Gespräche

Adam Dart, Co-Founder & Director of Junkfish — Interview-Serie

Bootleg Steamer Promotional Art

Junkfish, der Entwickler hinter dem neu veröffentlichten 1920er-Jahre-Bootlegging-Sim, Bootleg Steamer, hat in den letzten Monaten auf Steam einige Bewegungen gemacht. Um mehr über das neueste Rogue-like-Spiel auf PC zu erfahren, haben wir uns mit Co-Founder und Director Adam Dart unterhalten…

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Erzählen Sie uns, wie alles für Sie als Schöpfer begann?

Adam: Wie ich an Spiele interessiert wurde, ist nicht besonders einzigartig. Ähnlich wie viele andere in der Branche bin ich mit Spielen aufgewachsen. Ich habe gespielt, aber war nicht besonders gut in Plattformern und Arcade-Shootern auf frühen Konsolen, aber bald fand ich mich selbst in vielen Strategie-Spielen auf dem PC wieder. Ich habe eine große Liebe für meine PS2, die viele Spiele hatte, die meinen Geschmack an Spielen bis heute beeinflusst haben. Ich war auch sehr gut in der Kunst in der Schule und habe mich auf Innen- und Architekturdesign spezialisiert.

In einem anderen Leben wäre ich wahrscheinlich Architektur studiert, aber ich entschied mich, ein Risiko bei Computerkunst einzugehen, wo es sich mit Spielkunst überschneidet. Es war ein großes Privileg, wo ich die beiden Dinge, die ich liebe, in eine berufliche Karriere kombinieren konnte, und meine Entwürfe zum Leben erwecken konnte, damit andere sie erleben können. In Spielen fand ich auch heraus, dass ich mehr kreative Freiheit haben kann, da ich ganze immersive und engagierte Welten erstellen kann, im Gegensatz zu nur coolen Strukturen.

Weiter zum Studio — Junkfish. Erzählen Sie uns ein bisschen darüber. Wann wurde das Unternehmen gegründet, und was inspirierte Sie, sich an der Spieleindustrie zu beteiligen?

Adam: Wir haben tatsächlich bereits während unseres Studiums Spiele zusammen entwickelt. Es war eine Gruppe von uns, die zusammenarbeitete, um an einem Projekt für ein Modul zu arbeiten, bei dem wir die Möglichkeit hatten, an einem Kundenbrief oder an unserem eigenen Brief zu arbeiten. Wir entschieden uns, an unserem eigenen Projekt zu arbeiten; einem Flugzeug-Shooter, der Shadow of the Colossus ähnelt, namens “Into The Sky“, in dem Sie ein winziges Kampfflugzeug sind, das an riesigen Himmels-Schlachtschiffen nagt. Es war tatsächlich dort, wo wir den Firmennamen Junkfish bildeten, in Bezugnahme auf die Junker-ähnliche Ästhetik des Flugzeugs für das Projekt.

Wir haben eine großartige Arbeit als Studententeam bei diesem Modul geleistet und weiter an Projekten während unseres Studiums gearbeitet. Da die meisten von uns leidenschaftliche Spieler sind, entschieden wir uns, es weiterzuführen und ein Unternehmen nach unserem Abschluss zu gründen, wo wir mit der Arbeit an unserem ersten kommerziellen Titel, Monstrum, begannen.

Lassen Sie uns über Ihr neuestes Spiel, Bootleg Steamer, sprechen. Was ist es, und was inspirierte Sie, in die Welt des 1920er-Jahre-Bootlegging einzutauchen?

Adam: Bootleg Steamer ist tatsächlich ein Spiel, das aus einem internen Game-Jam und Pitch des Teams entstand. Der kreative Leiter des Projekts hat ein großes Interesse an historischen Schiffen, also war eines der Game-Jam-Spiele ein Prohibitions-Ära-Schiff-Schmuggel-Spiel, bei dem wir viele verschiedene Schiffe aus dieser Ära erkunden konnten.

Und würden Sie sagen, dass Bootleg Steamer ein Spiel ist, das jeder spielen kann?

Adam: Bootleg Steamer hat unterschiedliche Intensitätsstufen, je nachdem, wie Sie Ihr Spiel spielen möchten. Ein eher casualer Spieler wird den einfachen Spiel-Loop genießen, bei dem Sie kaufen, verkaufen und Missionen abschließen. Für Spieler, die sich auf Ressourcen-Management konzentrieren, gibt es ein Skill-Level, bei dem Sie Ihre Berühmtheits- und Glamour-Ratings managen. Bootleg Steamer kann an den Spielstil angepasst werden.

Wenn Sie Bootleg Steamer mit einem anderen Spiel eines ähnlichen Genres vergleichen könnten, was wäre es, und warum?

Adam: Es gibt viele großartige Rogue-like-Spiele da draußen, die uns bei der Schaffung von Bootleg Steamer inspiriert haben. Faster Than Light (FTL), bei dem Sie eine neue Karte auswählen und es Konflikte generiert, hat ähnliche Mechaniken. Wir müssen auch Dredge und Sunless Sea für ihre Themen erwähnen.

Würden Sie uns einige Tipps für potenzielle Neueinsteiger mitteilen?

Adam: Vergessen Sie nicht die legalen Waren! Wenn Sie Weizen, Holz und Erz an Bord haben, kann dies helfen, Ihre Schmuggelgüter vor der Küstenwache zu verstecken. Und… seien Sie vorsichtig, dass Sie nicht zu tief in Schulden bei der Mafia geraten, sonst schicken sie einige Handlanger nach Ihnen.

Wenn Sie nichts dagegen haben, dass ich frage, was kommt als Nächstes für Junkfish? Gibt es andere Projekte in der Pipeline? Wenn ja, würden Sie uns bitte ein bisschen darüber erzählen?

Adam: Wir haben tatsächlich einige Dinge im Werk, die wir gerade bearbeiten. Allerdings, obwohl wir aufgeregt sind, wenn wir Details darüber teilen können, halten wir es für jetzt noch unter Verschluss.

Gibt es noch einige letzte Worte für unsere Leser?

Adam: Es war großartig, zu sehen, wie Bootleg Steamer von einem kleinen Game-Jam-Spiel zu einem vollständig veröffentlichten Titel gewachsen ist. Wenn Sie Ressourcen-Management-Spiele genießen, ist es jetzt auf Steam verfügbar!

Herzlichen Glückwunsch nochmals zur jüngsten Veröffentlichung von Bootleg Steamer! Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen noch mehr davon zu sehen!

 

Um auf dem neuesten Stand von Bootleg Steamer zu bleiben, können Sie das Team bei Junkfish über ihren offiziellen Social-Media-Kanal hier besuchen. Alternativ können Sie das Team und ihre Portfolio auf ihrer Website hier besuchen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.