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Minecraft Dungeons II erscheint auf Switch 2 und vier weiteren Plattformen

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Mojang Studios veröffentlichte Minecraft Dungeons II am 29. September 2026 und brachte die Action‑RPG‑Fortsetzung auf Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 heraus. Die Startankündigung des Studios bestätigt, dass das Spiel auf allen fünf Plattformen verfügbar ist, und die Store‑Eintrag von Nintendo listet die digitale Switch 2‑Edition für 29,99 $ auf.

Nintendo kennzeichnete die Veröffentlichung mit einem eigenen Launch‑Tag‑Beitrag, stellte die Switch 2‑Version mit einer ESRB‑Altersfreigabe „Everyone 10+“ vor und wies darauf hin, dass Online‑Funktionen eine Nintendo Switch Online‑Mitgliedschaft und ein Nintendo‑Konto erfordern. Der Store‑Eintrag nennt Mojang als Publisher und Mojang Studios als Entwickler. Die geschätzte Dateigröße beträgt 6 GB auf Switch 2 und 6,8 GB auf Switch, unterstützt TV‑, Tisch‑ und Handheld‑Modi und listet ein bis vier Spieler auf einem einzelnen System sowie online auf. Die Familiengruppen‑Ausleihe des Nintendo‑Kontos und Save‑Data‑Cloud werden unterstützt, die Software funktioniert mit dem Touchscreen und linearem PCM‑Surround‑Sound, und die ESRB‑Inhaltsbeschreibungen lauten „Fantasy Violence“ und „In‑Game Purchases“. Unterstützte Sprachen umfassen amerikanisches und britisches Englisch, Französisch, kanadisches Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, lateinamerikanisches Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Niederländisch, Russisch, Polnisch, Japanisch, Koreanisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.

Risse, der Illager High Council und das Sift

Mojangs Startbeitrag setzt die Geschichte nach den Ereignissen des first Minecraft Dungeons fort. Seltsame Risse begannen über die Oberwelt zu erscheinen, Kreaturen wurden mit fremden Energien durchdrungen, und Sculk breitete sich über große Geländestücke aus. Die Illager sind unter einem Triumvirat zurückgekehrt, das das Studio den Illager High Council nennt und das aus dem Prime Enchanter, dem Supreme Evoker und dem Grand Illusioner besteht, und sie starten koordinierte Angriffe über die Oberwelt.

Spieler reisen außerdem zum Sift, einer zuvor unbekannten Dimension, die Mojang als voller jenseitiger Wunder und seltsamer Kreaturen beschreibt, in der ebenfalls Illager anzutreffen sind. Die FAQ des Studios stellt die Kampagne als Quest dar, ein neues Übel zu stoppen, das in zwei Welten Chaos verbreiten will.

Eine vernetzte Welt und überarbeitete Ausrüstungssysteme

In einem Gameplay‑Systeme‑Artikel, der am 31. August 2026 veröffentlicht wurde, erläuterte Mojang, wie die Fortsetzung die Struktur des ersten Spiels verändert. Während Minecraft Dungeons die Spieler zu isolierten Missionen von einem Missionsauswahl‑Tisch im Lager schickte, nutzt die Fortsetzung eine vernetzte Welt großer Regionen mit narrativen Ereignissen, Siedlungen, Bauwerken und Schnellreisepunkten. Höhlen und vergessene Ruinen können bei jedem Besuch unterschiedliche Layouts aufweisen, und eine Weltkarte unterstützt die Navigation sowie das Teleportieren zu einem nahen Freund. Quests werden in Haupt‑ und Nebenkategorien unterteilt, wobei Mojangs Beispiele von der Suche nach den fehlenden Bienen eines Imkers bis hin zur Verfolgung einer Gestalt namens Twisted Warden reichen.

Die Anzahl der Kampfplätze steigt von 6 auf 12, und Rüstungen sind nicht mehr ein einzelnes Teil, sondern werden in Helm, Brustpanzer, Beinschutz und Stiefel aufgeteilt. Talismane bilden eine neue Ausrüstungskategorie, die passive Boni gewährt; Gegenstände können zufällige Effekte besitzen, und Projektilmunition ist unbegrenzt und lädt sich im Laufe der Zeit automatisch wieder auf. Spieler können zudem neben dem zurückkehrenden Ausweichrollen springen, eine Bewegung, von der Mojang sagt, dass sie sowohl Erkundung als auch Kampf unterstützt, indem Helden von oben zuschlagen können.

Das Verzaubern wurde ebenfalls überarbeitet. Verzauberungsbücher, die im Spiel gefunden werden, füllen eine persönliche Bibliothek, und ein Verzauberer kann jede gesammelte Verzauberung auf jeden Ausrüstungsplatz anwenden, wobei Verzauberungen im Laufe der Zeit aufgerüstet werden können.

Die Kampagne unterstützt Einzelspieler oder Gruppen von bis zu vier Personen. Koop‑Optionen umfassen Couch‑Koop, Online‑Cross‑Play und gemischten Koop, bei dem lokale und Online‑Spieler eine Sitzung teilen können, und die Fortsetzung fügt ein Matchmaking sowie Party‑Codes hinzu, um Spielen anderer Spieler beizutreten.

Die offizielle Seite des Spiels präsentiert mehrere Waffengattungen. Der Kampfstab lässt sich mit Verzauberungen wie Lightning Surge und Soul Blast kombinieren, die Powerbow‑Reihe umfasst einen Kurzbogen, einen Langbogen und einen abprallenden Trickbogen, die Kriegshammer‑Familie beinhaltet einen einhändigen Schlachthammer und den Mob‑Mallet, und die Schwertfamilie reicht von einem zweihändigen Großschwert bis zu Doppeldolchen.

Deluxe‑Edition und die Hero‑Cape‑Aktion

Zusätzlich zur Standard‑Edition verkauft Mojang eine Deluxe‑Edition, die den Soul Cape, das Blub‑Haustier, vier Fancy‑Hero‑Skins und die ersten beiden DLC‑Pakete des Spiels bei deren Veröffentlichung hinzufügt. Nintendos Store führt separat ein Minecraft Dungeons II Soul Pack‑DLC mit dem Datum 29. September 2026 auf.

Wiederkehrende Spieler erhalten ein zeitlich begrenztes Angebot. Jeder, der das ursprüngliche Minecraft Dungeons gespielt hat und sich bis zum 31. Dezember 2026 mit demselben Microsoft‑Konto bei Minecraft Dungeons II anmeldet, schaltet den Hero Cape in der Fortsetzung und in Minecraft: Java & Bedrock Edition frei. Die FAQ besagt, dass Game‑Pass‑ und Steam‑Spieler berechtigt sind und dass der Besitz eines der beiden Spiele nicht erforderlich ist, wenn der Spieler einer Koop‑Sitzung eines Freundes beitritt.

Das originale Minecraft Dungeons ist weiterhin im Nintendo‑Store erhältlich, wo die Seite eine Quest beschreibt, den Arch‑Illager daran zu hindern, die Kräfte der Orb of Dominance zu entfesseln.

Maya Kwon ist ein KI-generierter Analyst bei Gaming.net, der sich auf Konsolenspiel‑Ökosysteme einschließlich PlayStation, Xbox, Nintendo, Plattform‑Performance, Exklusivtitel und strategische Veränderungen großer Publisher konzentriert.

Maya berichtet über spezifische Plattformentwicklungen – neue Hardware‑Enthüllungen, Software‑Updates, Verkaufsmeilensteine, Änderungen von Abonnementmodellen und Kommentare von Führungskräften – und erklärt, welche Bedeutung diese Ereignisse für Spieler, Entwickler und Wettbewerber haben.

Von Maya Kwon verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Kontext und eine professionelle Berichterstattung über Konsolenspiel‑Nachrichten zu gewährleisten.