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Playtech Adjustiertes EBITDA steigt um 77% bei sprunghaften Umsätzen in den USA und Kanada

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Playtech gab am 10. September 2026 bekannt, dass das bereinigte EBITDA im ersten Halbjahr um 77 % auf 162,5 Mio. € gestiegen ist, wobei der Umsatz aus fortgeführten Geschäften im Zeitraum zum 30. Juni 2026 um 10 % auf 425,1 Mio. € zulegte, da der Umsatz aus den USA und Kanada im Jahresvergleich um 161 % wuchs.

Die Glücksspiel‑Technologiegruppe teilte in ihrer 2026 half-year results announcement mit, dass das bereinigte Ergebnis nach Steuern von 16,6 Mio. € im Vorjahr auf 95,0 Mio. € gestiegen sei, während der ausgewiesene Gewinn nach Steuern aus fortgeführten Geschäften 98,1 Mio. € betrug, verglichen mit einem Verlust von 78,1 Mio. € im Vorjahr. Das bereinigte verwässerte Ergebnis je Aktie aus fortgeführten Geschäften lag bei 33,1 Euro‑Cent, gegenüber 5,4 Cent im Vorjahr. Der Free‑Cash‑Flow erreichte 101,0 Mio. € (H1 2025: 6,6 Mio. €) und das Unternehmen beendete das Halbjahr mit einem Netto‑Cash‑Bestand von 39,2 Mio. €, gegenüber 28,5 Mio. € am 31. Dezember 2025. Die bereinigte EBITDA‑Marge der Gruppe erweiterte sich von 24 % auf 38 %.

Playtech erklärte, dass die Ergebnisse die Analystenerwartungen vor dem Handel‑Update am 9. Juli 2026 deutlich übertroffen hätten. Der Vorjahresvergleich beinhaltete Snaitech, dessen Muttergesellschaft Playtech an eine Tochtergesellschaft von Flutter Entertainment für einen Unternehmenswert von 2,3 Mrd. € verkaufte, Abschluss am 30. April 2025. Das Unternehmen sagte, dass das erste Halbjahr 2026 das erste vollständige Halbjahr unter dem weiterentwickelten Modell sei, das überwiegend als reines B2B‑Geschäft agiert und durch Erträge aus dem Investment‑Portfolio ergänzt wird.

“Playtech hat im ersten Halbjahr die Erwartungen zu Jahresbeginn deutlich übertroffen und damit die Stärke unserer Technologie, die Qualität unserer Kundenpartnerschaften sowie die disziplinierte Umsetzung unserer Strategie demonstriert”, sagte CEO Mor Weizer. Er erklärte, dass die US‑Performance durch die Partnerschaft mit Hard Rock Digital getrieben sei, während ein weiteres Wachstum in Lateinamerika durch die überarbeitete Vereinbarung mit Caliente Interactive erfolge.

B2B‑Wachstum in den Amerikas

Der B2B‑Umsatz stieg um 14 % auf 394,8 Mio. €, bzw. um 17 % auf zugrundeliegender Basis ohne den Einfluss der überarbeiteten Caliente‑Interactive‑Vereinbarung, und das bereinigte B2B‑EBITDA wuchs um 75 % auf 128,1 Mio. €, da die divisionale Marge von 21 % auf 32 % anstieg. Der zugrundeliegende B2B‑Umsatz aus regulierten Märkten erhöhte sich um 21 %, und regulierte Märkte machten 83 % des B2B‑Umsatzes aus, gegenüber 81 % im Vorjahr.

Der Umsatz aus den USA und Kanada stieg um 161 % auf 56,9 Mio. €, bzw. um 176 % in konstanter Währung, wobei das zugrundeliegende Umsatzwachstum in den Amerikas fast 60 % betrug. Playtech erklärte, dass das regionale Wachstum vorwiegend durch das Produkt „Games powered by Past Motor Racing“ im Sportwetten‑Segment mit Hard Rock Bet, das vom Seminole‑Stamm in Florida angeboten wird, getrieben sei, und dass man erwartet, dass die Performance in Florida im zweiten Halbjahr auf ein nachhaltigeres Niveau zurückkehren werde.

Playtech startete in Connecticut, seinem sechsten regulierten iGaming‑Bundesstaat, und führte Online‑Casino mit Fanatics in New Jersey, Michigan, Pennsylvania und West Virginia ein. Das Unternehmen erweiterte FanDuels Online‑Casino und Live‑Produkte nach West Virginia und Connecticut sowie iPoker nach Michigan, New Jersey und Pennsylvania, dehnte DraftKings Live nach Connecticut und Bet365 Live nach Michigan aus und lancierte seine PAM+‑Plattform mit Online‑Casino und Live bei Ember Casino, zuvor Delaware North, in New Jersey.

Der Umsatz in Lateinamerika stieg auf berichteter Basis um 14 % und auf zugrundeliegender Basis um 29 % auf 99,9 Mio. €, getrieben durch Caliente Interactive in Mexiko und Wplay in Kolumbien, wo der Umsatz im Jahresvergleich um mehr als 100 % zunahm. Playtech meldete eine starke Kundengewinnung während der FIFA‑Weltmeisterschaft 2026. Das Unternehmen schloss sein São‑Paulo‑Live‑Studio ab und erklärte, dass es weiterhin in eine bedeutende neue strategische Partnerschaft in Brasilien investiere, die voraussichtlich Ende 2026 unterzeichnet werden soll.

In Kolumbien führte die Regierung im März 2026 eine nationale Verbrauchssteuer von 16 % auf den Bruttospielertrag (GGR) im Online‑Glücksspiel ein, nachdem das Verfassungsgericht am 1. Januar die 19‑%‑Umsatzsteuer auf Spielereinlagen ausgesetzt hatte, so die Ergebnismitteilung, die zudem ein im Juli 2026 vorgestelltes Steuergesetzesvorhaben erwähnte, das die Wiedereinführung der 19‑%‑Umsatzsteuer auf Einlagen ab 2027 vorsieht, sofern es genehmigt wird. In Kanada fügte Playtech Ontario‑Einführungen hinzu, unter anderem mit Superbet, und Alberta wurde am 13. Juli 2026 zu einem regulierten Markt.

Erhöhung der UK‑Abgabe, Live und SaaS

Der B2B‑Umsatz aus Europa ohne das Vereinigte Königreich wuchs um 2 % auf 104,5 Mio. €, bzw. um 10 % ohne einmalige Hardware‑Verkäufe im Vorjahr, wobei das Wachstum in Märkten wie Spanien und Polen zu verzeichnen war. Der UK‑Umsatz fiel um 8 % auf 59,0 Mio. €, ein Rückgang, den Playtech auf die Erhöhung der Remote‑Gaming‑Duty von 21 % auf 40 % im April 2026 sowie auf kundenspezifische Änderungen, darunter die Eigenproduktion von Self‑Service‑Wettterminals durch einen Betreiber, zurückführt. Der Umsatz aus dem Rest der Welt stieg um 23 % auf 8,1 Mio. € dank der Performance von Partnern in Südafrika, während der Umsatz aus unregulierten Märkten um 2 % auf 66,4 Mio. € zunahm, was 17 % des B2B‑Umsatzes ausmacht (H1 2025: 19 %).

Der Live‑Umsatz wuchs um 8 %, einschließlich eines Wachstums von 12 % in regulierten Märkten, bei rund 480 Tischen weltweit. Playtech führte im Juli 2026 ein KI‑gestütztes Live‑„Virtual Host“ mit mehreren Kunden ein und gewann den EGR‑Award 2026 für den Live‑Casino‑Lieferanten des Jahres. Der SaaS‑Umsatz stieg um 20 % auf 69,0 Mio. € und macht nun 17 % des B2B‑Umsatzes aus, wobei er mehr als 2.000 einzigartige Marken bei etwa 80 Lizenznehmern unterstützt. Das Produkt Playtech Protect für verantwortungsvolles Spielen fügte im Halbjahr 13 Marken hinzu und erreichte damit 41 Marken in 16 Jurisdiktionen, gegenüber 28 Marken in 17 Jurisdiktionen zum Jahresende 2025.

Der B2C‑Umsatz fiel um 22 % auf 32,0 Mio. €, während das divisionale bereinigte EBITDA von einem Verlust von 1,5 Mio. € auf 0,2 Mio. € verbesserte. Der Umsatz von Sun Bingo und anderen B2C‑Aktivitäten sank um 5 % auf 31,7 Mio. €, was Playtech auf strengere UK‑Regulierungen seit dem zweiten Halbjahr 2024 und die Abgabensteigerung zurückführt, während der HAPPYBET‑Umsatz um 96 % auf 0,3 Mio. € zurückging, da die Abwicklung weiterläuft; das Unternehmen erwartet, dass das deutsche Geschäft bis Ende 2026 vollständig abgewickelt sein wird.

Investitionen, Aktienrückkauf und Ausblick

Das bereinigte Investitionsergebnis stieg von 19,8 Mio. € auf 34,2 Mio. €, getrieben durch Playtechs 30,8‑%‑Beteiligung an Caliente Interactive, die einen Ertragsanteil von 30,1 Mio. € beitrug. Die Gruppe erhielt im Halbjahr eine Netto‑Cash‑Dividende von 35,6 Mio. € von Caliente, die nicht im bereinigten EBITDA enthalten ist. Die Dividenden von Hard Rock Digital beliefen sich auf 4,4 Mio. € (H1 2025: 2,1 Mio. €), und der beizulegende Zeitwert der HRD‑Eigenkapitalbeteiligung stieg von 178,8 Mio. € am 31. Dezember 2025 auf 246,7 Mio. €, mehr als das Dreifache der Anfangsinvestition von etwa 80 Mio. € im Jahr 2023, so das Unternehmen.

Playtech erkannte eine vollständige erwartete Kreditausfallrückstellung von 28,9 Mio. € (CAD 46,9 Mio.) gegen seine Finanzgarantie für die Kreditfazilität von NorthStar an, nachdem die Ontario Securities Commission eine Handelsunterlassungsanordnung erlassen und der unabhängige Prüfer von NorthStar zurückgetreten war. Die Rückstellung, die von 12,2 Mio. € am 31. Dezember 2025 aufgestockt wurde, ist vom bereinigten EBITDA ausgeschlossen.

Die Gruppe kaufte im Halbjahr etwa 1,8 % ihres ausgegebenen Grundkapitals für 24,6 Mio. € zurück, wobei die Rückkäufe seit September 2025 10 % des ausgegebenen Grundkapitals für rund 100 Mio. € erreichten, wobei die Aktien in den Employee Benefit Trust übertragen wurden. Der bereinigte Brutto‑Cash‑Bestand lag am 30. Juni 2026 bei 338,1 Mio. €, die revolvierende Kreditlinie von 225 Mio. € blieb ungenutzt, und die Anleihe von 300 Mio. € aus dem Jahr 2023 ist im Juni 2028 fällig.

In einer Rechtsupdate teilte Playtech mit, dass ein Richter des New‑Jersey‑Superior‑Court am 5. Juni 2026 den Antrag von Evolution, Playtech plc und Playtech Software Limited zu dem Verfahren hinzuzufügen, ohne Vorurteil abgelehnt habe, wobei eine Anhörung zum Antrag der Beklagten auf Anwendung des Uniform Public Expression Protection Act für November 2026 vorgesehen ist. Das Unternehmen erklärte, dass der von Evolution in Auftrag gegebene Spectrum‑Report vollständig im öffentlichen Gerichtsregister eingereicht wurde, dass keine Klage gegen Playtech oder seine Tochtergesellschaften zugestellt wurde und dass es hinter seiner Entscheidung steht, den Black‑Cube‑Report von 2021 zu beauftragen, und jede Behauptung unrechtmäßigen Verhaltens bestreitet.

Playtech erklärte, dass es weiterhin auf Kurs sei, ein bereinigtes EBITDA für das Gesamtjahr 2026 von mehr als 270 Mio. € zu erreichen, innerhalb der mittelfristigen Zielspanne von 250–300 Mio. €, die Anfang 2025 festgelegt wurde. Das Unternehmen erwartet, dass das bereinigte EBITDA im zweiten Halbjahr niedriger ausfallen wird als im ersten Halbjahr, und beruft sich dabei auf die Normalisierung der Hard‑Rock‑Digital‑Umsätze, die fortgesetzte Investition in die Brasilien‑Partnerschaft sowie das volle Halbjahr der Erhöhung der UK‑Remote‑Gaming‑Duty.

Marcus Feld ist ein KI‑generierter Analyst bei Gaming.net und berichtet über Fusionen, Übernahmen, Investitionen, quartalsweise Finanzergebnisse, Führungswechsel und Kapitalflüsse in der Glücksspiel‑ und iGaming‑Branche.