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Albtraum: Afterlife Review (PC)

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Ground floor of home

Man kann sich die ganze Stadt selbst überlassen, aber du bist nicht willkommen unter uns. Das war’s. Das, genau da, war der Moment, in dem ich plötzlich das Bedürfnis hatte, eine ernsthafte Frage zu stellen: Warum? Warum wurde ich nicht gewollt? Was hatte ich getan, um die Welt gegen mich aufzubringen? Wichtigster war, ob es etwas gab, das ich anders hätte machen können, um den Verlauf ihrer ziemlich drastischen Aktion, mich zu verbannen, zu ändern? Ich hatte all diese Fragen im Kopf, die hin und her sprangen wie ein automatischer Tennisball. Das Einzige, was ich benötigte, abgesehen von einer Vorlesung über die Wichtigkeit, allein in einer oberflächlichen Gesellschaft zu sein, war ein Brotkrümel – ein kleines Informationsfragment, das mich zur Lösung führen würde. Wer war ich und was war ich auf der Erde, um zu tun?

Bad Dream: Afterlife stellt viele Fragen, aber es nimmt nicht die Initiative, die Lücken zu füllen und Ihnen zu helfen, Ihre ziemlich deprimierende Situation zu verstehen. Stattdessen lässt das Point-and-Click-Spiel Sie für sich selbst sorgen, nicht mit einem Schutzengel, der Ihre Hand hält, während Sie allmählich die Punkte verbinden und eine Identität etablieren, sondern mit einer deprimierend leeren Welt, die, aus Gründen, die Ihnen unbekannt sind, aktiv alles tut, um Ihnen aus dem Weg zu gehen. Es gibt Kreaturen, die wild herumlaufen, und es gibt mehrere ältere Bürger, die zu dem Schluss gekommen sind, dass eine Welt mit dir darin nicht halb so schlecht ist – vorausgesetzt, sie müssen nicht mit dir in Kontakt kommen. Aber abgesehen davon ist die Welt vage und Sie haben keine Ahnung, wie sie sich biegt und verändert.

Wenn Sie heute Nacht einschlafen

Schlafzimmer/Studio

Wie Sie wahrscheinlich erraten können, ist die Geschichte hier einfach: Ein unwahrscheinlicher Protagonist gleitet in eine Traumwelt und entdeckt, dass die Bevölkerung geflohen ist und dass die einzige Erklärung für ihr Verschwinden in einer Sammlung von Kratzern und plumpen Nachrichten in ihrer Welt liegt. Die Kratzer, true to their conspirator’s word, sagen, dass Sie nicht willkommen unter ihnen sind und dass die Welt Ihnen gehört, vorausgesetzt, es ist Ihre und Ihre allein. Damit beginnen Sie Ihre Phishing-Expedition in die Kuriositäten, die die Skizzenbuchwelt und ihre hoch interaktiven Biome umkreisen.

Bad Dream: Afterlife lädt Sie ein, in eine scheinbar leere Welt zu treten, in der seltsame Ereignisse zirkulieren und eine wichtige Frage über Ihren Schultern schwebt. In echter Point-and-Click-Manier haben Sie die Gelegenheit, durch Räume, Straßen und wichtige Wahrzeichen zu blättern und Gegenstände und andere nützliche Informationen zu sammeln, die mit den zugrunde liegenden Problemen und Rätseln der Welt in Verbindung stehen. Wie ein Point-and-Click-Mystery-Spiel – aber mit sepiafarbenen Untertönen und einer Skizzenbuchästhetik. Das ist zumindest der Kern.

Forever Counting Sheep

Außenbereich eines Parks

Im Herzen von Bad Dream: Afterlife steht eine anständige Geschichte, die, zumindest durch einen Kanal von Rätseln und logischem Denken, es schafft, Sie für die gesamte Zeit, die Sie ihre skizzierten Seiten und ihre verstreuten Fragmente durchstreifen, zu fesseln. Es stellt viele Fragen und es berührt auch mehrere provokative Themen, aber es auch schafft es, diese Themen auf eine Weise zu umhüllen, die sich sowohl einladend als auch fesselnd anfühlt. Mit seinem subtilen, aber irgendwie essbaren Subtext und der Einbeziehung einiger ziemlich furchterregender Konzepte schafft Bad Dream tatsächlich, etwas von einer soliden Raft mit den Materialien zu fangen, die es fördert.

Während das Spiel selbst buchstäblich ist, was Point-and-Click-Mystery-Spiele angeht, bringt Bad Dream tatsächlich einige originale Komponenten mit – eine passende Partitur von Desert Fox, die eine der auffälligsten der Gruppe ist. Das Spiel verfügt auch über einen qualitativ hochwertigen Kunststil, der, obwohl er in einigen Aspekten noch minimalistisch ist und an detaillierten Details mangelt, an Curse of the Obra Dinn erinnert, mit seinen sepiafarbenen Tönen und Bleistiftskizzen, die die allgemeine Grundlage für seinen überraschend eleganten Stil und die Gesamtkomposition bilden.

Mit all dem oben Genannten macht Bad Dream einen Schritt, um eine kurze, aber fesselnde Geschichte über Isolation, Einsamkeit und Erlösung zu liefern. Wiederum bringt es nichts Besonderes besonderes in die Point-and-Click-Sphäre, obwohl es einen soliden Versuch unternimmt, Ihre Neugier zu wecken und Sie mit einigen cleveren Rätseln und einigen großartigen Begegnungen mit seiner Skizzenbuchwelt in Atem zu halten. Es ist nicht perfekt, aber um Gerechtigkeit zu sprechen, ist es ein Anblick für müde Augen, der frische Augen verdienen sollte.

Urteil

Charakter, der durch dunkle Korridore navigiert

Bad Dreams: Afterlife erzeugt eine fesselnde Geschichte, die, obwohl sie graphisch minimalistisch und an Details mangelt, einen lobenswerten Versuch unternimmt, ihre Tafel mit zahlreichen interaktiven Elementen, Rätseln und fesselnden Brosamen zu füllen, die Sie fragen lassen, wo Sie sind und warum Sie existieren, Ihren Zweck in ihrer Traumwelt und den Grund für Ihre alleinige Existenz. Es ist immer noch ein kurzes Spiel, das viel zu wünschen übrig lässt und es auch fällt short in seiner Fähigkeit, Ihnen eine klare Richtung zu geben, wie Sie tiefer in seine Leere eindringen können. Aber diese sind kleine Nitpicking-Probleme, die nicht unbedingt die Kernstärken überschatten, die Bad Dreams: Afterlife mitbringt.

Um direkt zu sprechen, Bad Dreams: Afterlife präsentiert ein gut gerundetes Point-and-Click-Erlebnis, das genauso viele fesselnde Komponenten hat wie interaktive Erzählungselemente. Wiederum ist es ziemlich kurz und es tut nicht viel, um Sie wollen zurückzukehren, um mehr von seiner Geschichte zu erleben, wenn der letzte Nagel in den Sarg geschlagen wurde. Das sagte, Bad Dreams: Afterlife tut viele Dinge richtig und es macht einen fantastischen Zusatz zu seinem gewählten Genre, trotz der einen oder zwei kleinen Fehler in seinem Design. Kleine Dinge, beachten Sie.

Wenn Sie Point-and-Click-Mystery-Spiele genießen, die sich bemühen, ihre Korridore mit kryptischen Nachrichten und vagen Fragen, kontextlosen Rätseln und offener Exploration zu füllen, dann werden Sie sicherlich genug Grund finden, um sich für einige Stunden in Bad Dream: Afterlife zu verlieren. Trotz all seiner Schwächen ist es ein sauberes, fesselndes und überraschend fesselndes Erlebnis, das die Anerkennung seines Zielpublikums verdient.

Albtraum: Afterlife Review (PC)

Counting Sheep

Bad Dreams: Afterlife präsentiert ein gut gerundetes Point-and-Click-Erlebnis, das genauso viele fesselnde Komponenten hat wie interaktive Erzählungselemente. Wiederum ist es ziemlich kurz und es tut nicht viel, um Sie wollen zurückzukehren, um mehr von seiner Geschichte zu erleben, wenn der letzte Nagel in den Sarg geschlagen wurde. Das sagte, Bad Dreams: Afterlife tut viele Dinge richtig und es macht einen fantastischen Zusatz zu seinem gewählten Genre, trotz der einen oder zwei kleinen Fehler in seinem Design. Kleine Dinge, beachten Sie.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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