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Es war schön Test (PC)

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Fish observing sunset (It Was Beautiful)

Was sollte ein relativ langes und fruchtbares Leben gewesen sein, wurde letztendlich ein Dorn im Auge – ein brutaler Kampf mit einer einseitigen Schlussfolgerung, dass der Tod unvermeidlich war und das Einzige, was ich tun konnte, bevor ich zu klareren Gewässern schwamm, war, den Horizont zu beobachten. Es war ein Traum, den ich einmal hatte, an die Oberfläche zu schwimmen und die Sonne mit eigenen Augen zu sehen. Die Zeit war leider nie auf meiner Seite, und obwohl ich einen Ozean zu erkunden hatte, sehnte ich mich nur danach, die Küste zu sehen. Ich wollte den Sonnenuntergang sehen – die brennende Kugel Feuer, die ich einmal in einer alten Malerei gesehen hatte. Für mich war es ein Mythos – eine unverständliche Idee, die man sich nicht vorstellen konnte, tief unten in den dunkelsten Tiefen des Meeres. Aber ich hatte Geschichten gehört. Ich hatte gehört, dass Es war schön

Es war keine schwierige Reise, ich gebe zu, obwohl es eine war, die mir etwas unglaublich Wichtiges beibrachte – dass ich lernen musste, die terminale Krankheit zu akzeptieren, die die Schuppen auf meinem Körper umhüllte. Ohne die subtile Versprechung eines “besseren Morgens” oder eines speziellen Heilmirakels, das mir eine falsche Hoffnung gab, wusste ich allzu gut, dass es keine lange Reise sein würde und dass ich nicht in der Lage sein würde, nachdem ich meinen letzten Wunsch erfüllt hatte, nach Hause zurückzukehren. Es sollte ein einseitiger Strom sein – eine letzte Pilgerfahrt, um den Sonnenuntergang zu beobachten, bevor ich in viel bessere Tiefen geschickt wurde und mich dem ewig sich verändernden Kreislauf des Lebens anschloss. Für diejenigen über der Oberfläche war es eine neue Idee, aber für mich war es alles. Ich musste es einfach sehen.

Ein letzter Wunsch

Fisch erkundet dunkle Gewässer (Es war schön)

Es war schön ist ein relativ kurzes Third-Person-Narrative-Adventure-Spiel, in dem der Spieler die Rolle eines namenlosen Fisches übernimmt, der, nachdem er entdeckt hat, dass seine Zeit auf der Erde auf eine terminale Krankheit zurückzuführen ist, einen Plan schmiedet: den Sonnenuntergang zu finden. Und hier beginnt ihr Ihre Reise – in den dunklen Tiefen eines versunkenen Bioms, auf dem Weg zu den Ufern und dem Traum, den Sonnenuntergang mit eigenen Augen zu sehen. Es gibt nicht viel Rätsel zu lösen, während Sie auf Ihrer Quest sind, die Oberfläche zu durchbrechen, aber es gibt doch einen Ozean von Andenken, die häufig drei unvergessliche Phasen auf den Tisch bringen: Leben, Hoffnung und Akzeptanz, alle in Form von verschiedenen Objekten, Geheimnissen und kleinen Taschen nautischer Kuriositäten.

Es war schön ist nicht physisch anstrengend, da es nicht allzu viele Mechaniken oder komplizierte Systeme hat, die Sie berücksichtigen müssen, geschweige denn meistern. Stattdessen priorisiert das Spiel einen einfachen A-zu-B-Ansatz, der es Ihnen ermöglicht, zwischen verschiedenen Bereichen der Unterwasserwelt zu bewegen und gelegentlich in den Genuss von kleinen Leckereien zu kommen, die es Ihnen auf einem nautischen Tablett serviert, sei es ein versunkenes Schatz, der in der Zeit verloren gegangen ist, ein warmes Treffen mit dem Vater des Protagonisten, der Ihnen auf Ihrer Reise zum Sonnenuntergang begegnet, oder ein aufschlussreiches Moment, das die bloße Heiligkeit des Lebens erhellt. Wenn Sie durch diese Momente navigieren, erinnert das Spiel Sie auch daran, dass die Zeit so launisch ist wie die Gewässer, die Sie führen, und dass die Welt voranschreitet, aber nicht für diejenigen, die in ihrem Strom schwimmen. Depressiv, könnten Sie sagen – aber dennoch berührend.

Gegen den Strom

Fisch erkundet Unterwasserkavernen (Es war schön)

Um es zu wiederholen, Es war schön war nicht die Tränenfest, die ich ursprünglich erwartet hatte. Ich will nicht sagen, dass es nicht versucht, mit einigen eher sentimentalen Themen umzugehen, einschließlich terminaler Krankheiten, unvermeidlicher Schicksale und der sterbenden Wünsche von Fremden. Es fängt eine Menge davon mit größter Sorgfalt und Mitgefühl ein, sicherlich, aber es verfehlt auch den Punkt in einigen Aspekten des Designs. Nehmen Sie den Protagonisten, zum Beispiel. Mit aller gebotenen Achtung, die Entwickler hätten nicht einen schlechteren Fisch auswählen können, der in dem Spiel die Hauptrolle spielt: einen Anglerfisch mit scharfen Zähnen und einem hängenden Knospe. Es funktioniert, angesichts der Kulisse des Spiels – einer Kulisse, die sich hauptsächlich um die dunkleren Tiefen des Meeres und die Fische, die es bewohnen, dreht – aber es ist kaum ein Liebesbrief an Finding Nemo.

Auf der anderen Seite des Spiels, des eher fragwürdigen Helden, sind die visuellen Effekte überraschend gut. Ich sage, dass sie gut sind, als ob ich offen sage, dass sie die Grenzen eines Indie-Abenteuer-IP überschreiten, wenn in Wirklichkeit sie ein bisschen minimalistischer sind als die meisten ozeanzentrischen Titel. Mit anderen Worten, es ist nicht auf demselben nautischen Maßstab wie, sagen wir, Subnautica – also wenn das das ist, was Sie suchen, dann erwarten Sie nicht, dass Sie hier intricate Details oder atemberaubende Flora finden. Dennoch macht es von Anfang an klar, dass dies kein visuelles Meisterwerk von bewegten Piercen und drohenden Wasserfarben ist, sondern eher ein Märchenbuch – eine Geschichte, die, obwohl sie durch ihre Größe und Komplexität begrenzt ist, eine Botschaft hat, die sie mit Ihnen teilen möchte. Und ich denke, dass es diese Botschaft unglaublich gut vermittelt – sogar mit seinem zahnärztlichen Helden in der Hauptrolle.

Urteil

Fisch durchquert Flora (Es war schön)

Es war schön ist ein kurzes, aber überraschend sauberes und gut orchestriertes Indie-Abenteuer, das sich bemüht, einige Emotionen bei den Spielern auszulösen, mit einer berührenden Erzählung und einer bedeutungsvollen Moral, die die Wichtigkeit betont, Ihre Träume in der Zeit, die Sie auf der Erde haben, zu erfüllen, sei es als Mensch, Pflanze oder Anglerfisch in den tiefsten, dunkelsten Tiefen des Ozeans. Es gibt viel Gewicht dahinter, und so, wenn Sie ein Fan von traurigen Geschichten mit plausiblen Szenarien und dem gelegentlichen emotionalen Wellengang sind, dann gibt es eine gute Chance, dass Sie es genießen werden, diesen bestimmten Anglerfisch für eine Stunde oder so auszuprobieren. Es ist nicht genau auf der gleichen Wellenlänge wie Journey, gebe ich zu, aber es lohnt sich definitiv, es auszuprobieren, wenn Sie aktiv nach einem schnellen Sprung in den Abgrund suchen.

Es war schön Test (PC)

Nicht der Durchschnittliche Bodenfresser

Es war schön nimmt die Initiative, an Ihre Herzstrings zu ziehen, mit einer einfachen, aber überraschend herzlichen Botschaft über Krankheit, Liebe und vor allem Akzeptanz. Es ist ein einfaches Spiel, und es trifft nicht immer die richtigen Töne, aber für ein Indie-Abenteuer ist es sicherlich eines der bemerkenswerteren Geschichten im Aquarium.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.