Gespräche
Joe Mares, Gründer von Thousand Bit — Interview-Serie
In einem Versuch, unser Verständnis dafür zu erweitern, wie VR in der Gaming-Szene weiterentwickelt wird, haben wir uns an den Branchen-Veteranen Joe Mares gewandt, den Gründer von Thousand Bit – einem Startup-Unternehmen, das derzeit daran arbeitet, eine “verfluchte” virtuelle Realitäts-Erfahrung zu schaffen. Hier ist alles, was wir aus diesem kurzen, aber aufschlussreichen Gespräch gelernt haben…
Hi, Joe — vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, mit uns zu sprechen! Für unsere Leser bitte, stell dich vor. Wie hast du angefangen, und was hat deine Leidenschaft für die Erstellung von Videospielen entfacht?
Joe: Ich bin Joe, ein preisgekrönter Spiel-Designer und 20-jähriger Veteran der Spiel-Entwicklung, der auf fast jeder Plattform und in fast jedem Genre gearbeitet hat. Ich wollte schon immer ein Spiel-Designer sein, seit ich einen Artikel in Electronic Gaming Monthly (ich denke) über die Entwicklung des SNES-Spiels Earthworm Jim circa 1994 gelesen habe. Ich erkannte, dass ein Spiel-Designer ein echter Beruf ist und von diesem Moment an wollte ich einer dieser Typen sein.
Lass uns über dein Startup-Unternehmen, Thousand Bit, sprechen. Wann wurde das Studio gegründet, und was hat dich dazu inspiriert, dieses Unternehmen zu gründen?
Joe: Es wurde im letzten Jahr gegründet. Ich bin ein großer Fan von Walt Disney und Disneyland, besonders die “Dunkel-Rides” wie die Geisterbahn und Die Indiana Jones Adventure. Ich arbeite seit etwa 8 Jahren an VR und habe erkannt, dass VR das perfekte Fahrzeug ist, um moderne “Dunkel-Rides” zu schaffen, die überall und in jeder Größe sein können. Ich begann damit, ein Geister-Haus-Style-Walkthrough-Maze zu bauen, und die Leute haben es geliebt. Ich mache jetzt einen größeren Schritt, um diese Erfahrungen weiterzuentwickeln und sie an mehr Orten, vielleicht sogar in dein Zuhause, zu bringen!
Du hast previously über ein “verfluchtes” Walkthrough-Projekt in VR gesprochen. Kannst du uns ein bisschen mehr darüber erzählen? Woher kam diese Idee?
Joe: Ich habe immer zugängliche Attraktionen geliebt, die jeder verstehen und genießen kann, ohne dass man durch Tutorials oder etwas Komplexes gehen muss. Ich mag es, die Stärken jeder Plattform, auf der ich arbeite, zu nutzen. VR ist besonders immersiv, wenn man es mit dem Herumlaufen kombiniert, der Benutzer ist überzeugt, dass er in dieser Umgebung ist. Ich denke, jeder war schon einmal in einem verfluchten Walkthrough-Maze, also war der nächste logische Schritt, ein VR-Maze zu schaffen. Ich habe Haunts wie die bei Knott’s Scary Farm und Halloween Horror Nights bei Universal Studios studiert, um ein ähnliches Gefühl zu bekommen, aber ich kombiniere es mit Dingen, die man nur in VR tun kann. Du musst es ausprobieren, um zu sehen, was ich meine 🙂
Wenn du die kommende Erfahrung mit etwas anderem vergleichen müsstest, was wäre es, und warum?
Joe: Ich denke, die bereits erwähnten Halloween Horror Nights bei Universal Studios sind ein ziemlich fairer Vergleich. Es ist eine Kombination aus diesem und etwas wie Resident Evil 7.
Du sprichst viel über das Erzeugen von “Spaß” in Videospielen. Was ist es deiner Meinung nach, was wirklich eine spaßige Erfahrung für Spieler macht?
Joe: Spaß kann als “Entdeckung, die dem Benutzer wichtig ist” zusammengefasst werden. Spaß ist eigentlich Lernen. Wenn der Benutzer mehr über die Welt erfährt, die er erkundet, dann hat er Spaß. Ob es sich um Beziehungen, eine sich entwickelnde Geschichte oder die Dynamik verschiedener Aspekte handelt, solange die Welt in ihrer eigenen Lore verwurzelt ist und die Welt verständlich ist, ist sie reif für Entdeckung (Spaß). Um dorthin zu gelangen, muss alles klar, ansprechend und dann mit einem Element der Spannung sein – Spannung, die dann durch Entdeckung gelöst wird. Ich gehe auf all dies in meinem kommenden Buch “Blueprint für Spaß” ein.
Hast du einen Rat für diejenigen, die einen Fuß in der Welt der VR oder der Spiel-Entwicklung im Allgemeinen haben möchten?
Joe: Ja, fange heute damit an. Selbst wenn du ein Spiel machst, das nur mit Stift und Papier ist, mach es heute. Viele Spiele, die ich entwerfe, beginnen sogar jetzt mit einem Stift-und-Papier-Konzept. Du kannst später zu Spiel-Editoren wie Unity oder Unreal übergehen, aber wenn du den Prozess des Machens von Spielen mit Stift und Papier nicht genießt, wirst du es nicht mögen, wenn du einen Spiel-Editor verwendest, Programmierung machst, Kunst machst und ein ganzes Team auf dich wartet, um Antworten zu erhalten.
Was kommt als nächstes für dich, wenn du nicht minderst, dass wir fragen? Hast du andere Pläne für die Zukunft? Wenn ja, könntest du uns bitte ein paar Details mitteilen?
Joe: Ja, ich veröffentliche ein Buch über das Erstellen von Produkten, die Spaß machen, namens “Blueprint für Spaß” später in diesem Jahr. Ich spreche auf der AWE (Augmented World Expo) in ein paar Wochen in Long Beach, CA. Ich habe regelmäßige Episoden meines Podcasts “Harbinger of Fun” kontinuierlich in Entwicklung (wo ich mit Disney-Imagineers, Comic-Buch-Autoren, Psychologen usw. über das Erstellen von spaßigen Produkten spreche). Ich entwickle meine verfluchten VR-Attraktionen weiter und freue mich darauf, dir zu helfen, deine Dinge spaßig zu machen! Ich bin für Beratungen verfügbar, was ich sage.
Gibt es eine bevorzugte Möglichkeit, auf dem Laufenden über deine Arbeit zu bleiben? Gibt es soziale Kanäle oder Newsletter, auf die wir achten sollten?
Joe: Ja, du kannst mein Buch kaufen, meinen Podcast anhören und mich kontaktieren, wenn du möchtest, dass ich dir helfe, deine Produkte spaßig zu machen, unter www.harbingeroffun.com, und du kannst mein VR-Haunt-Unternehmen unter www.thousandbit.com besuchen
Gibt es ein letztes Wort für unsere Leser?
Joe: Ja, der Schlüssel zum Erstellen von etwas wirklich Spaßigem ist, authentisch zu sein, wenn du etwas erstellst. Spaß ist Entdeckung, und das Publikum entdeckt, wie DU denkst, ist dein größter Vorteil, und es ist garantiert eine Entdeckung (Spaß) für das Publikum. Also sei nicht schüchtern!
Vielen Dank für deine Zeit!
Um auf dem Laufenden über Thousand Bit zu bleiben, kannst du die offizielle Website für weitere Informationen hier besuchen.











