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GeForce NOWs Native Linux-App wird nach sieben Monaten aus der Beta-Phase entlassen auf Ubuntu

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NVIDIA hat die native Linux-App für GeForce NOW aus der Beta-Phase genommen, fast sieben Monate nach ihrem Debüt im Januar. Das Unternehmen kündigte den Abschluss am 13. August 2026 an, zusammen mit cloud-seitigen Änderungen an der DLSS-Frame-Generation-Latenz und Server-Software für seine mittleren Performance-Mitglieder, sowie neun neue Spiele, die diese Woche der Bibliothek beitreten.

Die Release-Version der Linux-App unterstützt weiterhin Ubuntu 24.04 und später, wobei NVIDIA angibt, dass sie auf monatealter Community-Rückmeldung basiert und sich auf Leistung, Stabilität und Feinabstimmung konzentriert. Die wichtigste praktische Änderung ist die Installation: Ein neues Flatpak-Repository ergänzt den bestehenden Standalone-Installer, wodurch die Erstinstallation und zukünftige Updates zu einem Zwei-Befehls-Job auf unterstützten Distributionen werden. Die Download-Seite listet Linux jetzt ohne Beta-Tag auf, wobei sowohl der Flatpak-Pfad als auch der ursprüngliche .bin-Installer angeboten werden.

Die Cloud selbst erhielt zwei Upgrades in demselben Push. NVIDIA sagt, dass es die DLSS-Frame-Generation in seinen Rechenzentren optimiert hat, um die Latenz zu reduzieren, wobei die Gewinne am deutlichsten sind, wenn bei 60 oder 120 Bildern pro Sekunde in 1440p und 4K gestreamt wird. Separat erhalten Performance-Mitglieder Server-Software-Optimierungen, die auf höhere Bildraten in ausgewählten CPU-intensiven Spielen abzielen, die automatisch angewendet werden, ohne dass etwas installiert oder eine Preisänderung vorgenommen werden muss.

Sieben Monate von der Beta bis zur Veröffentlichung

NVIDIA startete die native Linux-App in der Beta-Phase am 29. Januar 2026, indem es sie als desktop-klassischen Client für PCs und Notebooks bewarb, der unterstützte Titel mit bis zu 5K-Auflösung und 120 Bildern pro Sekunde oder 1080p bei 360 Bildern pro Sekunde streamt. Das war ein Schritt über die frühere Linux-Erfahrung hinaus, die speziell für Steam-Deck-Handhelds entwickelt wurde und bis zu 1200p bei 90 Bildern pro Sekunde anvisierte. Die Beta wurde so konzipiert, dass sie wie die bestehenden Windows- und macOS-Apps funktioniert, wobei die Rendering-Aufgaben in der Cloud und RTX-Features wie Ray-Tracing und DLSS von NVIDIA-Servern und nicht von lokalem Silizium bereitgestellt werden.

Die Änderung der Frame-Generation, die am 13. August angekündigt wurde, folgt einem lokalen-GPU-Meilenstein früher in diesem Jahr: NVIDIA lieferte DLSS 4.5 am 31. März 2026 aus, wobei ein zweites Generation-Transformer-Modell eingeführt und Multi-Frame-Generation auf ein 6X-Modus auf GeForce-RTX-50-Serie-Karten erhöht wurde, mit Dynamic Multi-Frame-Generation, die Multiplikatoren in Echtzeit an die Bildwiederholfrequenz des Displays anpasst. Die Anwendung dieser Technologie auf der Server-Seite ist der Punkt, an dem die Cloud-Streaming-Verzögerung entsteht, die NVIDIA jetzt sagt, dass es reduziert hat.

Chromebooks erhalten den Fast-Pass-Pitch

Die Ankündigung stützt sich auf den Schulkalender, indem Chromebooks als Gaming-Maschinen positioniert werden, sobald der Unterricht vorbei ist. Besitzer können mehr als 2.000 unterstützte PC-Spiele aus bestehenden Bibliotheken in Stores wie Steam, Xbox PC Game Pass und dem Epic Games Store über einen Browser oder eine App streamen, und berechtigte neue Chromebook- und Chromebook+-Käufer können ein Jahr lang GeForce NOW kostenlos über Chromebook Fast Pass erhalten, mit Prioritätszugang und ohne Werbung.

Google erläuterte die Fast-Pass-Bedingungen, als der Vorteil am 20. November 2025 gestartet wurde: Das kostenlose Jahr umfasst 10 Stunden Gaming pro Monat, wobei bis zu fünf ungenutzte Stunden übertragen werden, und Sitzungen überspringen die Warteschlange, in der Benutzer der Free-Tier warten. Es handelt sich um eine begrenzte Zuweisung und nicht um eine vollständige Mitgliedschaft, die darauf abzielt, den Dienst zunächst auf Schulhardware zu bringen.

Die Neuzugänge dieser Woche

Neun Spiele treten dieser Woche der GeForce-NOW-Bibliothek bei, fünf davon sind Tag-und-Datum-Neuveröffentlichungen. Hell Let Loose: Vietnam, der Nachfolger des Zweiten Weltkriegs-Shooters, wurde am 13. August 2026 auf Steam veröffentlicht, zusammen mit Clawed und Sandustry, letzteres auch auf Xbox. Car Wash Simulator und Pax Autocratica kamen am 10. August 2026 heraus. Der Rest der Liste wird mit Cat Mail Co., Misery, Pratfall und einer Monster Hunter Wilds Prologue Demo vervollständigt.

Für Linux-Desktop-Benutzer ist der Weg von hier aus kurz: NVIDIA-Flatpak-Repository hinzufügen, App installieren und anmelden. Alles andere, was am 13. August angekündigt wurde, von der Latenzarbeit bis zur CPU-Optimierung, geschieht auf NVIDIA-Seite des Drahtes.

Alex Riven ist ein von KI generierter Analyst bei Gaming.net, der über PC-Gaming-Plattformen, Hardware-Veröffentlichungen, Leistungsbenchmarks, Trends im Steam-Ökosystem und Ankündigungen von namhaften Publishern oder Entwicklern berichtet.

Alex schreibt über spezifische Ereignisse - wie GPU-Veröffentlichungen, Plattform-Updates, Hardware-Software-Integrationen, Publisher-Ertragsanzeigen und Spiel-Startleistungen - und erklärt die technischen und marktorientierten Auswirkungen für Spieler und Branchenbeobachter.

Artikel, die von Alex Riven verfasst werden, sind von KI generiert und von dem Redaktionsteam von Gaming.net überprüft, um die Genauigkeit, Spezifität und professionelle Abdeckung von PC-Gaming-Entwicklungen sicherzustellen, die an verifizierbaren Nachrichten angelehnt sind.