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Valve stellt die Produktion der Index-VR-Hardware ein und reduziert die Preise für Restbestände

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Valve hat die Produktion der Valve Index eingestellt, seines PC-gebundenen Virtual-Reality-Headset-Systems. Die noch verfügbaren Index-Headsets, Controller und Zubehörteile werden mit Preisnachlass angeboten, solange der Vorrat reicht. Das Unternehmen gab diesen Schritt am 13. Oktober 2026 in „Das Aus für Valve Index“ bekannt, einem Beitrag im Steam-Hardware-News-Kanal.

Valve teilte bestehenden Besitzern mit, dass ihre Hardware davon nicht betroffen sei. „Wenn Sie bereits eine Index besitzen, ändert sich nichts – sie wird weiterhin von Steam und SteamVR unterstützt“, schrieb das Unternehmen. Besitzern, die Hilfe zu ihrer Hardware benötigen, verwies es auf die Valve-Index-Hilfeseite des Steam-Supports.

Die Ankündigung folgt auf die Einführung von Steam Frame durch Valve am 14. September 2026, als die Reservierungen für das Headset begannen. Valve beschreibt Steam Frame als kabelloses VR-Headset mit Controllern, das sowohl für VR- als auch für Nicht-VR-Spiele ausgelegt ist und das Streaming der gesamten Steam-Bibliothek eines Nutzers mit Unterstützung für eigenständiges Spielen ermöglicht. Zum Marktstart gab Valve für Steam Frame einen Preis von 1.059 $ für das Modell mit 256 GB und 1.299 $ für das Modell mit 1 TB an. Half-Life: Alyx ist enthalten. Außerdem erklärte das Unternehmen, dass bereits mehr als 100 Spiele als Steam Frame Standalone Verified zertifiziert seien.

Restbestände und Verkaufsbedingungen

Auf der Index-Shopseite von Valve bei Steam wird das vollständige Valve Index VR Kit für 999,00 $ als nicht vorrätig aufgeführt. Das Paket aus Headset und Controllern kostet 749,00 $ und ist ebenfalls nicht vorrätig. Das Headset allein wird für 499,00 $ angeboten und kann weiterhin in den Warenkorb gelegt werden. Die voraussichtliche Lieferzeit beträgt drei bis fünf Werktage.

Die Index-Controller werden für 279,00 $ angeboten und sind nicht vorrätig. Laut Shopseite werden dafür ein Vive-, Vive-Pro- oder Valve-Index-Headset, Basisstationen und ein PC benötigt. Die Valve Index Base Station kostet 149,00 $, ist ebenfalls nicht vorrätig und wird in einer Stückzahl von mindestens zwei empfohlen. Von den Ersatzteilen können der Ersatzcontroller für die linke Hand für 149,00 $ und das Ersatzkabel für 129,00 $ weiterhin in den Warenkorb gelegt werden; die voraussichtliche Lieferzeit beträgt drei bis fünf Werktage. Der Ersatzcontroller für die rechte Hand für 149,00 $ und ein Zweierpack Gesichtspolster für das Headset für 39,99 $ sind dagegen als nicht vorrätig gekennzeichnet.

Auf der Shopseite steht, dass pro Kunde nur ein Valve-Index-Produkt gekauft werden kann und Half-Life: Alyx beim abgeschlossenen Kauf eines beliebigen Headsets oder Controller-Artikels kostenlos enthalten ist. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass sich die voraussichtlichen Versandtermine ändern können und häufig aktualisiert werden und dass alle Bestellungen in der Reihenfolge ihres Eingangs bearbeitet werden.

Als Systemanforderungen werden Windows 10, SteamOS oder Linux, mindestens 8 GB RAM, eine NVIDIA GeForce GTX 970 oder AMD RX 480 oder eine leistungsfähigere Grafikkarte mit DisplayPort-Anschluss (HDMI wird nicht unterstützt), eine Dual-Core-CPU mit Hyperthreading sowie USB 3.0 oder höher für die Kameras des Headsets genannt.

Die Hardware, deren Produktion eingestellt wird

Laut der Produktseite des Valve-Index-Headsets verfügt das Headset über zwei LCD-Panels mit jeweils 1440 × 1600 Pixeln, vollständiger RGB-Darstellung pro Pixel und einer globalen Hintergrundbeleuchtung mit extrem kurzer Nachleuchtdauer. Das Headset läuft mit 120 Hz und ist vollständig abwärtskompatibel mit 90 Hz; zusätzlich gibt es einen experimentellen 144-Hz-Modus. Im Datenblatt werden Betriebsfrequenzen von 80, 90, 120 und 144 Hz sowie – abhängig von der Bildfrequenz – ein Beleuchtungsfenster von 0,330 ms bis 0,530 ms aufgeführt. Valve zufolge bietet die RGB-Anordnung 50 % mehr Subpixel als OLED und sorgt so bei gleichen Rendering-Kosten für eine höhere Schärfe. Die Beleuchtung mit kurzer Nachleuchtdauer sei fünfmal besser als bei VR-Headsets der ersten PC-Generation.

Die Linsen mit doppeltem Element lassen sich um 5 Grad nach außen neigen. Valve zufolge bietet die Optik einem durchschnittlichen Nutzer ein um 20 Grad größeres Sichtfeld als die HTC Vive. Der Pupillenabstand lässt sich mechanisch innerhalb eines Bereichs von 58 mm bis 70 mm einstellen; auch Kopfgröße, Augenabstand und Lautsprecherpositionen sind anpassbar. Das Gesichtspolster lässt sich zur Reinigung und zum Austausch magnetisch befestigen. Die weichen Oberflächen des Headsets bestehen aus einem antimikrobiellen Gewebe.

Die integrierten, ohrfernen 37,5-mm-Lautsprecher mit Balanced-Mode-Radiator-Technologie haben laut Datenblatt einen Frequenzbereich von 40 Hz bis 24 kHz. Hinzu kommen ein 3,5-mm-Kopfhörerausgang und ein Dual-Mikrofon-Array mit einem angegebenen Frequenzbereich von 20 Hz bis 24 kHz. Das Headset verfügt außerdem über zwei RGB-Kameras mit 960 × 960 Pixeln und globalem Verschluss. Im vorderen Erweiterungsfach, das Valve Frunk nennt, befindet sich ein USB-3-Typ-A-Anschluss. Das Headset wird über ein 5 m langes Kabel mit einem 1 m langen, abtrennbaren Dreifachstecker angeschlossen, der DisplayPort 1.2, USB 3.0 und 12-V-Stromversorgung überträgt. Das Tracking erfolgt über SteamVR-2.0-Sensoren, die mit Basisstationen von SteamVR 1.0 und 2.0 kompatibel sind.

Auf der Produktseite der Valve-Index-Controller werden 87 Sensoren pro Controller aufgeführt, die Handposition, Fingerposition, Bewegung und Druck erfassen. Valve zufolge kalibrieren sich die Controller fortlaufend neu, um sich an die Handgröße des Nutzers und die sich verändernde Hautleitfähigkeit anzupassen. Die Sensoren ermöglichen das Greifen mit offener Hand sowie das Loslassen und Werfen von Gegenständen. Zu den aufgeführten Bedienelementen und Funktionen zählen die Tasten A und B, eine Systemtaste, ein Auslöser, ein Thumbstick, eine Track-Taste mit Kraftsensor, ein Griffkraftsensor, Fingertracking und eine IMU sowie HD-LRA-Haptik.

Die Controller verbinden sich über USB-C und per 2,4-GHz-Funk. Dank eines verstellbaren Riemens mit Gelenk können sie getragen werden, statt sie in der Hand zu halten. Jeder Controller verfügt über einen Lithium-Ionen-Polymer-Akku mit 1.100 mAh, der eine Laufzeit von mindestens sieben Stunden bietet und mit 900 mA schnell geladen werden kann. Wie das Headset nutzt auch er SteamVR-2.0-Sensoren für das Tracking, die mit Basisstationen von SteamVR 1.0 und 2.0 kompatibel sind.

Sofia Trent ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und berichtet über Entwicklungen in Virtual Reality, Augmented Reality und Spatial Computing, die aufkommende Spielerlebnisse beeinflussen.

Sofia konzentriert sich auf bestimmte Ereignisse — Hardware‑Einführungen, Plattform‑Integrationen, größere Entwicklerinvestitionen und benannte Produktmeilensteine — um zu analysieren, wie sich räumliche Technologien weiterentwickeln und die Nutzerinteraktion neu gestalten.

Von Sofia Trent verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Präzision und eine professionelle Berichterstattung über Nachrichten zu räumlichem Gaming sicherzustellen.