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Planetarium Labs CEO JC Kim spricht über Verse8 – Interviewreihe

Planetarium Labs arbeitet mit Jake Song (Abstammung, ArcheAge), um die Welt der KI-generierte Videospiele durch die Einführung Vers8– eine „bahnbrechende Plattform“, die ihren Nutzern die Möglichkeit bietet, ihre eigenen Ideen mit einer integrierten Schaltflächenfunktion zu entwickeln und anzupassen. Laut Pressemitteilung wird die Plattform die Verbindung zwischen traditionellem Programmieren und Herunterladen aufheben und die Vorteile ihrer besitzen Die firmeneigene KI-Engine Agent 8 soll angeblich alles von der „Code- und Asset-Generierung bis hin zur Gameplay-Logik und Bereitstellung“ übernehmen.
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist Planetarium Labs bestrebt, seine Vermögenswerte zu nutzen, um den über 80 Milliarden US-Dollar schweren Markt für nutzergenerierte Inhalte „neu zu gestalten“. Dieser Schritt wird letztlich die kreative Freiheit stärken und Neueinsteigern die Werkzeuge an die Hand geben, um vollwertige Welten zu erschaffen, die sich durch Eingabeaufforderungen erweitern lassen.
Da ich neugierig war und mehr über die Bemühungen von Planetarium Labs erfahren wollte, den KI-Markt zu erweitern, beschloss ich Anfang dieser Woche, mit JC Kim, dem CEO von Planetarium Labs, zu sprechen, um die Plattform ausführlicher zu besprechen.
Vielen Dank, dass Sie sich heute die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben. Bevor wir auf Vers8 und der Entwicklung von KI-generierten Inhalten. Hätten Sie etwas dagegen, wenn wir Sie ein wenig zu Planetarium Labs und Ihrer Beteiligung am Team befragen?
JC: Absolut! Ich teile es sehr gerne. Ich bin einer der Mitbegründer von Planetarium Labs, wo wir uns auf den Aufbau wirklich dezentraler Spielökosysteme konzentriert haben. Einer unserer größten Meilensteine war die Veröffentlichung von Nine Chronicles, einem vollständig On-Chain-RPG, das auf Libplanet, unserer eigenen öffentlichen Blockchain-Engine, basiert. Es war eines der ersten Spiele, das vollständig On-Chain lief, ohne zentrale Server und ohne Kompromisse. Das legte den Grundstein für unsere Denkweise über Spielereigentum und Infrastruktur im Web3.
Ich leitete auch den weltweiten Web3-Start von Immortal Rising 2, die Fortsetzung des erfolgreichen Idle-RPG Unsterblicher Aufstieg, das ein fesselndes Gameplay mit Blockchain-basiertem Eigentum und Community-Governance kombiniert.
Und nun bin ich kürzlich als Co-CEO zu Delabs Games gewechselt und leite dort die Entwicklung KI-gestützter Spiele auf unserer neuen Plattform Verse8. Das ist ein logischer nächster Schritt, der meine Erfahrungen im Bereich dezentraler Infrastruktur mit dem kreativen Potenzial generativer KI verbindet.
Du hast es selbst gesagt: Vers8 entfernt Codes und langwierige Installationen aus dem Mix zugunsten von Ein weiterer, zugänglichere Möglichkeit für Entwickler, Videospiele zum Leben zu erwecken. Liegen wir richtig mit der Annahme, dass KI in der Lage ist, die Lücke an mehreren Fronten zu schließen, fast jemand kann ein Spiel erstellen?
JC: Verse8 ist nicht nur ein leicht zugängliches Tool für Entwickler. Es ist eine Plattform, die es jedem mit einer Idee ermöglicht, ein Spiel zu entwickeln. Wenn Sie bereits über Entwicklungserfahrung verfügen, kann Verse8 eine leistungsstarke Ergänzung sein. Es ermöglicht Ihnen, Code bei Bedarf zu überprüfen und zu optimieren.
Unsere Kernvision ist es, Menschen ohne jegliches technisches Wissen zu unterstützen. Jeder sollte in der Lage sein, ein Spiel zu entwickeln, indem er einfach eine Eingabeaufforderung schreibt.
Und nicht zu vergessen: Verse8 optimiert alles von Anfang bis Ende. Das bedeutet, Sie erhalten einen kompletten Service von der Entwicklung bis zur Veröffentlichung, ohne dass Sie etwas einrichten müssen – und das kostenlos. Es stellt eine bahnbrechende Innovation dar, die die lange vermeintlichen Barrieren der Spieleentwicklung beseitigt und den Weg für eine beispiellose Erweiterung des Content-Ökosystems ebnet. Denken Sie an die Anfänge von YouTube. YouTube erlebte einen explosionsartigen Aufschwung, als jeder mit einer Smartphone-Kamera Videos erstellen konnte. Spieleentwicklung ist nicht länger Profis vorbehalten.
Können Sie uns mehr darüber erzählen wie es funktioniert? Wie kann eine einzelne Aufforderung die Grenzen einer bestimmten Idee überschreiten und zu einem vollwertigen (und nicht zu vergessen spielbar) Erfahrung? Wenn Sie so freundlich wären, führen Sie uns durch den Prozess.
JC: Verse8 verfügt über eine Game-Engine, die wir über mehrere Jahre hinweg entwickelt haben und die speziell für die moderne, KI-gestützte Spieleentwicklung konzipiert ist.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Engines basiert Verse8 vollständig auf WebGL. Das bedeutet, dass damit erstellte Spiele nativ im Browser laufen, ohne dass Installationen oder Plugins erforderlich sind. Es bietet Echtzeit-3D-Rendering und Multiplayer-Netzwerke direkt in der Webumgebung.
Das Besondere an Verse8 ist die tiefe Integration mit Large Language Models (LLMs). Die Engine ist darauf ausgelegt, komplexe natürliche Spracheingaben in funktionierenden Spielcode zu übersetzen und dabei das vom Benutzer gewählte LLM zu nutzen. Dies beschleunigt die Spieleentwicklung nicht nur, sondern erleichtert auch den Zugriff auf Spiele ohne Programmiererfahrung erheblich.
In der Spieleentwicklung erfordern komplexe Elemente wie Animationslogik, Terraingenerierung und Umgebungsgeräuschdesign spezielles Fachwissen. Verse8 bewältigt diese durch eine Kombination aus:
- Eine umfangreiche, domänenspezifische Vektordatenbank zum Verstehen und Interpretieren der Eingabeaufforderungsabsicht
- Echtzeitintegration mit führenden generativen KI-Tools für 3D-Assets, Texturen, Audio und NPC-Logik
- Eine modulare Architektur, die eine einfache Anpassung und Optimierung der KI-Ausgaben ermöglicht
Zusammen ermöglicht dieses System Entwicklern, aus einfachen Eingaben hochwertige, spielbare 3D-Multiplayer-Spiele zu generieren, was mit herkömmlichen Toolchains bisher nicht möglich war.
Sie haben erwähnt, dass die interne Plattform, Agent 8, eine „breite Palette an Genres, Spielmechaniken und visuellen Stilen“ abdecken wird. Bedeutet das nichts ist tabu? Könnte beispielsweise eine einzige Eingabeaufforderung ein ganzes Rollenspiel oder ein MMO hervorbringen?
JC: Natürlich ist es mit einer gut angepassten Eingabe durchaus möglich, aus einer einzigen Eingabe einen Multiplayer-FPS oder sogar ein einfaches MMORPG zu generieren. Doch in den meisten Fällen werden Sie nach der Erstellung der ersten Version wahrscheinlich Bereiche bemerken, die verbessert oder verfeinert werden müssen.
Hier kommt Agent8 ins Spiel. Es analysiert Ihr Spiel kontinuierlich und schlägt gezielte Verbesserungen für Gameplay, Grafik und Design vor. Indem Sie diese Vorschläge iterieren und optimieren, entwickeln Sie Ihre Idee schrittweise zu einem voll spielbaren Erlebnis.
Beispielsweise dauert die Erstellung eines funktionsfähigen 3D-Multiplayer-FPS für 5–6 Spieler normalerweise nur 3–5 Tage Teilzeitarbeit, selbst für Entwickler ohne professionellen Spieleentwicklungshintergrund.
Hast du einen Rat für diejenigen, die eine Karriere in der Spieleentwicklung anstreben? Wie würdest du denjenigen, die noch nie eine Spiele-Engine benutzt haben, den Einstieg in die Spieleentwicklung empfehlen? Vers 8?
JC: Verse8 hat eine völlig neue Grenze eröffnet.
Mit Verse8 ist die Spieleentwicklung so intuitiv wie das Schreiben einer Eingabeaufforderung. Programmieren, Einrichten oder komplizierte Tools sind nicht erforderlich. Sie beginnen mit einer Idee, setzen sie sofort um und teilen sie mit der Welt.
Für Spiele-Neulinge ist es eine praktische Möglichkeit, die Kernmechanik von Spielen zu verstehen. Sie lernen etwas über Raum, Regeln, Logik und Spielerfeedback, indem Sie einfach Ihre eigenen Ideen entwickeln und testen. Mit zunehmendem Selbstvertrauen bietet Ihnen die Plattform mehr Raum zum Experimentieren und Entwickeln.
Ob Sie ein kreatives Hobby entdecken oder etwas Anspruchsvolleres bauen möchten, Verse8 bietet Ihnen einen echten Weg nach vorne. Was früher Monate dauerte, ist heute in Minuten erledigt. Was früher ein Team erforderte, ist heute allein möglich.
Es scheint, als wären die Möglichkeiten endlos, wenn es darum geht, Vers 8. Gibt es etwas, das Sie gemeinsam besonders erreichen möchten? Was ist die Endspiel die Sie hier verfolgen, falls es welche gibt?
JC: Die Möglichkeiten mit Verse8 scheinen endlos, aber eigentlich verfolgen wir etwas ganz Bestimmtes.
Smartphone-Kameras machten das Filmen mühelos. YouTube verwandelte es in ein Ökosystem. Mithilfe von KI lässt Verse8 diese Geschichte in Spielen umsetzen.
Das ist unsere Vision. Wir machen nicht nur die Spieleentwicklung einfacher. Wir legen den Grundstein für ein neuartiges Ökosystem. Eines, in dem jeder Spiele erstellen, teilen, remixen und weiterentwickeln kann – so wie man es vor zehn Jahren mit Videos getan hat. Unser Ziel ist es, Millionen von Menschen, die sich nie als Spieleentwickler gesehen haben, zu Kreativen, Mitwirkenden und schließlich Teil einer florierenden Kreativwirtschaft zu machen.
Das Endziel ist nicht nur Zugänglichkeit. Es geht um kreatives Potenzial. Wir wollen, dass Verse8 die Plattform wird, auf der völlig neue Genres, Formate und Communities entstehen. Und wir glauben, dass KI der Schlüssel ist, der dies endlich möglich macht.
Natürlich Videospiele im Allgemeinen sind Sie verlassen sich immer mehr auf KI, um ihre Barrieren zu errichten und zu verstärken. Wo wird die Gaming-Branche Ihrer Meinung nach in fünf Jahren stehen? Ist KI wirklich die Zukunft?
JC: KI entwickelt sich schnell zu einem zentralen Bestandteil des kreativen Prozesses und ist nicht nur ein Nebenwerkzeug. Ich glaube, dass sich der Einsatz von KI in der Spieleentwicklung in fünf Jahren so grundlegend und selbstverständlich anfühlen wird wie die Nutzung eines Computers oder des Internets. Sie wird die Kreativität nicht ersetzen, aber sie wird die Barrieren beseitigen, die sie bremsen. KI wird es Kreativen ermöglichen, sich stärker auf ihre kreative Vision zu konzentrieren.
Dies ähnelt der Vereinfachung der Videoproduktion, die dazu führte, dass nutzergenerierte Inhalte auf Plattformen wie YouTube und TikTok zum Mainstream wurden. Ebenso wird die Rolle nutzergenerierter Inhalte im Gaming dramatisch zunehmen.
Wir steuern auf eine Zukunft zu, in der nutzergenerierte Spiele keine Nische mehr sind. Sie werden den größten Teil der Branche ausmachen, angetrieben von Vielfalt, Experimentierfreude und schierer Kreativität. KI wird nicht nur die Entwicklung beschleunigen. Sie wird grundlegend verändern, wer Spiele entwickelt und welche Arten von Spielen die Welt spielen kann.
Was ist der nächste Schritt für Vers 8, Wenn ich fragen darf: Gibt es jetzt, da die öffentliche Markteinführung offiziell begonnen hat, noch weitere Meilensteine, die Sie bis zum Jahresende erreichen möchten?
JC: Wie Sie bereits erwähnt haben, ist Verse8 bereits live und öffentlich zugänglich, was für uns ein großer Meilenstein ist. Wir konzentrieren uns derzeit darauf, die Plattform weiter voranzutreiben und die nächste Phase vorzubereiten.
Es ist viel in Bewegung. Wir entwickeln aktiv Monetarisierungsfunktionen wie In-Game-Umsatzsysteme und einen Asset Store, um Entwicklern mehr Möglichkeiten zum Verdienen und Wachsen zu bieten. Wir führen außerdem Gespräche über IP-Kooperationen mit Spielestudios und prüfen die Integration mit anderen Plattformen, um Fans verschiedener Genres und Entwickler-Communitys zu gewinnen.
Unser Ziel ist es, dass Verse8 zu einem echten kreativen Zuhause wird, einem Ort, an dem sowohl aufstrebende als auch erfahrene Kreative etwas erschaffen, teilen und gedeihen können, unabhängig davon, ob sie von ihrer Fangemeinde, ihren Möglichkeiten oder ihrer reinen Vorstellungskraft angetrieben werden.
Strukturell haben wir außerdem eine neue US-amerikanische Niederlassung für Verse8 gegründet und legen den Grundstein für die Zukunft. Wir sind auf Kurs, unsere erste Seed-Finanzierungsrunde im September abzuschließen, was uns in den kommenden Monaten bei all unseren Planungen unterstützen wird.
Wie können wir über alle aktuellen Details informiert bleiben? Vers 8? Gibt es wichtige soziale Kontakte, Support-Netzwerke oder Newsletter, die wir möglicherweise mit unseren Lesern teilen könnten?
JC: Hier sind unsere wichtigsten Social-Media-Kanäle. Treten Sie uns gerne bei und folgen Sie uns:
- Offizielle Seite : https://verse8.io
- Offizieller Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Offizieller Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Kontakt: [E-Mail geschützt]
- Medienpaket: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Vielen Dank noch einmal für die Details Ihres neuesten Projekts – wir freuen uns über die Gelegenheit. Möchten Sie noch ein paar letzte Anmerkungen zu dieser Geschichte machen, bevor wir zum Schluss kommen?
JC: Wenn Sie schon immer ein Spiel entwickeln wollten, es aber für unmöglich hielten, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, es zu versuchen. Verse8 wurde entwickelt, um Menschen aller Erfahrungsstufen willkommen zu heißen. Sie müssen weder programmieren noch eine Game-Engine bedienen können. Alles, was Sie brauchen, ist eine Idee. Von dort aus können Sie etwas Einfaches entwickeln, es veröffentlichen und sehen, wie die Leute darauf reagieren. Und wenn Sie noch weiter gehen möchten, wächst die Plattform mit Ihnen.
KI macht den Einstieg so einfach wie nie zuvor, aber die wahre Magie entsteht, wenn Sie neugierig bleiben. Probieren Sie Dinge aus. Lernen Sie durch Handeln. Fragen Sie, wie und warum Dinge funktionieren. So beginnt Wachstum.
Wir haben Verse8 entwickelt, um die Hürde zu senken, nicht den Standard. Und wir sind gespannt, was passiert, wenn mehr Menschen die Möglichkeit haben, ihre eigenen Welten zu erschaffen.
Fantastisch – danke, JC.
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