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Lewis Burtt-Smith, Gründer von RoomEscapeVR — Interview-Serie

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Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

Gute Nachrichten für Escape-Room-Enthusiasten: Es gibt ein neues virtualisiertes Produkt am Horizont, und es wird alle wesentlichen Eigenschaften eines traditionellen Erlebnisses in einen virtuellen Realitäts-Raum bringen. Das ist richtig, RoomEscapeVR steht kurz davor, seine webbasierte Plattform auf den Markt zu bringen – ein Paket, in dem angehende Kreative nicht nur ihre eigene Escape-Room-Erfahrung in einer virtuellen Realität genießen, sondern auch ihre eigenen einzigartigen Erfahrungen für eine gesamte Gemeinschaft erstellen können. Um mehr über dieses vielversprechende Projekt zu erfahren, haben wir uns mit Lewis Burtt-Smith unterhalten, der das Projekt initiiert hat.

Erzählen Sie uns ein bisschen über sich selbst. Was haben Sie vor der Zusammenstellung des Quellenmaterials für RoomEscapeVR gemacht? War die Leidenschaft für die Erstellung von Videospielen immer in Ihrem Blut?

Lewis: Ich bin ein 27-jähriger Web-Entwickler, der ursprünglich aus England stammt und mit 19 Jahren nach Kopenhagen für mein Studium gezogen ist und seitdem hier gelebt hat. Ich bin immer ein Fan von Videospielen gewesen, beginnend mit Rayman und Tomb Raider für die PlayStation in den frühen 2000er Jahren. Meine Lieblingsspiele aller Zeiten sind The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband und The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Unmittelbar vor RoomEscapeVR habe ich als CTO bei MeetinVR gearbeitet, wo ich virtuelle Realitäts-Geschäftstreffen entwickelt habe. Dort habe ich die Stärken und Schwächen der virtuellen Realität gelernt, insbesondere, wie sie ein so mächtiges Medium ist, um Menschen miteinander und mit der Erfahrung, die sie machen, zu verbinden.

Was ist RoomEscapeVR? Was genau ist es, und was möchten Sie erreichen?

Lewis: RoomEscapeVR ist bei seinem Start ein Multiplayer-Escape-Room, der über Ihren Web-Browser auf Mobilgeräten, Desktop-Computern oder VR-Geräten zugänglich ist. Wählen Sie einfach das Level aus und instantan haben Sie einen teilebaren Server, den Ihre Freunde (oder Fremde) über einen Link beitreten können. Sie sehen deren Avatar und können über das Mikrofon miteinander kommunizieren, während Sie zusammenarbeiten, um zu entkommen.

Ich bin jedoch nur ein Entwickler, also können Sie, wenn Sie Erfahrung mit 3D-Modellierung oder Blender haben, auch Ihre eigenen Escape-Räume mit dem intuitiven Editor und dem Interaktions-Manager erstellen. Der Editor sieht aus wie ein Spiel-Engine oder ein 3D-Modellierungsprogramm. Der Interaktions-Manager funktioniert wie folgt:

Also, Sie haben ein Objekt ausgewählt, was passiert, wenn ein Benutzer mit Ihrem Objekt interagiert? Sollte eine Animation abgespielt werden? Sollte eine Tür geöffnet werden? Sollte ein Tastaturfeld für die Eingabe der Antwort erscheinen? Oder sollte eine Kombination davon passieren? Ziehen Sie einfach einen Verbinder zwischen jedem passend benannten Kasten, und Ihre Interaktion ist erstellt.

Also, sagen wir, Sie möchten eine Schlüssel-Tür-Interaktion programmieren: Wählen Sie Ihr Schlüssel-Objekt aus, machen Sie es so, dass, wenn es mit dem Schloss kollidiert, die Tür verschwinden und der Boden im nächsten Raum begehbar werden sollte. Escape-Räume sind im Grunde eine Reihe einfacher Interaktionen, die jeder mit RoomEscapeVR programmieren kann, ohne Programmiererfahrung.

Bearbeitungsprozess in RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Da ich auch selbst in einem Escape-Room gearbeitet habe, bin ich definitiv interessiert, wie ein virtueller Escape-Room mit einem echten verglichen werden kann. Würden Sie sagen, dass RoomEscapeVRs Hauptfokus darauf liegt, die Essenz eines lebendigen Erlebnisses zu erfassen?

Lewis: Das ist eine großartige Frage. In unserer immer mehr digitalisierten Welt beginnen Menschen, die “Hyper-Optimierung” von Spielen und Leben im Allgemeinen abzulehnen. Als Menschen sehnen wir uns nach Verbindung und sinnvollen Erfahrungen. Spieler sehnen sich nach den Tagen, als es nicht möglich war, einfach “eine Anleitung” online zu finden und sofort die Gewinnstrategie zu haben. RoomEscapeVRs Hauptfokus ist es, Menschen zusammenzubringen, um reiche, unvergessliche Erfahrungen zu ermöglichen, ähnlich wie es in echten Escape-Räumen der Fall ist, aber mit noch größerer Zugänglichkeit und Potenzial.

Echte Escape-Räume erfordern normalerweise eine Buchung, physische Anwesenheit und einen Teil Ihres Tages. Sie sind großartig, und ich versuche nicht, dieses Erlebnis zu ersetzen. Aber stellen Sie sich vor, Sie hätten einen Katalog von Escape-Räumen, die auf Abruf verfügbar sind, ähnlich wie eine Film-Streaming-Plattform. Sie könnten einen Link in Ihrem Chat-Raum teilen und in einen Escape-Raum eintauchen, während Sie auf die Aktivierung Ihrer League of Legends-Warteschlange warten.

Ich lebe in Kopenhagen, und meine Freunde sind über das Vereinigte Königreich verstreut. Wir unterhalten uns normalerweise in einem Discord-Chat-Raum, manchmal warten wir darauf, dass ein Freund auftaucht, damit wir ein bestimmtes Spiel spielen können. Wir schauen oft YouTube-Videos zusammen oder spielen Spiele wie Gartic Phone. Nachdem ich Bodaborg, einen Arcade-Style-Escape-Room in Schweden, besucht habe, war ich inspiriert, dieses Erlebnis ins Web zu bringen, um es einfacher für Menschen wie uns zu machen, sich zu verbinden und Escape-Räume zusammen zu genießen.

Sie haben erwähnt, dass Benutzer auch ihre eigenen virtuellen Escape-Räume über die Plattform erstellen können. Was sollten potenzielle Kreative wissen, bevor sie ihre eigenen Projekte starten?

Lewis: Bei der Veröffentlichung müssen Sie, wenn Sie Ihren eigenen Escape-Raum erstellen möchten, einfach die 3D-Modelle auf Ihrem Computer bereit haben und ein bisschen Kreativität besitzen. Nichts mehr. In Zukunft plane ich, ein Erlebnis ähnlich wie ‘The Sims‘ zu erstellen, in dem Sie vorgefertigte Assets per Drag-and-Drop verwenden können.

Wir wissen alle über Schloss- und Dekodier-Elemente, aber werden wir auch unkonventionelle Vorrichtungen im kreativen Paket sehen? Können Benutzer ihre Designs ein bisschen, sagen wir, übertrieben gestalten?

Lewis: Die Art, wie ich darüber nachdenke, ist, dass es effektiv Minecrafts Redstone ist — einfach zu verstehen und die meisten können ein einfaches Tür-Schloss-System erstellen. Aber dann gibt es einige brillante Individuen, die voll funktionsfähige Computer erstellt haben, die Doom ausführen können.

Erstellung einer Erzählung in RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Sind wir auch richtig, wenn wir annehmen, dass Sie Ihren eigenen virtuellen Escape-Raum veröffentlichen werden? Können Sie uns ein bisschen mehr darüber erzählen und über die Themen, die in diesem Erlebnis vorgestellt werden?

Lewis: Ja! Der erste Raum ist ein Klassiker im Escape-Room-Genre. “Prophezeiung der Alten” (Arbeitsname) lässt Sie und Ihre Komplizen eine alte Grabkammer erkunden, Geheimnisse und Rätsel lösen, um begehrte ägyptische Juwelen zu erhalten. Aber die Alten selbst haben auch etwas für Sie geplant…

Dies wird der erste Escape-Raum einer Serie sein, der gespielt werden kann und auch für Benutzer zum “Remixen” im Editor verfügbar sein wird.

Was kommt als Nächstes für RoomEscapeVR? Haben Sie große Pläne, die in den kommenden Monaten auf der Plattform umgesetzt werden sollen? Wenn ja, können Sie uns einige Details mitteilen?

Lewis: Der unmittelbare Plan ist es, so viel Feedback wie möglich für den ersten Raum zu sammeln, deshalb ist der erste Escape-Raum 100% kostenlos mit einem registrierten Konto. Das Lernen, was funktioniert und was nicht funktioniert, ist das oberste Priorität, damit ich schnell neue Escape-Räume für Spieler bereitstellen kann.

Wie kann man RoomEscapeVR am besten unterstützen? Gibt es soziale Kanäle oder Newsletter, die wir kennen sollten?

Lewis: Der beste Weg, RoomEscapeVR zu unterstützen, ist, das Wort zu verbreiten, die Website unter roomescapevr.com zu teilen und den Newsletter hier zu abonnieren, um als Erster von neuen Räumen und anderen Angeboten zu erfahren. Folgen Sie meiner Reise bei der Entwicklung der Plattform auf @roomescapevr auf YouTube und Instagram, wo Sie Entwickler-Logs und Escape-Room-Design-Tipps erwarten können.

Gibt es noch letzte Worte für unsere Leser?

Lewis: Happy Puzzling! Es gibt eine echte Chance, RoomEscapeVR zu formen, also zögern Sie nicht, sich mit Ideen, Fehlern und Inhalten, die Sie sehen möchten, in Verbindung zu setzen! Danke für diese Gelegenheit, mein Spiel, Gaming.net, zu teilen!

Vielen Dank für Ihre Zeit, Lewis!

 

Für weitere Informationen über RoomEscapeVR besuchen Sie bitte die offizielle Website hier.

Jord ist stellvertretender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach übersehenen Indie‑Titeln.