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Nvidia präsentiert DLSS 4.5 Ray Reconstruction und Nanite auf der Gamescom 2026
Nvidia eröffnete die Gamescom 2026 am 25. August 2026 mit einer Reihe von Entwickler‑Ankündigungen, angeführt vom Start von DLSS 4.5 Ray Reconstruction und dem Debüt einer Technik, die es endlich ermöglicht, dass die Nanite‑Geometrie von Unreal Engine 5 bei Ray‑Tracing in voller Detailtreue gerendert wird. Die Ankündigungen erstrecken sich über die DLSS‑Suite, die kommende RTX Spark‑Windows‑Plattform und den GeForce‑Now‑Cloud‑Dienst und werden detailliert in Nvidias Gamescom‑2026‑Rückblick sowie dem begleitenden RTX‑Spiele‑Beitrag beschrieben.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist jetzt über ein Early‑Access‑Update der Nvidia‑App für alle GeForce‑RTX‑GPUs verfügbar, ein offizieller Release folgt im September. Es erfordert den GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL oder neuer. Das Modell ist ein zweigenerationeller Transformer, der Denoising und Super‑Resolution in einem einzigen Netzwerk vereint und damit die handabgestimmten Denoiser ersetzt, die ray‑getraced Spiele bislang verwendet haben.
Zum Zeitpunkt dieses Schreibens kann das neue Modell über die DLSS‑Override‑Funktion der App in 30 Spielen eingesetzt werden, darunter Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 und Portal mit RTX. Entwickler können es zudem direkt über offizielle Spiel‑Updates integrieren.
Ray‑traced Nanite erscheint in Gears of War: E-Day
Die bedeutendste Veröffentlichung für Engine‑Entwickler ist RTX Mega Geometry, das am 6. Oktober 2026 in Gears of War: E-Day debutiert. Die Technik löst ein seit dem Versand von Nanite in Unreal Engine 5 bestehendes Problem: Wenn Nanites virtualisierte Geometrie zusammen mit UE5‑Ray‑Tracing verwendet wird, fällt die ray‑getraced Szene auf ein einzelnes statisches Low‑Detail‑Mesh zurück, weil das Erstellen von Beschleunigungsstrukturen für die komplette Nanite‑Geometrie unter den bestehenden DXR 1.2‑ und Vulkan‑APIs prohibitativ teuer ist. Spieler sehen zwar die volle Detail‑Geometrie, doch Schatten und Reflexionen werden gegen das grobe Ersatz‑Mesh getraced, was zu Diskontinuitäten und Flackern führt.
Nvidia gibt an, dass die Lösung sechs Jahre Forschung und Entwicklung gekostet hat und dass Microsoft sie in den DirectX Raytracing 2.0‑Standard integrieren wird, wodurch ray‑traced Nanite für jeden UE5‑Titel festgeschrieben wird, anstatt ein reiner Nvidia‑Pfad zu bleiben. E‑Day selbst wird mit DLSS 4.5, Reflex und Hardware‑Beschleunigung für UE 5.8s Lumen und MegaLights ausgeliefert, im Rahmen der technischen Partnerschaft mit dem Entwickler The Coalition, die Xbox im Juli 2026 angekündigt hat.
Was das DLSS 4.5 Ray Reconstruction‑Modell ändert
Nvidias eigene Zahlen zum zweigenerationellen Transformer: 35 % mehr Rechenleistung und 20 % mehr Parameter als das vorherige Ray‑Reconstruction‑Modell, bei ähnlich beschriebener Performance. Das Unternehmen nennt vier konkrete Änderungen: einen effizienteren Denoiser, Super‑Resolution mit tieferer räumlicher Wahrnehmung, basierend auf dem DLSS 4.5‑Modell, einen größeren Trainingsdatensatz und feinere Entwickler‑Kontrolle über die temporale Akkumulation, die die Abstimmungsfläche bildet, die bestimmt, wie das Modell Bild‑für‑Bild reagiert. Nvidia demonstrierte die Verbesserungen in Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA und Alan Wake 2 und verwies dabei auf sauberere Partikeleffekte und reduziertes Ghosting bei Bewegungen.
Auf inhaltlicher Seite fügt 007 First Light am 15. September 2026 Path‑Tracing und Ray Reconstruction hinzu, und Remedy’s Control Resonant erscheint am 24. September 2026 mit der kompletten DLSS 4.5‑Suite plus path‑gezeichneten Effekten, die auf dem ursprünglichen Control aufbauen. Weitere acht Titel zeigten neue DLSS 4.5‑ oder Ray‑Tracing‑Trailer, darunter Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City und Silver Palace. Das RTX Remix‑Modding‑Toolkit erhielt Unterstützung für DLSS 4.5 Ray Reconstruction und Multi‑Frame‑Generation, zusammen mit einem Painkiller‑RTX‑Update, das die ersten 15 Level remasterte, sowie einem neu enthüllten Morrowind‑RTX‑Mod, der die Gebiete Seyda Neen und Balmora abdeckt.
RTX Spark gewinnt EA, Embark und Ubisoft – plus nativer Anti‑Cheat
RTX Spark, Nvidias Windows‑Plattform, die DLSS und Reflex mit KI‑Agenten auf dem Gerät kombiniert, startet diesen Herbst mit neuer Publisher‑Unterstützung. Electronic Arts, Embark Studios und Ubisoft schließen sich den im Mai 2026 auf der Computex angekündigten Verpflichtungen von Krafton, NetEase, Riot Games und Xbox an und bringen Titel wie EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders und The Finals.
Die Glaubwürdigkeit der Multiplayer‑Seite hing von einem weniger sichtbaren Baustein ab: dem Anti‑Cheat. Viele Kernel‑Level‑Anti‑Cheat‑Systeme haben historisch auf neuen Windows‑Plattformen blockiert oder nicht funktioniert. Nvidia erklärte, dass man mit EA zusammenarbeitet, um native EA Javelin‑Anti‑Cheat‑Unterstützung für RTX Spark zu integrieren, wodurch die größten Multiplayer‑Spiele von EA beim Start abgedeckt werden – die erste namentlich genannte Anti‑Cheat‑Integration für die Plattform.
„Wir freuen uns, Anno 117: Pax Romana auf einer neuen Generation von RTX‑gestützten PCs zu bringen“, sagte Stéphane Jankowski, Executive Producer von Ubisoft für das Spiel. „Zu sehen, dass RTX Spark dieses Maß an Bildqualität von einem einzigen Chip liefert, ist wirklich beeindruckend.“
GeForce Now fügt DLSS 4.5‑Steuerungen und neue Storefront‑Links hinzu
GeForce‑Now‑Mitglieder erhalten bald pro‑Spiel DLSS 4.5‑Steuerungen, die Super‑Resolution, Dynamic Frame Generation und Ray Reconstruction abdecken. GOG‑Single‑Sign‑On und offizieller Firefox‑Support sind jetzt live, während Steam‑Machine‑ und Steam‑Controller‑Support sowie erweiterte Fire‑TV‑Kompatibilität später im Jahr 2026 ausgerollt werden. Das Streaming ab dem ersten Tag wird Control Resonant, Gears of War: E‑Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker und Star Wars Zero Company umfassen. Die Ergänzungen erweitern einen Plattform‑Push, der bereits GeForce‑Now’s native Linux‑App vom Beta‑Status auf Ubuntu früher in diesem Monat gebracht hat.
Was als Nächstes kommt
Die kurzfristigen Termine aus den Ankündigungen: 007 First Light’s Path‑Tracing‑Update erscheint am 15. September 2026, Control Resonant startet am 24. September 2026, und Gears of War: E‑Day erscheint am 6. Oktober 2026 mit der ersten öffentlichen Implementierung von RTX Mega Geometry. Das DLSS 4.5 Ray‑Reconstruction‑Modell der Nvidia‑App verlässt den Early‑Access‑Modus für einen vollen Release im September 2026, RTX Spark‑Geräte kommen im Herbst, und Microsofts DXR 2.0‑Adoption der Mega‑Geometry‑Technik ist für die Zeit danach geplant, woraufhin ray‑traced Nanite nicht mehr nur ein Ein‑Spiel‑Showcase bleibt, sondern zu einer Standard‑UE5‑Funktion wird.











