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Kapitän Edward setzt Rezension fort (PC)
Nichts sagt Abenteuer wie ein Zeitreisender, der mit einem halbautomatischen Sturmgewehr und einer unerschütterlichen Liebe zu krassen Witzen und dem häufigen Seemannslied herumtollt. Wenn Sie das noch nicht gehört haben, dann stelle ich Ihnen Kapitän Edward vor, eine lange Geschichte, die nicht unbedingt im Einklang mit der Zeit steht, sondern stattdessen eine ganze Menge Zutaten in einen Topf gibt und das Holzbein für gute Maße hinzufügt. Ist es ein Piratenspiel? Gee, ich bin nicht wirklich sicher — aber es ist etwas. Es ist ein Rädchen mit oh-so vielen beweglichen Teilen — periodische Änderungen, fragwürdige Waffen, Treffer-und-Verfehler-Komödien und eine Struktur, die ich denke, unter ihrem eigenen Gewicht gut funktioniert. Aber ich bin mir nicht sicher. Nachdem ich einen zu vielen furzenden Delfinen gesehen habe, weiß ich nicht, was ich denken soll. Hey-ho!
Ich würde mir gerne vorstellen, dass Blue Slayer Gaming eine Wale von einer Zeit hatte, die Cutscenes und die Voiceover-Arbeit für Kapitän Edward aufzubauen. Es gibt viel von diesem jugendlichen Humor, den der Schöpfer verwendet, um sein Schiff auszufleischen — die Art, die man halb erwarten würde, auf einem Spielplatz in der zweiten Klasse gehört zu haben — Furzen, Kichern und Köpfe über die albernsten Dinge, die für den erfahrenen Studenten überhaupt keinen Sinn ergeben würden. Und doch, da Komödie ein subjektives Thema ist, kann ich mich nicht dazu bringen, Kapitän Edwards Enthusiasmus für deadpan-Witze zu dämpfen. Es ist kein intellektuelles Spiel, und so, wenn das die Nahrung ist, die es für Sie tut, dann möchten Sie vielleicht Ihren Flintlock woanders hinrichten; es ist Furzen und Brüder-Humor, der den Wind unter diesen Segeln bringt, Freund.
Flintlock & Fart Futter

Um das Offensichtliche zu sagen, ist Kapitän Edward nicht Ihr übliches piratenbasiertes Ego-Shooter-Spiel à la Sea of Thieves. Es ist ein bisschen mehr gimmickreich als das — kindisch, könnte man sagen, und doch genauso unterhaltsam. Es ist ein Spiel, das sein Prinzip um den titelgebenden Kapitän herum aufbaut — einen Zeitreisenden, der die Fähigkeit hat, durch verschiedene Zeiträume zu manövrieren und, nun, piratenhafte Dinge zu tun. Gibt es eine Geschichte? Vielleicht, obwohl ich immer noch nicht ganz sicher bin, da der größte Teil des Spiels in einer Reihe von Cutscenes stattfindet, die wenig bis gar keine Kontext oder Zweck bieten. Aber wie ich sagte — Furz-Witze betreiben dieses Schiff, also kann ich nicht sagen, dass ich von einem Mangel an Handlungssträngen hier überrascht bin.
Es gibt ein bisschen Spiel, mit dem man arbeiten kann, was großartig ist. Ich würde jedoch lügen, wenn ich sagte, dass Kapitän Edward ein Spiel-Spiel ist und kein Vorwand, seinen Korb mit seltsamen und wunderbaren Cutscenes zu füllen, die der durchschnittliche Tölpel zweifellos nach ein paar Pints Grog und einem Paket Zitronen lustig finden würde. Und ich will nicht sagen, dass es nicht kommt, mit seinem eigenen Tongue-in-Cheek-Momenten, aber es ist auch ein Spiel, das in seiner eigenen Dummheit und mangelnden Ernsthaftigkeit schwelgt, also kommt es fast erwartungsgemäß, um fair zu sein. Ich sage nicht, dass es vorhersehbar ist, aber es hat diese einstimmige Spur von Humor, die nur eine ausgewählte Gruppe von Menschen genießen und lachen würde. Für mich, nun, habe ich mich einfach nur darüber gelacht, wie schlecht es alles war — aber ich denke, das war der Punkt.
Schädel & Barebones

Zurück zum Gameplay — eh, es ist passabel, obwohl nichts Besonderes oder Aufregendes, weit entfernt von belebend. Die Welt, in der man herumschwebt, ist unglaublich barebones — weite offene Bereiche mit wenig bis gar keinen detaillierten Merkmalen, sortiert oder barebones — und nur ein paar Dinge, die man tun kann. Es gibt ein bisschen Kampf (kommen Sie nicht darauf zu sprechen) und eine Handvoll von Fetch-Quests, die hauptsächlich ein bisschen Exploration und Detektivarbeit beinhalten. Im Großen und Ganzen ist das Spiel jedoch ziemlich linear: sprechen Sie mit einem NPC, um eine Cutscene zu entsperren, und dann zum nächsten, um — Sie haben es erraten — eine weitere „Geschichte“ und eine Chance, die Erzählung in die richtige Richtung zu lenken.
Kapitän Edward bietet nicht die spektakulärsten Grafiken der Welt, noch liefert es eine saubere Audioqualität, die ein ansonsten mittelmäßiges C-Liste-Abenteuerspiel erhöhen würde. Es ist ein Leidenschaftsprojekt, wenn überhaupt — ein Entwicklers erster Versuch, etwas auf den Tisch zu bringen, mit den grundlegenden Brot-und-Butter-Assets eines Einstiegs-Engines. Trotzdem kann ich nicht umhin, Blue Slayer Gaming für ihren Schuss ins Blaue zu bewundern. Es gibt ein paar Extra-Punkte, genau dort.
Urteil

Kapitän Edward bringt mich zurück zu den frühen Gary’s-Mod-Tagen — einer Ära, die von fragwürdigen Ideen, strukturlosen Sandbox-Designs und replizierten Assets und schäbiger Voiceover-Arbeit angetrieben wurde. Ich denke, wenn alles gesagt und getan ist, ist es ein Zeugnis dafür, dass sogar die ärmsten Spiele immer noch viel Spaß machen können. Zugegeben, es ist nicht das beste Spiel der Welt, und sein Humor trifft nicht immer den Nagel auf den Kopf, aber das bedeutet nicht, dass seine vorpubertären Fans nicht einen Kick daraus bekommen.
Ich werde nicht um den heißen Brei herumreden und so tun, als ob Kapitän Edward mit all den Merkmalen eines unvergesslichen Piratenspiels vollgestopft ist, weil es sicherlich viele wichtige Elemente fehlt — eine fesselnde Geschichte, tiefes Gameplay und Humor, der sowohl kohärent als auch genießbar ist, um nur einige seiner Mängel zu nennen. Und doch, für so wenig wie ein paar Bucks, denke ich, dass es vielleicht, nur vielleicht, genug hat, um die Stimmung für eine kurze Weile zu wecken.
Wie ich bereits erwähnt habe, ist Kapitän Edward nicht so sehr ein Spiel, sondern eher ein Flip-Buch von komischen Skizzen. Es hat seine Gameplay-Elemente, sicherlich, aber ich würde nicht sagen, dass es mehr ein Ego-Shooter ist als ein Souls-ähnliches Spiel. Der Punkt ist, es gibt nicht viel, worin man sich verbeißen kann, also wenn Sie entschlossen sind, auf die Gezeiten eines offenen Piraten-RPG zu gehen, dann hören Sie meine Warnung, bevor Sie den Flintlock anlegen: Dieses Schiff von Blue Slayer Games könnte nicht weiter von der See entfernt sein. Wenn Sie sich damit abfinden können, dann finden Sie vielleicht einen Hauch von … was immer das ist.
Kapitän Edward setzt Rezension fort (PC)
Thar She Blows
Kapitän Edward ist nicht so sehr ein Spiel, sondern eher ein Flip-Buch von touch-and-go-Furz-Witzen und deadpan-Einzeilern. Es trifft nicht immer den Nagel auf den Kopf, aber wenn es das tut, schafft es, ein notwendiges Lachen zu entfachen.