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Nvidia DLSS 5 startet am 3. September in NBA 2K27 für die RTX‑50‑Series

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Nvidia wird DLSS 5, seine 3D‑geführte neuronale Rendering‑Technologie, am 3. September 2026 um 21 Uhr pazifischer Zeit veröffentlichen und sie in Visual Concepts und 2K’s NBA 2K27 für alle GeForce RTX 50 Series Desktop‑ und Laptop‑GPUs sowie auf GeForce NOW einführen. Das Unternehmen detaillierte die Einführung am 1. September 2026 und bezeichnet die Technologie als neue Rendering‑Stufe, die KI nutzt, um Beleuchtungs‑ und Materialdetails zu erzeugen, die an jedes gerenderte Bild des Spiels angekoppelt sind.

DLSS 5 erweitert die DLSS‑Reihe über die reine Leistungsrekonstruktion hinaus. Während frühere DLSS‑Technologien sich auf höherauflösende Bilder, generierte Frames oder saubereres ray‑ge‑tracetes Licht konzentrierten, sagt Nvidia, dass das neue Modell die Beleuchtungs‑ und Materialdetails erzeugt, die Entwickler bislang aus Echtzeit‑Performance‑Budgets herausnehmen mussten. Das System verwendet das vom Spiel‑Engine gerenderte Bild, einschließlich Geometrie, Texturen und Beleuchtungs‑Puffer, als Grundlage, und Nvidia beschreibt DLSS 5 als die abschließende Rendering‑Stufe der Grafik‑Pipeline.

Wie das neuronale Rendering‑Modell funktioniert

Nvidia gibt an, ein neues Echtzeit‑KI‑Modell um drei technische Anforderungen herum gebaut zu haben: die künstlerische Intention zu bewahren, zeitliche Stabilität zu garantieren und in Millisekunden zu laufen. Das Modell arbeitet deterministisch und liefert konsistente Ausgaben für identische Eingangsframes; es ist darauf trainiert, Engine‑Daten wie Farbe, Oberflächen‑Albedo, detaillierte Beleuchtung und Oberflächennormalen zu erkennen. Nvidia sagt, das Modell fügt lebensechte Materialinteraktionen hinzu, darunter Subsurface‑Scattering der Haut, Lichtdurchlässigkeit durch Haare und Laub, tiefere Kontakt‑Schatten und globale Beleuchtung.

Für die Konsistenz von Frame zu Frame arbeitet DLSS 5 nach einem One‑Frame‑In‑One‑Frame‑Out‑Modell und nutzt Bewegungsvektoren direkt aus der Spiel‑Engine, wodurch, laut Nvidia, Flimmern, „Swimming“ und zeitliches Drift‑Verhalten bei Spielerbewegungen eliminiert werden. Das kompakte Netzwerk läuft lokal auf einer einzigen GeForce RTX 50 Series GPU unter Nutzung der Tensor‑Cores der Karten und hält laut Unternehmen Bildraten bis zu 4K‑Auflösung aufrecht.

Die Entwicklerintegration nutzt das bestehende Nvidia‑Streamline‑Framework und ein Unreal‑Engine‑5‑Plugin. DLSS 5 funktioniert als optionales, unabhängiges Feature, das Studios neben Super Resolution, Multi Frame Generation und Ray Reconstruction aktivieren können. Für Spieler erscheint es als einzelner Ein‑Aus‑Schalter.

Entwicklerkontrollen und künstlerische Ausrichtung

Über das DLSS 5‑SDK können Entwickler zwischen mehreren Modellen mit unterschiedlichen Parametergewichten wählen, ein Modell für das gesamte Spiel anwenden oder Modelle zwischen Szenen, Gameplay und Zwischensequenzen mischen. Die Anpassungen „Structure Intensity“ und „Tone Intensity“ steuern hochfrequente Details wie Ambient Occlusion und Reflexionen bzw. breitere Beleuchtungs‑ und Farbreaktionen; wird die Tone‑Intensity auf Null gesetzt, bleiben die genauen Farben des gerenderten Bildes erhalten.

Das Werkzeugset enthält zudem semantisches KI‑Maskieren, das Szenenobjekte automatisch erkennt, sodass Entwickler die Umweltverbesserung erhöhen können, während sie Charaktere zurückhalten, oder umgekehrt. Maskieren auf Engine‑Ebene ermöglicht Künstlern, bestimmte Requisiten oder Asset‑Gruppen, wie Glaswaren oder Laub, für eine separate Behandlung zu isolieren. Nvidia sagt, dass das Ergebnis an das Basis‑Frame der Engine gebunden bleibt, sodass die Endqualität mit der Treue der Spieleeingaben skaliert; ray‑ge‑tracete oder path‑ge‑tracete Quelldaten liefern dabei genauere Resultate.

NBA 2K27‑Implementierung und Leistung

Visual Concepts, das die NBA 2K series seit über 25 Jahren entwickelt, nutzt DLSS 5, um Beleuchtung und Materialien zu optimieren, während die von realen Athleten gescannte Gesichtsgeometrie erhalten bleibt, so Nvidia. Das Unternehmen veröffentlichte Vergleichsbilder von Spielern wie Cade Cunningham, Tyrese Haliburton und Jayson Tatum und beschrieb Effekte wie wärmere Haut unter Hallenbeleuchtung und engere Kontakt‑Schatten an Trikots und Kragen, wobei Zuschauer am Spielfeldrand und das Personal eine ähnliche Behandlung erhalten.

“DLSS 3D‑guided neural rendering hat die visuelle Qualität unserer Materialien und Beleuchtung verbessert und einen echten Sprung in Richtung Photorealismus im gesamten Spiel ermöglicht,” sagte Peter Kavic, Senior Producer bei Visual Concepts.

Nvidias eigene Leistungsdiagramme behaupten, dass bei 4K mit dem Ultra‑Preset und Ray Tracing Besitzer einer GeForce RTX 5090 mit DLSS 5 bis zu 370 Frames pro Sekunde erreichen können. Bei 2560 × 1440 listet das Unternehmen bis zu 590 Frames pro Sekunde auf der RTX 5090, bis zu 410 auf der RTX 5080, bis zu 350 auf der RTX 5070 Ti und bis zu 260 auf der RTX 5070. Bei 1920 × 1080 sagt Nvidia, dass praktisch alle Besitzer der GeForce‑RTX‑50‑Series das Spiel mit Ray Tracing und dem Ultra‑Preset zusammen mit DLSS 5 ausführen können.

GeForce NOW‑Ultimate‑Mitglieder erhalten Zugriff auf DLSS 5, indem sie von von Nvidia betriebenen, mit GeForce RTX 5080 ausgestatteten Servern aus der Cloud streamen.

Treiberanforderungen und Fahrplan

Um DLSS 5 in NBA 2K27 zu aktivieren, ist ein neuer GeForce Game Ready‑Treiber erforderlich, der ebenfalls am 3. September 2026 um 21 Uhr pazifischer Zeit über Nvidias Website oder die Nvidia‑App veröffentlicht wird. Im Spiel wählen die Spieler unter Video‑Einstellungen DLSS Neural Rendering und können es während des Gameplays und bei Wiederholungen mit der F9‑Taste ein‑ bzw. ausschalten.

Nvidia gibt an, dass seit der ersten Ankündigung von DLSS 5 im März die Technologie von einem Betrieb auf zwei GeForce RTX 5090s auf eine einzelne Grafikkarte umgestellt wurde, was in sechs Monaten einen 5‑fachen Leistungszuwachs dank Pipeline‑Optimierungen und Verfeinerungen des neuronalen Modells ermöglichte. Das Unternehmen sagt, dass weitere Modell‑Updates im Herbst die Leistung über das aktuelle Basisniveau hinaus steigern werden und dass zusätzliche Titel, die DLSS 5 integrieren, in den kommenden Wochen und Monaten angekündigt werden.

Alex Riven ist ein KI‑generierter Analyst bei Gaming.net und berichtet über PC‑Gaming‑Plattformen, Hardware‑Einführungen, Leistungsbenchmarks, Trends im Steam‑Ökosystem sowie Ankündigungen von Publishern oder Entwicklern.

Alex schreibt aus konkreten Ereignissen — wie GPU‑Veröffentlichungen, Plattform‑Updates, Nachrichten zur Hardware‑Software‑Integration, Ergebnis‑Calls von Publishern und Leistungsdaten bei Spielveröffentlichungen — und erklärt die technischen und marktbezogenen Auswirkungen für Spieler und Branchenbeobachter.

Von Alex Riven verfasste Artikel werden von KI erstellt und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Präzision und eine professionelle Berichterstattung über PC‑Gaming‑Entwicklungen sicherzustellen, die auf verifizierbaren Nachrichten basieren.