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Der Name Massive Entertainment umfasst jetzt vier Ubisoft‑Entwicklungsstudios

Wichtige PunkteUbisoft hat vier Studios in die Marke Massive Entertainment eingegliedert, um seine…
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- Ubisoft hat vier Studios in die Marke Massive Entertainment eingegliedert, um seine Tom-Clancy- und Original-IP-Teams zu vereinen.
- Christoph Hartmann leitet jetzt Massive Entertainment, nachdem er 2K Games aufgebaut und Borderlands und BioShock gesteuert hat.
- Das Modell der Creative Houses gruppiert Ubisoft-Studios nach Genre, damit jede Marke ihr langfristiges Wachstum selbst verantwortet.
Ubisoft benannte seine Business Unit Creative House 2 in Massive Entertainment um am 30. September 2026 und erweiterte die Marke des schwedischen Studios auf die Teams hinter Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell und neue Eigen‑IP, darunter March of Giants.
Entwicklungsteams, die für diese Franchises in Montréal, Paris, Schweden und Toronto verantwortlich sind, begannen am selben Tag unter der Marke Massive Entertainment zu arbeiten. Ubisoft erklärte, dass die gemeinsame Identität die kreative und technologische Expertise der Teams zusammenführt, um die Zukunft der Marke zu gestalten, ihre Franchises auszubauen und anspruchsvolle Erlebnisse für engagierte Spieler‑Communities zu schaffen.
Massive Entertainment bleibt Teil von Ubisoft, das alle unter der Marke entwickelten Spiele veröffentlicht und vertreibt. Ubisoft sagte, dass sich die laufenden Verpflichtungen gegenüber Spielern oder Partnern nicht ändern.
Der Publisher erklärte, dass die Marke Massive Entertainment auf einer fast drei Jahrzehnte alten Erfolgsgeschichte aufbaut, die in Schweden durch ihre Spiele und Technologie begründet wurde.
„Massive Entertainment wurde schon immer durch Leidenschaft, Ehrgeiz und unglaubliches Talent definiert, und unser Fokus liegt jetzt auf dem, was als Nächstes kommt“, sagte Christoph Hartmann, General Manager von Massive Entertainment. „Unsere Teams unter einer gemeinsamen Identität zusammenzuführen, gibt uns die Möglichkeit, die kreative Energie und das Fachwissen aus Montréal, Paris, Schweden und Toronto zu bündeln, um die nächste Generation dieser ikonischen Franchises zu gestalten, neue Spiele und IPs zu schaffen und unser Handwerk sowie unsere Technologie voranzutreiben.“
Führung unter Christoph Hartmann
Die Umbenennung folgt auf Hartmanns Ernennung zum General Manager von Creative House 2, die Ubisoft am 1. Juli 2026 ankündigte. Seine Aufgabe ist es, die strategische Ausrichtung und Entwicklung der Studios und Marken innerhalb der Einheit zu überwachen.
Hartmann kam zu Ubisoft mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Spielebranche. Er ist Mitbegründer und ehemaliger Präsident von 2K Games, hatte mehrere Positionen bei Take‑Two Interactive inne und leitete die Teams hinter Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K und XCOM, während er die Grand‑Theft‑Auto‑Franchise in ihren frühen Jahren unterstützte. Zuletzt war er Vizepräsident bei Amazon Games, ein Hintergrund, von dem Ubisoft sagte, er mache ihn gut geeignet, das March of Giants‑Team zu leiten, das kürzlich von Amazon übernommen wurde.
In der Juli‑Ankündigung sagte Ubisoft‑Mitbegründer und CEO Yves Guillemot: „Seine Erfahrung und sein Führungsstil passen perfekt zu unseren Ambitionen für unser neues Betriebsmodell, bei dem vorbildliche GMs befähigte, agile und verantwortungsvolle Creative Houses leiten.“
Das Betriebsmodell der Creative Houses
Creative House 2 ist eines von fünf Creative Houses im Zentrum der Struktur, die Ubisoft 2026 vorgestellt hat. Im Rahmen des Modells, das in einer Führungsankündigung vom 17. März 2026 beschrieben wird, sind Entwicklungsteams in Creative Houses organisiert, die sich um Marken gruppieren, die ähnliche Genres und Spielerlebnisse teilen, wobei jedes Creative House klare Verantwortung für die Entwicklung und das langfristige Wachstum seiner Marken trägt. Unterstützt wird dies vom Creative Network, einer Gruppe von Expert‑Studios, die Produktionsfähigkeiten und spezialisierte Expertise für Projekte bereitstellen.
Ubisoft definierte Creative House 2 als auf Spiele ausgerichtet, die wettbewerbsorientierte und kooperative, kampfbasierte Spielerlebnisse bieten, und umfasst The Division, Ghost Recon, Splinter Cell sowie das damals kürzlich erworbene March of Giants.
In der Ankündigung vom März wurde Julien Bares außerdem zum General Manager der Creative Houses 3 und 5 ernannt. Creative House 3 umfasst intensive Live-Spielerlebnisse wie The Crew, For Honor und Riders Republic, während sich Creative House 5 mit Marken wie Just Dance, Growtopia und Hungry Shark auf Casual- und Mobilspiele konzentriert. Thomas Andrén wurde am 1. April 2026 General Manager des Creative Network und fungierte bis zur Ernennung eines Nachfolgers als kommissarischer Geschäftsführer von Massive Entertainment.
Das Studio hinter dem Namen
Massive wurde 1997 gegründet und hat seinen Sitz in Schweden, mit Studios in Malmö und Stockholm, laut der eigenen Geschichte des Studios. Es veröffentlichte Ground Control und World in Conflict und spielte eine wichtige Rolle bei Far Cry 3 und Assassin’s Creed Revelations, bevor es 2008 zu Ubisoft wechselte.
Das Studio veröffentlichte 2016 The Division, das laut eigenen Angaben das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Ubisoft und die am schnellsten verkaufte neue Franchise dieses Jahres wurde. The Division 2 folgte 2018, zusammen mit der Erweiterung Warlords of New York, und das Studio gibt an, dass die Franchise weltweit mehr als 40 Millionen Spieler angezogen hat. Massive brachte 2023 Avatar: Frontiers of Pandora und im August 2024 Star Wars Outlaws in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games heraus.
Massives Snowdrop‑Engine hat die Division‑Franchise, Mario + Rabbids: Kingdom Battle und South Park: The Fractured But Whole angetrieben, und das Studio ist der Sitz von Ubisoft Connect, Ubisofts digitalem Ökosystem und Vertriebsplattform.
Auf der Massive Entertainment-Website beschreibt das Studio sich selbst als ein multinationales Team von etwa 600 Personen aus mehr als 50 Ländern. Seine Liste hervorgehobener Spiele umfasst The Division 2, Ghost Recon und Splinter Cell als aktive Titel sowie March of Giants als bevorstehendes Spiel, zusammen mit einem Technologie‑Portfolio, das Snowdrop, Ubisoft Connect und Ubisoft Scalar umfasst.













