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Rezension zu Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC)
Viele Leute kennen FromSoftware als die Souls-Franchise-Grenzen. Sie sind nicht nur für ihre Arbeit in der bekannt Dark Souls Serie, sondern auch für Blut Übertragene, Sekiro: Schatten sterben zweimal und Elden Ring, die alle seelenähnliche DNA haben und normalerweise die Erkundung der offenen Welt beinhalten. Allerdings ihre jüngste Armored Core VI: Fires of Rubicon ist alles andere als.
Einfach gesagt, es ist die sechste Folge der Armored Core Serie, folgende Gepanzerter Kern: Verdict Day (2013). Mit einer neuen Story und einem neuen Setting will das Spiel moderne Mech-Piloten ansprechen und Veteranen wieder einberufen. Aber wird es ausreichen, um die Souls-Fans von FromSoftware zu begeistern? Ist das Spiel für jeden geeignet? Finden wir es heraus in unserem Armored Core VI: Fires of Rubicon überprüfen.
Möge das beste Unternehmen gewinnen

In einer Nussschale, Armored Core VI: Fires of Rubicon erzählt die Geschichte von Megakonzernen, die um die Kontrolle einer gefährlich instabilen Ressource namens Korallen kämpfen. Der Kampf um Korallen hatte den Planeten seiner natürlichen Schönheit beraubt. Übrig geblieben sind nur öde Länder – trockene Wüsten, zugefrorene Seen und dergleichen – und Spuren von Korallen. Sobald die Nachricht außerirdische Planeten erreicht, lassen sie ihren Zorn über den Planeten hereinbrechen und schicken ihre besten Mech-Zerstörer, um alles zu zerstören, was ihnen im Weg steht, und die Kontrolle über die Korallen zu übernehmen. Und hier kommst du ins Spiel.
Du bist ein Miet-Mech und bereit, für den Konzern zu kämpfen, der die Rechnung bezahlen kann. Ein mysteriöser Mann namens Walter kontaktiert dich und bittet dich, ein paar Rechnungen mit zufälligen Konzern-Mechs zu begleichen. Also machst du dich auf in die kriegszerrüttete Außenwelt, um ihnen ins Gesicht zu schlagen und eine Checkliste für diese Mission abzuhaken.
Das war's eigentlich schon mit dem Gameplay. Wähle Missionen von der Basisstation aus. Rüste dich mit den Waffen und Rüstungen deiner Wahl aus. Begib dich in verschiedene Umgebungen, um zu kämpfen und deine Ziele zu erreichen. Kehren Sie dann zum Anfang zurück, um alles zu wiederholen. Die ganze Übung wäre echt langweilig gewesen, aber Armored Core VI: Fires of Rubicon macht das Spielen interessant, liebenswert und macht Spaß.
Finde es für dich selbst heraus

Sobald Sie die Prämisse verstanden haben, schickt Sie das Spiel ins Meer, um Ihren Weg zwischen den Haien zu finden. Es ist eine faszinierende Art, eine Geschichte zu entwirren, in der Sie einen stummen Protagonisten anstelle eines sprechenden steuern. Anstatt mit NPCs zu interagieren, kommunizieren diese während der Missionen per Funk mit Ihnen, geben Hinweise und verraten Handlungsdetails. Und statt detaillierter, filmischer Story-Missionen sehen Sie hauptsächlich Sprachtexte, wenn auch gut gespielt, über einen Missionsbriefing-Bildschirm im PowerPoint-Präsentationsstil.
Man sieht kaum Gesichter oder Körpersprache. Unser Protagonist scheint der Typ zu sein, der dem Wind (oder dem Geld) folgt, was überflüssig erscheint, wenn man später frei wählen kann, welche Missionen und folglich welche Fraktionen man unterstützt. Im Gegenzug verändern die Entscheidungen den Ausgang und das Ende der Geschichte. Doch trotz des Einfallsreichtums fühlt sich die gesamte Geschichte immer noch wie eine erworbene Vorliebe an, die etwas altmodisch wirkt.
Und was noch? Es ist schwierig, den neuen Geheimnissen oder Wendungen Ihrer Landsleute während der oft chaotischen und rasanten Kampfsequenzen, in denen Sie buchstäblich versuchen, nicht zu sterben, Beachtung zu schenken. Letztendlich bin ich nicht so weit in die Geschichte eingestiegen, wie ich es mir gewünscht hätte. Ich war zwar gut über die faszinierende Prämisse informiert, erhielt aber nur eine oberflächliche Erklärung des Geschehens.
Müssen Mech und verlassene Gebiete immer zusammenpassen?

Es ist klar, dass das Setting mit moderner Grafik und konstanten 60 fps, die nie abfallen, aktualisiert wurde, was für ein flüssiges Spielerlebnis sorgt. Die Umgebung ist jedoch größtenteils trostlos, was mich fragen lässt, ob das wirklich notwendig ist, um die Botschaft des Spiels zu vermitteln. Vielleicht ist es das. Ich bevorzuge einfach lebendige Settings mit einer interessanten Farbpalette und einem gewissen Anschein von Leben, auch wenn keine echten menschlichen Körper herumstolzieren.
Missionen hingegen fühlen sich dank der abwechslungsreichen Arenen jedes Mal neu an. Und sobald man mittendrin ist, versprüht jeder Laserstrahl, jedes Kugelfeuer und jedes Metallgeknall Charme und visuelles Vergnügen. Optisch sticht die Mech-gegen-Mech-Action besonders hervor. Darüber hinaus kann man seinen Körperbau, einschließlich Beine, Arme, Brust, Farben, Logos usw., frei anpassen, um den Mech zu erschaffen, der am besten zu einem passt.
Zeit zu kämpfen

Wie bereits erwähnt, Armored Core VI: Fires of Rubicon ist missionsstrukturiert. Die Fertigstellung jeder Mission dauert ein paar Minuten, die Gesamtspielzeit beträgt 50 bis 60 Stunden, abhängig von Ihrem Gesamtfähigkeitsniveau. Trotz der kurzen Ausbrüche von Missionen, bei denen es häufig um Aufgaben wie die Zerstörung von Artillerieanlagen, den Angriff auf einen Staudammkomplex und Ähnliches geht, fühlt sich jeder von den anderen unterschiedlich an, von der feindlichen Platzierung bis zur Umgebung.
Zuerst musst du dich ausrüsten. Du kannst deinen Mech mit bis zu vier Waffen ausstatten, zwei an jeder Hand und zwei an jeder Schulter. Wie du bald feststellen wirst, Armored Core VI: Fires of Rubicon Es fehlt ein Fortschrittssystem. Schalten Sie stattdessen neue Spielzeuge frei, die Ihr Mech ausprobieren kann. Sturmgewehre, Panzerfäuste, Maschinengewehre, Flammenwerfer – was auch immer. Und Sie können alle vier gleichzeitig abfeuern, was zu der aufregenden Mech-gegen-Mech-Action führt, die ich bereits erwähnt habe.
Mit einem Controller kann es etwas knifflig werden, denn Button-Mashing funktioniert zwar nicht, aber man muss trotzdem jede Menge Knöpfe drücken, um alle Waffen zu steuern, plus den Joystick für die Bewegung. Gott sei Dank ist das Kämpfen aber das Beste, denn es ist so rasant, dass dein Herz von Anfang bis Ende rast. Du bist ständig in Bewegung, sprintest vorwärts, nutzt Booster, um zu springen und eine Weile in der Luft zu bleiben, und manövrierst dich ständig um deine Feinde herum, um sie mit aller Kraft an ihren Schwachstellen zu treffen.
Nicht so hart, oder?

Du wirst auf Mini- und Mega-Bosse treffen, die dich in den Schatten stellen und ständig sterben – und das nicht, weil du dich nicht genug anstrengst. In dieser Hinsicht Armored Core VI: Fires of Reborn ähnelt den Souls-Spielen. Es ist zweifellos schwierig, insbesondere angesichts des Kernkonzepts des Spiels, sich aus schwierigen Situationen herauszumanövrieren. Es gibt so viele Teile zur Auswahl, und wie Sie bald feststellen werden, besiegen Sie manche Bosse nur, wenn Sie die perfekte Ausrüstung finden, um sie zu besiegen.
Falls ihr euch fragt, ob ihr beim Besiegen harter Bosse Hilfe bekommt: Nein, die Missionen unterstützen keinen Koop-Modus. Wenn ihr wettbewerbsorientiert seid, könnt ihr die Multiplayer-Kampfkäfige für 1 gegen 1 oder 3 gegen 3 ausprobieren. Diese werden freigeschaltet, nachdem ihr einen Teil der Geschichte entschlüsselt und die Möglichkeit hattet, an der Konstruktion eures Mechs herumzubasteln, um den perfekten Mech zu finden – nicht nur für euch, sondern für jede Mission, die ihr antretet.
Urteil

Lohnt es sich also zu spielen? Armored Core VI: Fires of Rubicon? Für eingefleischte Mech-Fans ist die Antwort ein klares „Ja“. Souls-Fans könnten es auch aufgrund seines schwierigen, aber dennoch zugänglichen FromSoftware-Kampfsystems in Betracht ziehen. Für diejenigen, die kein Interesse an Mechs oder Soulslike-Erlebnissen haben, kann es jedoch in beide Richtungen gehen.
Was die Profis betrifft, Armored Core VI: Fires of Rubicon nutzt ein cleveres Konzept, bei dem man an einer großen Auswahl an Waffen und Builds herumbastelt, um die ideale Lösung zu finden, um bestimmte Bosse in bestimmten Missionen zu besiegen. Ein zusätzlicher Bonus ist der flüssige und reaktionsschnelle Kampf, der zwar schwierig, aber lohnend zu meistern ist. Zusätzlich zu exzellenter Sprachausgabe und konstanten Bildraten von 60 Bildern pro Sekunde.
Allerdings benötigen einige Teile etwas mehr Zeit in der Garage. Beispielsweise kann die Steuerung flüssiger sein. Im Moment gibt es viele Befehle, die man im gleichen Atemzug geben muss, was nach einiger Zeit zu Krämpfen führen kann. Darüber hinaus ist die Umgebung möglicherweise nicht jedermanns Sache und kann manchmal etwas langweilig wirken. Auch die Kamera kann Schwierigkeiten haben, mit den hektischen Anforderungen des Kampfsystems Schritt zu halten, sodass man sich wünscht, sie könnte sich schnell genug drehen, um den Feind zu erkennen und zu erfassen.
Das alles soll gesagt werden Armored Core VI: Fires of Rubicon ist alles andere als perfekt. Aber die gute Nachricht ist, dass die Mängel nicht so gravierend sind, dass sie das Gesamterlebnis beeinträchtigen. Daraus wird deutlich, dass FromSoftware weiterhin auf Erfolgskurs ist, nicht nur im Souls-Bereich, sondern auch bei der Wiederbelebung des längst vergessenen Gepanzerter Core Mech-Serie auf die bestmögliche Art und Weise.
Rezension zu Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC)
Hart und doch zugänglich
Nach einer langen Pause macht FromSoftware eine Pause vom Souls-Erlebnis und ist zu seinem zurückgekehrt Armored Core Serie mit dem sechsten Teil namens Feuer des Rubikons. Im Gegensatz zu früheren Einträgen wird es für Veteranen dank der neu gestarteten Geschichte und Einstellungen zugänglicher sein. Souls-Fans werden auch das anspruchsvolle Gameplay genießen, wenn auch mit neuem Gameplay mit Mechs und Laserpistolen.