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Manel Sort, CEO von Games for a Living — Interview-Serie

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Games for a Living (GFAL)

Games for a Living (GFAL), ein Gaming-Ökosystem, das darauf abzielt, “Eigentum, Saisonität und Standardisierung zu kombinieren, um die Gaming-Branche durch die Macht der Web3-Technologie zu innovieren”, macht sich bereit, um unvergessliche Erfahrungen zu schaffen, die sowohl belohnend als auch nachhaltig sind. Um mehr über diese Ziele zu erfahren, sowie wie GFAL das Blockchain-Ökosystem in den kommenden Jahren umgestalten wird, sprach ich mit dem CEO von GFAL, Manel Sort.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen, Manel. Bevor wir uns auf Ihre zukünftigen Vorhaben mit Games for a Living konzentrieren, könnten Sie uns bitte ein bisschen über sich selbst erzählen? Wie hat alles für Sie angefangen, und was hat Sie in die Welt des Web3-Gamings geführt?

Manel: Ich bin seit 25 Jahren in der Videospielindustrie tätig und habe während dieser Zeit etwa 70 Spiele veröffentlicht. Meine Leidenschaft hat immer darin bestanden, vor den Trends und Revolutionen zu bleiben, die die Gaming-Landschaft prägen – von den frühen Tagen der Premium-PC- und Konsolenspiele bis hin zur Entstehung von Free-to-Play-Modellen und der Evolution hin zu Mobile-Gaming und Games-as-a-Service, einschließlich Battle-Pass-Systemen. Ich habe all diese Entwicklungen miterlebt und dazu beigetragen. Die Spiele, die ich unter meiner Führung entwickelt habe, haben insgesamt über eine Milliarde Dollar an EBITDA generiert. Ich hatte das Privileg, mit einigen der renommiertesten Unternehmen der Branche zusammenzuarbeiten, darunter Codemasters, Team17, King und Activision Blizzard . Im Laufe meiner Karriere hatte ich das Privileg, mit Branchenlegenden wie Trip Hawkins, dem aktuellen Chief Strategy Officer bei GFAL und Gründer von EA, Ilkka Paananen, CEO von Supercell, und vielen anderen Schlüsselfiguren der Branche zusammenzuarbeiten.

Im Jahr 2016 begann ich, eine Verschiebung zu bemerken, bei der die Akquisekosten stiegen und die Lifetime-Werte sanken, hauptsächlich aufgrund der Marktsättigung. Bis 2021 verschlechterte sich dieser Trend erheblich durch die zunehmende Auswirkung der Datenschutzrichtlinien von Unternehmen wie Apple (AAPL ) und Google. Es wurde mir klar, dass wir unsere Herangehensweise an die Spielentwicklung neu überdenken mussten. Diese Erkenntnis trieb mich dazu, ein neues Modell zu erkunden: Ownership Games as a Service (GaaS), was zur Gründung von Games for a Living im Jahr 2021 führte. Der Name des Unternehmens hat für mich persönliche Bedeutung, da mein Vater mir einst zweifelte, ob ich in der Videospielbranche ein Auskommen finden könnte – jetzt kann ich mit Stolz sagen, dass ich tatsächlich Spiele für den Lebensunterhalt mache.

Dieses neue Ownership-GaaS-Modell konzentriert sich auf drei Schlüsselfunktionen: Eigentum, Saisonität und Standardisierung. Eigentum bedeutet, dass Spieler ihre In-Game-Assets wirklich besitzen – nicht nur innerhalb des Spiels, sondern auch rechtlich, was es ihnen ermöglicht, die mit den Assets verbundenen geistigen Eigentumsrechte auszunutzen und mit anderen Spielern zu handeln. Saisonität adressiert ein kritische Problem von Eigentumsspielen, die traditionell nicht so effektiv wie GaaS waren, sodass sie unendlich gespielt werden können. Standardisierung stellt sicher, dass Attribute wie Seltenheit, Level und Item-Tracking konsistent über alle Spiele in unserem Ökosystem sind, was es Spielern ermöglicht, Sammelobjekte von einem Spiel zu einem anderen zu übertragen. Die Integration von Web3 war entscheidend, um nahtlose Spieler-zu-Spieler-Transaktionen zu ermöglichen, was traditionelle Technologien nicht so effektiv erreichen konnten. Daher wurde Web3 zur perfekten Lösung, um diese Vision zum Leben zu erwecken, insbesondere mit unserem $GFAL-Token.

Lassen Sie uns über Games for a Living (GFAL) und dessen Platz im Blockchain-Raum sprechen. Könnten Sie uns ein bisschen über die Gründung des Unternehmens erzählen und was Sie zu erreichen suchen?

Manel: Games for a Living (GFAL) wurde im Juli 2021 von einer Gruppe von Branchen-Veteranen mit über 140 Jahren kombinierten Erfahrung gegründet. Wir kamen zusammen, um die erheblichen Herausforderungen anzugehen, die sowohl Web2- als auch Web3-Gaming-Modelle betreffen. Im Web2-Raum hat die Marktsättigung es für Unternehmen immer schwieriger gemacht, zu gedeihen, was zu Arbeitsplatzverlusten und wirtschaftlichen Schwierigkeiten geführt hat. Andererseits hat Web3 noch kein nachhaltiges Geschäftsmodell entwickelt, das Spiele sowohl unterhaltsam als auch wirtschaftlich tragbar macht. Viele Web3-Spiele erleben rasches Wachstum, verschwinden aber dann ohne anhaltenden Erfolg.

Unsere Herangehensweise bei GFAL ist darauf ausgelegt, diese Probleme direkt anzugehen. Wir glauben, dass wir, indem wir die Grundlagen der Spiele neu denken, Erfahrungen schaffen können, die nicht nur unterhaltsamer, sondern auch langfristig nachhaltig sind. Unser Modell kombiniert Eigentum, Saisonität und Standardisierung, um die Gaming-Branche zu innovieren. Dies stellt sicher, dass die Spiele, die wir entwickeln, wahre Dienstleistungen sind, die unendlich gespielt werden können, und Spieler frische Erfahrungen bieten, während sie langfristig tragbar bleiben.

Mit dem $GFAL-Token im Kern unseres Ökosystems bauen wir eine Gaming-Umgebung, die sowohl Spieler-Engagement als auch wirtschaftliche Nachhaltigkeit unterstützt, und setzen damit einen neuen Standard im Blockchain-Gaming-Raum.

GFAL hat auch eine beeindruckende Bibliothek von Titeln, darunter Spiele wie Elemental Raiders und Dead Zombie. Könnten Sie uns mehr über einige dieser Spiele erzählen, die Sie auf der Plattform anbieten, sowie über die In-Game-Belohnungen, die Spieler erhalten könnten?

Manel: Games for a Living (GFAL) ist mehr als nur eine Sammlung von Titeln – es ist ein kohärentes Gaming-Ökosystem. Als wir GFAL entwarfen, erkannten wir die Notwendigkeit von mindestens drei Spielen, die jeweils einen bedeutenden Genre innerhalb der Gaming-Welt repräsentieren. Dies führte zur Entwicklung von Diamond Dreams, Elemental Raiders und Dead Zombie. Elemental Raiders ist unser Pionier-Titel, der die ersten Barrieren durchbricht, während Diamond Dreams für den Massenmarkt konzipiert ist.

Wir sind in den letzten Stadien der Entwicklung dieser Spiele, und einige sind bereits für Beta-Tests verfügbar, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft, bevor die vollständige Veröffentlichung erfolgt. Unsere Ökosystem-Plattform wird bald verschiedene soziale Funktionen einführen, um die Kommunikation und Interaktion zwischen Spielern zu verbessern. Wir planen, dieses Ökosystem bis Ende Q1 2025 vollständig vorzustellen und zu vermarkten.

Unser In-Game-Belohnungssystem dreht sich um “Sammelobjekte”, die standardisiert sind und über alle unsere Spiele hinweg verwendet werden können. Diese Sammelobjekte haben Seltenheit, können aufgewertet werden und tragen eine Geschichte ihrer Errungenschaften. Was sie auszeichnet, ist ihre Fähigkeit, zwischen verschiedenen Spielen in unserem Ökosystem übertragen und verwendet zu werden, was sie zu wertvollen Vermögenswerten für Spieler macht. Dieses vernetzte System ist für ewiges Spiel konzipiert, und die gesamte Erfahrung wird Spielern bis zum ersten Quartal 2025 zur Verfügung stehen.

Das digitale Eigentum wird unter Gamern und jungen Sammlern immer beliebter. Wie denken Sie, dass NFTs das Web3-Ökosystem in den kommenden Jahren beeinflussen werden?

Manel: NFTs in Videospielen haben großes Potenzial im Web3-Ökosystem, aber ihre Auswirkung wird weitgehend von der Ebene der Dezentralisierung abhängen, die Spiele erreichen können. Idealerweise wären NFTs in vollständig dezentralisierten Spielen am effektivsten, in denen 100 % des Spielcodes und der Assets on-chain sind. Allerdings gibt es derzeit kein einziges Spiel, das vollständig dezentralisiert ist. Während einige Spiele wie Dark Forest nahe daran kommen, indem sie Kernmechaniken und Spielzustand dezentralisieren, verlassen sie sich immer noch auf off-chain-Komponenten für Dinge wie Assets und Benutzeroberflächen. Ebenso beinhalten CryptoKitties – oft als frühes Beispiel für Blockchain-Gaming zitiert – zentrale Elemente wie Kunstwerk und bestimmte Spiellogik, was sie nicht vollständig dezentralisiert macht.

In der aktuellen Gaming-Landschaft bieten NFTs in zentralisierten Spielen keinen wahren Schutz des Eigentums, da sie vollständig von der ausgebenden Firma abhängen, die den NFT jederzeit ändern kann. Der Hauptwert, den NFTs in Videospielen heute bieten, ist die Interoperabilität zwischen Marktplätzen, die es ermöglicht, Assets über verschiedene Plattformen hinweg zu handeln.

Angesichts dieser Einschränkungen konzentriert sich unser Ansatz bei GFAL auf digitale Sammelobjekte mit echtem Eigentum, bei denen Benutzer Lizenzen zur Ausnutzung der mit dem Sammelobjekt verbundenen geistigen Eigentumsrechte erwerben. Dies ermöglicht es Spielern, möglicherweise Geld außerhalb des Spiels zu verdienen, indem sie diese Rechte nutzen. Wenn die Technologie fortschreitet und Spiele schließlich vollständige Dezentralisierung erreichen können, könnten NFTs eine viel bedeutendere Rolle im Gaming spielen. Derzeit könnten einfache Spiele wie Tic-Tac-Toe, die vollständig in Smart-Verträgen implementiert sind, als vollständig dezentralisiert betrachtet werden, bleiben aber aufgrund der aktuellen Blockchain-Beschränkungen ziemlich grundlegend.

Stimmt es, dass GFAL auch daran arbeitet, die Realität von NFTs durch die Macht der 3D-Ray-Tracing-Technologie zu erhöhen, insbesondere bei Diamond Dreams? Erzählen Sie uns ein bisschen darüber. Was möchten Sie hier erreichen?

Manel: Ja, Sie haben absolut recht. Bei GFAL stoßen wir die Grenzen der Realität von digitalen Sammelobjekten vorwärts, insbesondere durch die Verwendung von 3D-Ray-Tracing-Technologie in unserem Spiel Diamond Dreams. Diese Technologie ermöglicht es uns, Diamanten und Edelsteine in Echtzeit mit atemberaubenden Details zu rendern, wodurch wir die Art und Weise, wie Licht mit diesen Materialien interagiert, perfekt erfassen. Unser Ziel ist es, eine visuelle Erfahrung zu schaffen, die so nah wie möglich an der Wirklichkeit ist, sodass jedes Sammelobjekt nicht nur ein Spiel-Item, sondern etwas wirklich beeindruckendes ist.

Diamond Dreams ist ein 3D-Match-3-Spiel, aber es ist weit fortgeschrittener als das, was man normalerweise in diesem Genre sieht, wie Candy Crush oder Royal Match. Wir haben es so konzipiert, dass es innovativ und visuell ansprechend ist, mit Funktionen, die es Spielern ermöglichen, Juwelen zu handwerklichen, sammeln und sogar zu verkaufen. Sie können auch Clubs beitreten und mit anderen konkurrieren, um zu sehen, wer die wertvollste Sammlung aufbauen kann. Und wir bringen diese Erfahrung auf verschiedene Plattformen, einschließlich Konsolen wie Xbox und PlayStation.

Was besonders aufregend ist, ist der wettbewerbsorientierte PvP-Modus, den wir in Diamond Dreams einführen. In diesem Modus konkurrieren Spieler darum, Levels mit dem höchsten Score abzuschließen, und der Sieger-Juwel wird im Spiel mit dem gleichen Realismus angezeigt, den man in der realen Welt erwartet. Diese Verbindung zwischen der digitalen und physischen Welt ist etwas, worauf wir wirklich stolz sind, und wir glauben, dass sie eine zusätzliche Schicht der Aufregung hinzufügt, insbesondere im Kontext von E-Sports. Es gibt etwas unglaublich Fesselndes daran, einen Juwel im Spiel zu sehen, der so aussieht und sich anfühlt wie einer in der realen Welt – es spricht unsere natürliche Faszination für diese wunderschönen Objekte an.

Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die noch nicht in die Blockchain eingestiegen sind? Wie kann man am besten an $GFAL herankommen?

Manel: Mein Rat für diejenigen, die in die Blockchain einsteigen möchten, ist, dass es eine aufregende Welt voller Potenzial ist, die ständig evolviert. Blockchain-Technologie und ihre zugrunde liegende Infrastruktur verbessern sich jeden Tag, was sie insbesondere in der Gaming-Industrie immer relevanter macht. Während die Technologie noch nicht ausgereift ist, um vollständig in Videospielen integriert zu werden, bietet sie eine einzigartige Gelegenheit, Erfahrungen zu schaffen, die nicht nur neu, sondern auch unterhaltsamer und fesselnder sind als alles, was wir bisher gesehen haben. Als Schöpfer von Unterhaltung ist es entscheidend, darüber nachzudenken, wie wir diese Technologie nutzen können, um Erfahrungen zu gestalten, die Spieler wirklich genießen werden, vielleicht sogar mehr als das, was heute verfügbar ist.

Um an $GFAL heranzukommen, ist der einfachste Weg über unseren Marktplatz auf gfal.market. Sie können ein Konto mit einer GFAL-ID erstellen, und von dort aus können Sie $GFAL kaufen, genau wie jede andere Premium-Währung, mit einer Kreditkarte. Sobald Sie $GFAL haben, können Sie in unsere Spiele eintauchen, Sammelobjekte kaufen und entscheiden, ob Sie sie behalten oder handeln möchten. Interessanterweise haben wir in unseren frühen Tests festgestellt, dass Spieler oft ihre Sammelobjekte behalten, weil sie den Wert der Zeit und des Aufwands, den sie in sie investiert haben, schätzen. Dies ist ein faszinierender Trend, und obwohl er sich ändern kann, wenn wir skaliert werden und ein breiteres Publikum erreichen, zeigt es, wie sehr Spieler ihre Errungenschaften im Blockchain-Gaming-Bereich schätzen.

Da 2024 seinem vierten Quartal entgegengeht, scheint es nur natürlich, dass wir unseren Fokus auf das kommende Jahr richten. Wie sieht es für Sie aus? Haben Sie Pläne, das GFAL-Netzwerk in den kommenden Monaten auszubauen?

Manel: Wenn wir uns dem Ende von 2024 nähern, sind wir unglaublich aufgeregt über das, was das nächste Jahr für uns bereithält. Wir arbeiten seit 2021 am GFAL-Projekt – drei Jahre harter Arbeit, Innovation und Entwicklung – und der offizielle Launch ist schließlich für das nächste Jahr geplant. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie Spieler auf die Spiele und das Ökosystem reagieren, das wir aufgebaut haben.

Wir freuen uns darauf, zu sehen, ob diese neue Erfahrung bei Spielern Anklang findet und möglicherweise einen Trend hin zu einer stärker vernetzten und sozial immersiveren Gaming-Umgebung setzt, die auch Elemente des Eigentums umfasst. Es ist eine aufregende Zeit, weil wir schließlich sehen werden, ob unsere Vision, etwas zu schaffen, das unterhaltsamer und sozialer ist als traditionelle, isoliertere Gaming-Erfahrungen, Anklang findet oder ob wir weitere Anpassungen vornehmen müssen, um die Spieler-Verbindung zu verbessern.

Internally gibt es viel Optimismus. Unser Team besteht aus leidenschaftlichen Gamern, und wir glauben an das, was wir tun, weil wir die Erfahrungen, die wir schaffen, wirklich genießen. Wir fühlen, dass das, was wir entwickelt haben, die Spiele besser, immersiver und unterhaltsamer macht. Also, wenn wir in das neue Jahr eintreten, sind wir bereit, das GFAL-Netzwerk auszubauen, das Projekt zu vergrößern und alles, an dem wir gearbeitet haben, mit der Welt zu teilen.

Wo ist der beste Ort, um alle neuesten Updates über Games for a Living zu finden? Gibt es soziale Kanäle, Veranstaltungen oder Newsletter, die wir unseren Lesern mitteilen können?

Manel: Um auf dem neuesten Stand über Games for a Living (GFAL) zu bleiben, sind die besten Orte unsere sozialen Kanäle. Sie können unserer lebendigen Community auf Discord beitreten, wo wir Echtzeit-Updates teilen, Veranstaltungen hosten und direkt mit unseren Spielern und Fans interagieren. Folgen Sie uns auf X, um die neuesten Ankündigungen, Spiel-News und Einblicke zu erhalten. Zusätzlich ist unser Telegram-Kanal ein großartiger Ort, um schnelle Updates zu erhalten und an Community-Diskussionen teilzunehmen. Wir ermutigen Sie auch, unseren Newsletter zu abonnieren, um regelmäßige Updates direkt in Ihr Postfach zu erhalten!

Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten, bevor wir das Buch schließen?

Manel: Bevor wir abschließen, möchte ich betonen, was uns bei Games for a Living (GFAL) wirklich antreibt: unser unerschütterliches Engagement, hochwertige Spiele zu schaffen, die echten Spaß bieten. Während Innovationen wie Web3 und KI aufregende neue Möglichkeiten bieten, bleibt unser Hauptaugenmerk auf dem Gameplay, der Erzählung und der Gesamterfahrung.

Bei GFAL machen wir Spiele für Gamer – echte Menschen, die nach Spaß, Engagement und unvergesslichen Erfahrungen suchen. Wir sind darauf bedacht, Spiele zu schaffen, die auf persönlicher Ebene Resonanz finden, und sicherzustellen, dass Spieler-Vergnügen immer im Vordergrund dessen steht, was wir tun. Wenn wir voranschreiten, werden wir weiterhin auf unsere Community hören, von ihrem Feedback lernen und unsere Arbeit verfeinern, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Ich möchte mich bei ihnen bedanken, dass sie uns auf dieser Reise begleiten. Wir sind aufgeregt über das, was kommt, und können es kaum erwarten, es mit all Ihnen zu teilen!

Vielen Dank für Ihre Zeit, Manel!

 

Für weitere Informationen über Games for a Living können Sie sich an das Team auf ihrem offiziellen sozialen Kanal hier wenden. Alternativ können Sie die Website für weitere Details und Berichterstattung hier besuchen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.