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Gespräche

Lewis Burtt-Smith, Gründer von RoomEscapeVR — Interview-Serie

Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

Gute Nachrichten, Escape-Room-Enthusiasten: Es gibt ein neues virtualisiertes Produkt am Horizont, und es wird alle Markenzeichen eines traditionellen Erlebnisses in einen virtuellen Realitäts-Raum bringen. Das ist richtig, RoomEscapeVR steht kurz davor, seine webbasierte Plattform auf den Markt zu bringen — ein Suite, in dem angehende Kreative nicht nur ihre eigene Auswahl an Escape-Rooms in einer virtuellen Realitäts-Umgebung genießen, sondern auch ihre eigenen einzigartigen Erfahrungen für eine gesamte Gemeinschaft erstellen können. Um ein bisschen mehr über dieses vielversprechende Unternehmen zu erfahren, haben wir uns mit Lewis Burtt-Smith unterhalten, der das Projekt geleitet hat.

Erzählen Sie uns ein bisschen über sich selbst. Bevor Sie das Quellenmaterial für RoomEscapeVR zusammengestellt haben, was haben Sie gemacht? War eine Leidenschaft für die Erstellung von Videospielen immer in Ihrem Blut?

Lewis: Ich bin ein 27-jähriger Web-Entwickler, ursprünglich aus England, der im Alter von 19 Jahren nach Kopenhagen für sein Studium zog und seitdem dort lebt. Ich bin immer ein Fan von Videospielen gewesen, beginnend mit Rayman und Tomb Raider für die PlayStation in den frühen 2000er Jahren. Meine Lieblingsspiele aller Zeiten sind The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband und The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Unmittelbar vor RoomEscapeVR arbeitete ich als CTO bei MeetinVR, wo ich virtuelle Realitäts-Geschäftstreffen aufbaute. Dort lernte ich die Stärken und Schwächen der virtuellen Realität kennen. Insbesondere, wie sie ein so leistungsfähiges Medium ist, um Menschen miteinander und mit der Erfahrung, die sie machen, zu verbinden.

Wenn man von RoomEscapeVR spricht, können Sie uns ein bisschen mehr darüber erzählen? Was ist es genau, und was möchten Sie erreichen?

Lewis: RoomEscapeVR ist bei seinem Start ein Multiplayer-Escape-Room, der über Ihren Webbrowser auf Mobilgeräten, Desktop-Computern oder VR-Geräten zugänglich ist. Wählen Sie einfach das Level aus und Sie hosten sofort einen teilebaren Server, den Ihre Freunde (oder Fremde) über einen Link beitreten können. Sie sehen deren Avatar und können über das Mikrofon miteinander sprechen, während Sie zusammenarbeiten, um zu entkommen.

Ich bin jedoch nur ein Entwickler, also können Sie, wenn Sie Erfahrung mit 3D-Modellierung oder Blender haben, auch Ihre eigenen Escape-Rooms mit dem intuitiven Editor und Interaktions-Manager erstellen. Der Editor sieht aus wie jeder, der ein Spiel-Engine oder 3D-Modellierungs-Programm verwendet hat. Der Interaktions-Manager funktioniert wie folgt:

Also, Sie haben ein Objekt ausgewählt, was passiert, wenn ein Benutzer mit Ihrem Objekt interagiert? Soll eine Animation abgespielt werden? Soll eine Tür geöffnet werden? Soll ein Tastaturfeld für die Eingabe der Antwort erscheinen? Oder soll eine Kombination davon passieren? Ziehen Sie einfach einen Verbinder zwischen jedem passend benannten Feld und Ihre Interaktion ist erstellt.

Also, sagen wir, Sie möchten eine Schlüssel-Tür-Interaktion programmieren: Wählen Sie Ihr Schlüssel-Objekt aus, machen Sie es so, dass, wenn es mit dem Schloss kollidiert, die Tür verschwinden und der Boden im nächsten Raum begehbar werden soll. Escape-Rooms sind im Grunde eine Reihe einfacher Interaktionen, die jeder mit RoomEscapeVR programmieren kann, ohne dass er Erfahrung mit Codierung haben muss.

Bearbeitungsprozess in RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Da ich auch selbst in einem Escape-Room gearbeitet habe, bin ich definitiv interessiert, zu sehen, wie ein virtueller Escape-Room mit einem echten vergleichbar ist. Würden Sie sagen, dass RoomEscapeVRs alleiniger Fokus darin besteht, das Wesen eines lebendigen Erlebnisses einzufangen?

Lewis: Das ist eine großartige Frage. In unserer immer mehr digitalisierten Welt beginnen Menschen, die “Hyper-Optimierung” von Spielen und Leben im Allgemeinen abzulehnen. Als Menschen sehnen wir uns nach Verbindung und sinnvollen Erfahrungen. Spieler sehnen sich nach den Tagen zurück, als es nicht möglich war, einfach “eine Anleitung” im Internet nachzuschlagen und sofort die Gewinnstrategie zu haben. RoomEscapeVRs Hauptfokus ist es, Menschen zusammenzubringen, um reiche, unvergessliche Erfahrungen zu machen, ähnlich wie es in echten Escape-Rooms der Fall ist, aber mit noch größerer Zugänglichkeit und Potential.

Echte Escape-Rooms erfordern normalerweise eine Buchung, physische Anwesenheit und einen Teil Ihrer Zeit. Sie sind großartig und ich versuche nicht, dieses Erlebnis zu ersetzen. Aber stellen Sie sich vor, Sie hätten einen Katalog von Escape-Rooms, die auf Abruf verfügbar sind, ähnlich wie eine Film-Streaming-Plattform. Sie könnten einen Link in Ihrem Chat-Raum teilen und in einen Escape-Room eintauchen, während Sie auf die Warteschleife von League of Legends warten.

Ich lebe in Kopenhagen und meine Freunde sind über das Vereinigte Königreich verstreut. Wir unterhalten uns normalerweise in einem Discord-Chat-Raum, manchmal warten wir darauf, dass ein Freund auftaucht, damit wir ein bestimmtes Spiel spielen können. Wir schauen oft YouTube-Videos zusammen an oder spielen Spiele wie Gartic Phone. Nachdem ich Bodaborg, einen Arcade-Style-Escape-Room in Schweden, besucht hatte, war ich inspiriert, dieses Erlebnis ins Internet zu bringen, um es einfacher für Menschen wie uns zu machen, sich zu verbinden und Escape-Rooms zusammen zu genießen.

Sie haben erwähnt, dass Benutzer auch ihre eigenen virtuellen Escape-Rooms über die Plattform erstellen können. Erzählen Sie uns, was potenzielle Kreative wissen sollten, bevor sie ihre eigenen Projekte starten?

Lewis: Bei der Veröffentlichung müssen Sie, wenn Sie Ihren eigenen Escape-Room erstellen möchten, einfach die 3D-Modelle auf Ihrem Computer bereit haben, um sie hochzuladen, und ein bisschen Kreativität. Nichts mehr. In Zukunft plane ich, ein Erlebnis zu erstellen, das ähnlich wie ‘The Sims‘ ist, wo Sie vorgefertigte Assets per Drag-and-Drop verwenden können.

Wir alle wissen von Schlossern und Decodern, aber werden wir auch unkonventionelle Vorrichtungen im kreativen Paket sehen? Können Benutzer ihre Designs ein bisschen, sagen wir, übertrieben gestalten?

Lewis: Ich denke darüber nach, dass es im Grunde Minecrafts Redstone ist — einfach zu verstehen und die meisten können eine einfache Tür mit einem Knopf erstellen. Aber dann gibt es einige brillante Individuen, die voll funktionsfähige Computer erstellt haben, die Doom ausführen können.

Erstellung einer Erzählung in RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Sind wir auch richtig, wenn wir annehmen, dass Sie Ihren eigenen virtuellen Escape-Room veröffentlichen werden? Können Sie uns ein bisschen mehr darüber erzählen, sowie über die Themen, die in diesem Erlebnis vorgestellt werden?

Lewis: Ja! Der erste Raum ist ein Klassiker im Escape-Room-Genre. “Prophezeiung der Alten” (Arbeitstitel) lässt Sie und Ihre Komplizen eine alte Grabkammer erkunden, Geheimnisse und Rätsel lösen, um begehrte ägyptische Juwelen zu erhalten. Aber die Alten selbst haben auch etwas für Sie geplant…

Dies wird der erste Escape-Room einer Reihe sein, die man spielen kann und der auch für Benutzer im Editor verfügbar sein wird, um ihn zu “remixen”.

Was kommt als Nächstes für RoomEscapeVR? Haben Sie große Pläne, die auf der Plattform in den kommenden Monaten umgesetzt werden sollen? Wenn ja, könnten Sie uns einige Details darüber erzählen?

Lewis: Der unmittelbare Plan ist es, so viel Feedback wie möglich für den ersten Raum zu sammeln, deshalb ist der erste Escape-Room 100% kostenlos mit einem registrierten Konto. Es ist wichtig, zu lernen, was funktioniert und was nicht funktioniert, damit ich schnell neue Escape-Rooms für Spieler herausbringen kann.

Wie kann man RoomEscapeVR am besten unterstützen? Gibt es soziale Kanäle oder Newsletter, die wir wissen sollten?

Lewis: Der beste Weg, RoomEscapeVR zu unterstützen, ist, das Wort zu verbreiten, die Website unter roomescapevr.com zu teilen und den Newsletter hier zu abonnieren, um als Erster von neuen Räumen und anderen Angeboten zu erfahren. Folgen Sie meiner Reise bei der Entwicklung der Plattform auf @roomescapevr auf YouTube und Instagram, wo Sie Entwicklungs-Logs und Tipps zur Escape-Room-Design finden werden.

Gibt es ein letztes Wort für unsere Leser?

Lewis: Happy puzzling! Es gibt eine echte Chance, RoomEscapeVR zu formen, also zögern Sie nicht, sich mit Ideen, Fehlern und Inhalten in Verbindung zu setzen, die Sie sehen möchten! Vielen Dank für diese Gelegenheit, mein Spiel vorzustellen, Gaming.net!

Vielen Dank für Ihre Zeit, Lewis!

 

Für weitere Informationen über RoomEscapeVR besuchen Sie bitte die offizielle Website hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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