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Interviews

Pariah Interactives Prashast Thapan spricht über 1000 Tode – Interviewreihe

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, ein Spieleentwicklungsunternehmen mit Sitz in Brooklyn und Mumbai, bereitet sich auf den Launch von 1000 Tode vor, einem “schwerkraftverbiegenden 3D-Platformer“, der angeblich die Spielerwahl in den Vordergrund seines ständig wechselnden Welten stellen wird. Das Spiel, das derzeit für den 7. August 2025 für PC via Steam geplant ist, wird eine “wahrhaft verzweigte Erzählung” mit mehreren Enden, einzigartigen und formbaren Charakteren sowie einer kuratierten Handvoll blockbrechender Rätsel bieten.

“Erstellen Sie die Geschichten von 4 einzigartigen Charakteren in verschiedenen Episoden; jeder mit seinen eigenen Persönlichkeiten, Fehlern und Ambitionen. Formen Sie ihr Leben mit Ihren Entscheidungen – von der Kindheit, Adoleszenz, Erwachsenenalter und Alter – bis sie sterben”, lautet der Pressemittelteil teilweise.

“Jede Entscheidung, die Sie treffen, verändert die Geschichte drastisch. Keine zwei Entscheidungen führen zu demselben (oder auch nur mild ähnlichen) Ende”, fügt die Beschreibung hinzu. “Erleben Sie eine wahrhaft verzweigte Erzählung und spielen Sie Episoden erneut, um neue Enden zu entdecken.”

Fasziniert von dem Konzept einer offenen Welt mit einer blockbasierten Alien-Twist, entschieden wir uns, mit dem Spielregisseur Prashast Thapan von Pariah Interactive zu sprechen, um einige Details genauer zu betrachten.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über 1000 Tode zu sprechen! Bevor wir in diese spezielle Kaninchenhole eintauchen, würden Sie uns bitte vorstellen und uns ein bisschen über Ihre Beteiligung an Pariah Interactive erzählen?

Prashast: Ich bin Prashast Thapan, der Studioleiter von Pariah Interactive, einem unabhängigen Videospielstudio.

Bevor wir auf die spezifischen Details von 1000 Tode zu sprechen kommen, sollten wir vielleicht mit einer einfachen Frage beginnen: 1000 Tode – was ist es genau, und wie würden Sie es am besten beschreiben?

Prashast: Es ist ein 3D-Platformer, bei dem Ihre Entscheidungen die Plattform-Hubs beeinflussen, die Sie treffen. Ich würde es als eine Mischung aus den Mechaniken von Super Mario Galaxy, dem Tempo von Neon White und der Surrealität von Psychonauts beschreiben.

1000 Tode verzweigte Erzählung und multiple Enden sind zwei Dinge, über die wir gerne sprechen würden. Entscheidungen zum Beispiel spielen eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der Charaktere. Könnten Sie uns mehr über diese Entscheidungen und wie sie die Erzählung direkt beeinflussen?

Prashast: Das Spiel dreht sich um schwierige Entscheidungen, die Charaktere in Konfliktsituationen treffen. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen sind oft dunkel komisch, versuchen, ernsthafte Themen wie Liebe, Arbeit, Politik und so weiter in humorvoller Weise zu verpacken. Neben der Beeinflussung der Erzählung entsperren Ihre Entscheidungen auch verschiedene Plattform-Hubs, jeder mit einzigartigen Level-Flavors.

Erzählen Sie uns mehr über diese schwerkraftverbiegenden Plattform-“Hubs” und die surreale Natur ihrer Umgebungen. Was werden wir wahrscheinlich bei unserem Abstieg in diese extravaganten, abstrakten Welten antreffen?

Prashast: Diese Hubs befinden sich in dem, was wir “Headspaces” nennen, die die architektonische Darstellung der Psyche Ihres Charakters sind. Einige sind actiongeladen und andere sind mit Rätseln gefüllt. Sie spielen als ein süßer Retro-Fernseher namens “TeeVee”, dessen Hauptfähigkeit darin besteht, an jede gekrümmte Oberfläche zu kleben, auf der er geht. Wir verwenden diese schwerkraftverbiegende Mechanik auf verschiedene Weise, die einzigartig für den Ort sind, an dem Sie in der Geschichte sind. Einige Level sind schnell und andere sind langsam. Wenn Sie das Gefühl haben, dass ein Plattform-Hub nicht Ihr Ding ist, können Sie eine andere Entscheidung treffen und es erneut versuchen!

Da wir über Weltdesign und abstrakte Kunst sprechen, müssen wir fragen – was hat Sie inspiriert, dieses Bild zu erstellen? Ist es eine Zusammensetzung, die Ähnlichkeiten mit anderen Spielen dieser Art aufweist, oder ist es etwas, das als wahrhaft einzigartig und unvorhersehbar definiert werden kann?

Prashast: Ich habe mich immer gefragt, wie es in den Köpfen anderer Menschen aussieht. Also stammt das Bild eines Gebäudes, das die inneren Gedanken jemandes darstellt, aus dem Versuch, die Perspektiven anderer zu verstehen. Ich denke, die Welt kann mit Psychonauts verglichen werden, aber unsere Zwischensequenzen und Level sind kürzer und rein auf Bewegung ohne Kampf ausgerichtet.

Wir sind begierig, mehr über die außerirdischen Leute und andere exzentrische Persönlichkeiten zu erfahren, die 1000 Tode bevölkern werden. Bitte erzählen Sie uns mehr über diese Charaktere.

Prashast: Es gibt 4 spielbare Charaktere: Maxie, Vayu, Terry und Boga. Sie basieren auf den 4 Elementen: Feuer, Luft, Erde und Wasser, jeweils. Auf den ersten Blick sehen sie aus wie eine Menge Freaks. Aber wenn Sie die Geschichte spielen, werden Sie (hoffentlich) sehen, dass sie ziemlich identifizierbar sind. Ich wollte die Aussage treffen, dass nicht alles, was aussieht, als ob es Angst einflößt, tatsächlich so ist.

Entschuldigung, wenn diese nächste Frage nicht anwendbar ist, aber wir sind neugierig – gibt es ein Geheimnis, um in 1000 Tode zu erfolgreich zu sein? Haben Sie irgendwelche nützlichen Worte der Weisheit, die Sie mit potenziellen Spielern teilen möchten? Oder besser noch, irgendwelche Worte der Weisheit für eifrige Speedrunner?

Prashast: Kein Grund, sich zu entschuldigen! Es gibt keinen Weg, wie Sie in diesem Spiel versagen können. Sie müssen sterben, um das Spiel zu gewinnen, also sterben Sie weiter! Es bedeutet, dass Sie nah dran sind. Mein Rat für Speedrunner wäre, dass der direkteste Weg nicht der einzige ist, suchen Sie nach neuen Wegen, um jedes Level abzuschließen, und Sie werden sich selbst überraschen!

Ach, und achten Sie auf Kaffeepicks, die im Spiel verstreut sind. Unser Entwickler, Luna YiXi Wu, hat dies als Debugging-Feature erstellt, als sie vor 3 Jahren mit der Arbeit am Spiel begann. Luna überzeugte uns, dass es sich lohnt, es als Feature zu veröffentlichen!

Natürlich wird das kommende Quartal zweifellos um den globalen Launch von 1000 Tode kreisen, aber wir müssen fragen – was ist der nächste Schritt für Pariah Interactive? Haben Sie weitere Pläne, das Spiel zu erweitern?

Prashast: Ja! Wir arbeiten aktiv daran, es auf die Playstation 5 zu porten und neue Funktionen auf der Grundlage von Spielerfeedback auf Steam und unserem Discord hinzuzufügen. Gespräche mit anderen Plattformen sind auch im Gange. Pariah Interactive arbeitet an seinem nächsten Titel, der vorerst ein Geheimnis bleiben muss. Aber ich würde Ihnen gerne bald mehr darüber erzählen!

Wo können wir noch mehr Informationen über 1000 Tode und die anderen Projekte im ständig wachsenden Katalog von Pariah Interactive finden? Gibt es wichtige Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmaps, die wir nutzen sollten?

Prashast: Sie können das Spiel auf Steam finden und mehr Informationen und den Newsletter auf der Spiel-Website https://www.1000deaths.tv abrufen.

Und hier sind einige Social-Media-Kanäle, die Sie verwenden können, basierend auf Ihren Vorlieben:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Sie waren großartig – vielen Dank. Bevor wir das Buch über dies schließen, möchten Sie noch einige andere Details oder Worte für unsere Leser hinzufügen?

Prashast: Gehen Sie und überprüfen Sie 1000 Tode auf Steam! Und joinen Sie unsere Community auf dem Pariah Interactive Discord. Vielen Dank, dass Sie mich hatten.

Vielen Dank, Prashast! Wir freuen uns darauf, mehr über 1000 Tode in den kommenden Wochen zu sehen!

 

Sie können mehr Informationen über Pariah Interactives 1000 Tode finden, indem Sie dem Team auf X folgen. Für weitere vor dem Launch aktualisierte Informationen und Nachrichtenabdeckung sollten Sie das Spiel auf Steam hier auf Ihre Wunschliste setzen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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