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Bully-Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)

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Schikanieren (oder Canis Canem Bearbeiten Für die europäischen Austauschschüler der Bullworth Academy ist es so etwas wie das mittlere Kind von Rockstar Games; es erkennt es als sein eigenes an und, was noch wichtiger ist, es umsorgt es genauso liebevoll wie sein ältestes Kind, vergisst aber auch häufig, seine kleinen Erfolge zu feiern, selbst wenn diese direkt vor seinen Augen liegen. Es ist fast so, als ob Grand Theft Auto or Rot Tot—die aalglatten Onkel mit ihrem gemeinsamen Größenwahn —reden, aber überschatten ihren Neffen ungewollt, als wäre er gar nicht im Raum. Oh, Schikanieren hat eine Menge Es gibt zwar etwas, worüber gesprochen werden soll, aber nicht die Stimme, die die Botschaft verfälscht. Die Fans wollen hören, was das Unternehmen zu sagen hat, aber Rockstar hat andere Prioritäten. Die KriegerAuch sie sitzt irgendwo hinten auf dem Tisch, fast wie ein entfernter Verwandter ohne Vorspeise zum Knabbern – aber das ist eine ganz andere Geschichte. Und dann ist da noch … Schmugglerlauf, Der liegt wahrscheinlich einfach tot in der Hundehütte hinten im Garten. 

Ich glaube, ich kann für alle sprechen, wenn ich sage, dass Bully, Obwohl es nicht die politisch korrekteste Marke in Rockstars epischem Katalog ist, gehört es zu den wenigen auserwählten Old-School-Action-Adventure-Kultfavoriten, die verdient Ein Remake. Und es scheint, als wäre es beinahe auch dazu gekommen. Aber dann, ganz der egozentrische Onkel – das arrogante Pony, sozusagen –, wird eine Shark Card ins Spiel gebracht, und die Eltern werden die Sache sofort vergessen. Schikanieren fällt zurück, und das Festmahl lässt nur einen launischen Brotkrumen übrig, an dem der eigensinnige Sohn mit seinen unterernährten Zähnen nagen kann.

Die Kunst des Spindstopfens

Natürlich könnte man argumentieren, dass Schikanieren ist ein Nischenspiel (und seien wir ehrlich, es isTrotz all seiner offensichtlichen Eigenheiten und der unverblümten Darstellung von Klassenstereotypen lässt sich nicht leugnen, dass es sich um einen der besten eigenständigen Titel des Studios aller Zeiten handelt. fett Eine Aussage, die sich aber angesichts ihrer einzigartigen Herangehensweise an eine Mischung aus Action- und Lebenssimulation, die es meines Wissens nach so noch nicht gegeben hat, durchaus passend anfühlt.

Es ist wirklich schade, dass Schikanieren fällt in eine Art Fegefeuer – einen Bereich, in dem man kennt Es hat zwar das Potenzial zur Expansion, aber es fehlt ihm der Mut, mit den Folgen zu experimentieren, ohne die Angst vor einer Flut sozialer Gegenreaktionen und Konsequenzen. Zum Zeitpunkt der Erstveröffentlichung war dies jedoch kein Problem. Schikanieren Der Film war gewagt, wenn auch haarsträubend klischeehaft und voller B-Movie-Elemente. Aber genau deshalb fand er – seltsamerweise – bei den Studenten großen Anklang; er wagte es, das Stereotyp aufzugreifen und mit der allseits bekannten Rockstar-Formel Kapital daraus zu schlagen.

Der Allrounder

Schikanieren hatte nie das Gewicht von Grand Theft Auto Es hatte weder eine atemberaubende offene Welt noch die Dialoge und emotionalen Bindungen eines langwierigen Spiels. Red Dead Epilog. Ehrlich gesagt, hatte er nicht viel zu bieten, zumindest erzählerisch. Er war größtenteils ein Mittelfinger an die moderne Clique – ein Rebell mit einem Herz für Teenagerdrama und Gewalt. Aber genau deshalb war er so verdammt erfolgreich. Er gab nicht vor, mit einem breiten Kartenspiel zu prahlen, sondern nutzte einfach, was er hatte, und machte das Beste daraus. Und genau das war es. war  mit diesem kleinen Kartendeck, das wirklich zählte. Unterricht, Cliquen, außerschulische Aktivitäten, Ausgangssperren und Schulsprecher – um nur einige der unberechenbaren Faktoren zu nennen. Tatsache ist: Selbst in einer kleinen Welt und einer relativ kurzen Kampagne … Bully immer noch Es gelang ihm, eine Menge in seinen Korb zu stopfen.

Obwohl es sich um eine kurze, fünfstündige Kampagne handelte, Schikanieren Neben den üblichen Teenagerstreichen bot das Spiel viele feine Details und Einblicke in die Weltgeschehnisse, darunter benotete Kurse, Fraktionsbildung, optionale Missionen, saisonale Events, Gelegenheitsjobs, Botengänge und nicht zu vergessen eine ganze Stadt voller zufälliger Begegnungen, die jede deiner Handlungen und Motive beeinflussten. Es war, bis zu einem gewissen Grad, Grand Theft Auto Mit einer scheinbar abgeschwächten Welt und halb so viel Gewalt. Statt Rollenspielen gab es Steinschleudern; als Fortbewegungsmittel Karts und Fahrräder; und für das typische Rockstar-Ehrensystem nutzte man verschiedene Fraktionen – Nerds, Schläger, Sportler, Rocker, Streber und Stadtbewohner –, um den moralischen Kompass zu lenken und die Geschichte zu formen. Und wisst ihr was? Es hat all das unglaublich gut eingefangen. Klar, es war etwas ironisch und für den Durchschnittsschüler unerbittlich diskriminierend, aber es hat auch unheimlich viel Spaß gemacht, es zu durchschauen und sich darüber lustig zu machen. Und außerdem: Rockstar Games zog die Fäden; man musste das Ganze mit einer gehörigen Portion Humor nehmen.

Trotz einiger kleinerer Mängel war es ein wirklich unterhaltsames Third-Person-Action-Adventure mit viel Herz und Tiefgang. Die Charaktere waren (mehr oder weniger) nachvollziehbar, und die Handlung, in der es darum ging, die Mobber zu besiegen, war effektiv, wenn auch etwas albern und vorhersehbar. Es gab auch unzählige herzerwärmende Momente, denn jedes Kapitel bot eine einzigartige Perspektive auf soziale Cliquen und darauf, wie Jimmy – der glatzköpfige Protagonist – es schaffte, die Dinge zum Besseren zu wenden und die Verhältnisse aufzurütteln. Es war albern – aber im besten Sinne des Wortes.

Während die Zukunft für Schikanieren Auch wenn die Zukunftsaussichten leider ungewiss sind, kann man wohl davon ausgehen, dass Rockstar Games sein vernachlässigtes mittleres Produkt (wahrscheinlich) nicht vergessen hat. Ob es im kommenden Geschäftsjahr überraschend erscheinen wird, ist eine andere Frage, die leider erst später beantwortet wird. Grand Theft Auto Er redet nicht mehr über Shark Cards. Also im Grunde nie. Und nochmal: Alles mit Vorsicht genießen.

Urteil

Schikanieren gilt als einer der weniger bekannten, aber dennoch hoch angesehenen Kult-Favoriten von Rockstar Games, wird aber weiterhin ignoriert, im Gegensatz zu Spielen wie Grand Theft Auto und Red Dead Sie verspielen mit Stolz ihren Ruf und hofieren ihr Ego. Schade, denn letztendlich … Bully hat Alle Werkzeuge und charakteristischen Merkmale, um bei den Großen für Furore zu sorgen. Leider ist die Stimme des Formats etwas unbeständiger als die der meisten anderen, und die Chancen, dass es jemals eine neue Plattform findet, um seine Wiederauferstehung zu verkünden, sind erschreckend gering. Um aber inmitten des Sturms noch etwas Positives zu finden, verabschieden wir uns mit einem Augenrollen. Oh, seid nicht traurig, dass es zu Ende ist; seid dankbar, dass ihr dabei wart. Ehrlich gesagt, allein dieses billige Zitat lässt einen am liebsten ein Kind zwischen den Unterrichtsstunden in einen Spind sperren.

Bully-Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)

The Endless Summer

Schikanieren Es liegt tief in einer Zeitkapsel voller liebevoll gestalteter Teenager-Eskapaden und typischer Rockstar-Klischees verborgen, mit einer überraschend fesselnden Lernwelt und einer Menge charismatischer Charaktere und unterhaltsamer Teenie-Literatur. Schade nur, dass wir in naher Zukunft keine weiteren Nerds mehr in Spinde sperren können. Danke, Rockstar.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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