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Interviews

KAYAC Inc. über Ketsu Battler – Interviewreihe

KAYAC Inc Games

Der japanische Entwickler KAYAC Inc. hat soeben den Schleier von einem ungewöhnlichen Konzept geliftet, das Sie sicherlich dazu bringen wird, die Stirn zu runzeln, die Hüften zu schwingen und, glauben Sie es oder nicht, den Po zu schütteln. Passend betitelt Ketsu Battler, wird das kommende Switch-Exklusivspiel angeblich ein interaktives Kampferlebnis bieten, bei dem die Spieler ihre Hüften, Oberschenkel und gummiartigen Hinterteile verwenden, um gegen ihre Gegner zu kämpfen. Neugierig, mehr zu erfahren? Wir auch.

In dem Versuch, mehr über das kommende Kampfkapitel zu erfahren, habe ich mich mit Tomozo unterhalten, der mich freundlicherweise über alle neuesten Updates informiert hat. Die Frage, die ich beantwortet haben wollte, war ziemlich einfach: was ist Ketsu Battler?

Wir schätzen die Gelegenheit, mit Ihnen über Ketsu Battler und alle Dinge von KAYAC Inc. zu sprechen. Bevor wir uns jedoch mit der Kunst des Po-Boxens beschäftigen, lassen Sie uns über das Studio sprechen. Wann wurde es gegründet und wie würden Sie seine Kernattribute am besten beschreiben?

Tomozo: Kayac Inc., auch bekannt als “The Fun-Loving Corporation”, wurde 1998 gegründet. Mit Stärken in kreativem Denken und Planung, die von konventionellen Konzepten abweichen, sowie technologischen Fähigkeiten, um diese Ideen zum Leben zu erwecken, bieten wir eine Vielzahl von innovativen Erfahrungen für Benutzer. Dazu gehören Spiele, Werbung, Webentwicklung, Community-Währungen und Projekte, die Migration und regionale Einbindung fördern, indem sie cutting-edge-Technologien mit einzigartigen Ideen kombinieren. Ungefähr 90% unserer Mitarbeiter sind Kreative, wie Designer und Programmierer, und unsere Managementphilosophie konzentriert sich auf “die Erhöhung der Anzahl der Kreativen”. Wir implementieren einzigartige Personalmanagementsysteme und Managementpraktiken, die Vielfalt annehmen.

Ketsu Battler hat offiziell unsere Aufmerksamkeit erregt und wir sind neugierig, mehr darüber zu hören. Zunächst gibt es das Konzept des Po-Kampfes, über das wir einfach müssen sprechen. Bitte, erleuchten Sie uns. Was hat diese Idee inspiriert?

Tomozo: Die Idee für Ketsu Battler kam aus einem Game-Jam vor zwei Jahren. Das Thema zu dieser Zeit war “ein Button”, also entschieden wir uns, ein Spiel zu erstellen, das physikalische Mechaniken mit einfachen Ein-Button-Steuerungen verwendet. Und das ist, was wir letztendlich erhalten haben. Es war eine spontane Idee, also gibt es keinen tiefen Grund dahinter.

https://unityroom.com/games/tomozo202309

Also, wie funktioniert es? Wir werden vermutlich nicht unsere Hände verwenden, um den Fluss unserer Angriffe und Kombinationen zu kontrollieren?

Tomozo: Ja, während der Kämpfe stecken die Spieler die Joy-Con in ihre Hose und alle Aktionen werden durch physisches Schwingen ihrer Hüften gesteuert. Wenn Sie Ihre Hüften von links nach rechts schwingen, bewegt sich der Charakter im Spiel entsprechend.

Lassen Sie uns über Tipps, Tricks und Po-Schwing-Techniken sprechen. Erzählen Sie uns, gibt es eine gewinnende Strategie, um die Arena zu erobern? Haben Sie irgendwelche Worte des Rates für diejenigen, die ein Exemplar des Spiels erwerben möchten?

Tomozo: Nur, um Missverständnisse zu vermeiden, ist dieses Spiel nur für lokales Multiplayer; es gibt keine Online-Funktionen oder Ranglistenspiele! Es ist einfach ein lustiges Spiel, bei dem Sie und Ihre Freunde Ihre Hüften zusammen schwingen können. Das sagte, je größer, stärker und schneller Sie Ihre Hüften schwingen, desto besser werden Sie abschneiden.

Wir verstehen, dass Ketsu Battler als exklusiver Titel in Japan starten wird. Wir würden jedoch gerne wissen, ob Sie Pläne haben, es in Zukunft auf den westlichen Markt zu bringen.

Tomozo: Wir planen derzeit, das Spiel exklusiv in Japan zu veröffentlichen, mit nur lokalem Multiplayer verfügbar. Wenn die Verkäufe in Japan gut laufen, könnten wir es möglicherweise auf internationale Märkte ausdehnen.

Wir würden gerne auf dem Laufenden bleiben, um alle neuesten Updates zu erhalten. Könnten Sie uns bitte mitteilen, wo wir weitere Informationen finden können? Gibt es soziale Kanäle, Newsletter oder Veranstaltungen, die wir mit unserem Publikum teilen können?

Tomozo: Für weitere Updates zu Ketsu Battler besuchen Sie bitte unseren offiziellen Social-Media-Account:

Ketsu Butler Offizieller Twitter

Für Nachrichten und Informationen über Kayac Inc. können Sie unsere offizielle Website besuchen:

Kayac Inc. News-Seite

(Obwohl wir eine englische Seite haben, wird sie nicht immer prompt aktualisiert, also empfehlen wir, die japanische Seite zu besuchen.)

Gibt es etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten?

Tomozo: Bei ausreichender begeisterter Unterstützung erhöhen sich die Chancen für eine internationale Veröffentlichung von Ketsu Battler, also würden wir Ihre Unterstützung sehr schätzen!

Vielen Dank für Ihre Zeit! Wir freuen uns darauf, mehr von Ketsu Battler in den kommenden Wochen, Monaten und Jahren zu sehen!

 

Sie können sich über alle neuesten Updates von KAYAC Inc. auf der offiziellen Website hier informieren.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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