Lächeln einer hungernden Gottheit. Ich werde meine Augen wieder schließen und hoffen, ein wenig mehr Schlaf zu bekommen. Aber dann schlägt es wieder zu, meistens, wenn ich es am wenigsten erwarte, und wenn ich mich gerade in den warmen Armen eines Baumwollkissens wiege. Es weiß Bescheid, und es nutzt meine Schwächen zu seinem Vorteil.

Es ist Mitternacht, und die Nacht hat gerade erst begonnen. Ich bin müde, ängstlich und in einem endlosen Kreis hohler Vorahnungen und liminaler Träume gefangen. Leider ist der Wecker die einzige deutliche Rettung.

Die Hexenstunde

Wecker, der die Zeit anzeigt

In seinem Kern ist Gehe Schlafen ein kurzes Point-and-Click-Psychological-Horror-Spiel, das seine DNA aus Spielen wie Five Nights at Freddy’s; insbesondere dem vierten Kapitel, in dem der Protagonist die herausfordernde Aufgabe übernimmt, eine Nacht mit nicht mehr als einer Taschenlampe, einem Versteck und einem Ohr für unregelmäßige Aktivitäten zu überleben. Gehe Schlafen nimmt, während es seine eigene liminale Welt und seinen dämonischen Antagonisten trägt, mehr oder weniger den gleichen Weg, wobei der Spieler die Stunden der Nacht überstehen muss, indem er Schlafen muss und gegebenenfalls eine Taschenlampe verwendet, um den Dämon auf Distanz zu halten.

Die Kernspielmechanik von Gehe Schlafen besteht aus zwei Hauptelementen: Schlafen – eine Handlung, die die Zeit vorantreibt; und dem Dämon ausweichen – eine Handlung, die entweder das Benutzen einer Taschenlampe, Verstecken oder das rechtzeitige Schließen der Eingangspunkte beinhaltet. Mit all dem ist das Ziel, es bis zum Morgen zu schaffen, wenn der Wecker ausgelöst wird und das Licht aus den Vorhängen hervorkommt, um einen neuen Tag zu gebären. Aber es gibt einen Haken: Je <em{länger Sie schlafen, desto höher ist die Chance, dass der Dämon unter dem Holzwerk hervorspringt, um Sie zu beenden.

Das Spiel selbst ist ein Jonglierakt, wenn man so will. Es ist ein einfacher, wenn auch oft eintöniger Prozess, der ein scharfes Auge für feine Veränderungen, Zeitmanagementfähigkeiten und vor allem einen Verstand für das Wissen erfordert, wann und wie man den Feind mit den wenigen Ressourcen in seinem Arsenal abwehren kann. Es ist nicht immer ein einfacher Prozess, insbesondere wenn der besagte Dämon Ihnen die Gelegenheit verwehrt, nur einen Hauch von Schlaf zu bekommen. Das sagte, es ist einer, der Sie auf den Zehen hält und Ihre Handlungen in Frage stellt.

Schafe zählen

Taschenlampe, die die Schlafzimmertür beleuchtet

Gehe Schlafen basiert seine Komposition auf einer liminalen Welt, die nur eine kleine Portion an Kulissen umfasst. Es gibt nicht viel, worüber man staunen kann, noch gibt es etwas Besonderes zu analysieren. Es ist eine Leinwand, die größtenteils frei von Details ist, wenn man so will. Doch angesichts seines Themas und seines Tons funktioniert seine mangelnde Detailierung tatsächlich recht gut in diesem Kontext. Es ist kein visuell ansprechendes Spiel, um fair zu sein, aber es trifft die Atmosphäre haargenau, mit seinen reichen Kohle-Tönen und beunruhigenden Soundeffekten, die eine solide Grundlage für ein intensives Fest für die Sinne bieten.

Insgesamt hat Gehe Schlafen eine überraschend unheimliche Qualität, mit seinen berechneten Sprüngen und prozeduralen Elementen, die ein pulpiges Erlebnis bieten, das sich sowohl unheimlich als auch kühn ansprechend anfühlt. Das bedeutet nicht, dass es ohne Fehler ist, beachten Sie. Oh, Gehe Schlafen hat definitiv ein paar Zahnprobleme, die ein bisschen mehr Zeit im Ofen vertragen könnten.

Wie sich herausstellt, beherbergt Gehe Schlafen einige raue audiovisuelle Effekte und einen etwas aufgeblähten Animationsstil – eine belastende Einrichtung, die oft ein ansonsten frei fließendes und sauberes Spielerlebnis trübt. Hinzu kommt, dass das Spiel nicht immer den Prozess des Überlebens der Nacht so einfach macht, wie es könnte, hauptsächlich aufgrund der Spontanität der fragwürdigen Bewegungen des Antagonisten und der scheinbar ungerechten Natur der Zeitmechanik des Spiels. Kleine Dinge, aber Dinge, die wir nicht umhin können, anzusprechen.

Urteil

Geheimnisvolle Figur, die am Ende eines Bettes kauert

Gehe Schlafen erfindet das Rad nicht neu mit seinem FNaF-ähnlichen Blueprint, aber es macht einen fantastischen Tribut an das Konzept, ohne Zweifel dank seiner Einbeziehung von zeitbasiertem Gameplay und furchterregenden Momenten, die für überraschend aufregende Abenteuer sorgen. Obwohl es immer noch ein ziemlich grundlegendes Konzept ist, ist seine Implementierung der gewählten Funktionen sauber und intuitiv. Es beherbergt noch eine Handvoll Probleme – visuell größtenteils – dennoch würde ich nicht sagen, dass es etwas speziell Spielbrechendes gibt.

Wenn Sie schweißtreibende Zeit-zentrierte Rätsel und liminale Point-and-Click-Thriller genießen, die Blutsbande mit Five Nights at Freddy’s teilen, dann werden Sie Gehe Schlafens schafisches Gerüst und dämonischen Charm lieben. Es ist nicht das leichteste Spiel, es ist jedoch eines, das seinen Mangel an Handhabung durch einen steten Fortschritt und mehrische Momente ausgleicht. Und, als ob man den Kirschen auf dem Kuchen hinzufügen würde, es ist ein überraschend erschreckendes Spiel, mit seinen häufigen Sprüngen und gut geölten urtümlichen Ambiente, die als solide Ergänzungen zu seiner Infrastruktur dienen.

Obwohl es nicht zu leugnen ist, dass Gehe Schlafen einige schlechte Angewohnheiten und einige kleine audiovisuelle Probleme beibehält, bietet das Spiel selbst mehr als genug, um einen Schlafübernachtung wert zu sein. Nun, eine Schlafübernachtung ohne den Schlaf. Danke, Schlafparalyse.

Gehe Schlafen Review (PC)

Schlaf fest

Gehe Schlafen erfindet das Rad nicht neu mit seinem FNaF-ähnlichen Blueprint, aber es macht einen fantastischen Tribut an das Konzept, ohne Zweifel dank seiner Einbeziehung von zeitbasiertem Gameplay und furchterregenden Momenten, die für überraschend aufregende Abenteuer sorgen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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