Gespräche

Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations bei MY.GAMES — Interview-Serie

MY.GAMES' Head of Industry Relations

Wenn man über Flaggen schwingende Unternehmen in den Android- und iOS-Communities sprechen möchte, muss man nicht weiter suchen als MY.GAMES, einem niederländischen Verlag, der allein im Jahr 2023 eine atemberaubende Anzahl von 80 aktiven Titeln in seinem Portfolio hat. Es ist offensichtlich, dass das Unternehmen außergewöhnlich gut läuft und kurz davor steht, zahlreiche andere Top-Unternehmen zu überbieten. Mit diesem Hintergrund im Hinterkopf dachte ich, ich würde das Unternehmen loben, indem ich seine reiche Geschichte erforsche und auch darüber spreche, was die Zukunft für den Head of Industry Relations bei MY.GAMES, Anton Gorodetsky, bereithält.

Hi, Anton. Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, mit uns zu sprechen. Erzähl uns, wie alles für dich begann. Was hat dich in die Gaming-Industrie verliebt?

Anton: Was als Kindheitsleidenschaft begann, entwickelte sich allmählich zu einer lebenslangen Liebe zu Spielen. Als Kind war ich fasziniert von den immersiven Erfahrungen und Erzählungen, die das Spielen bot, und diese Liebe zum Spielen verstärkte sich, als ich älter wurde, und prägte meine Identität und machte mich zum begeisterten Spieler, der ich heute bin.

Meine erste Gelegenheit, in der Gaming-Industrie zu arbeiten, war als Journalist, der mehrere Online-Gaming-Portale leitete. Diese Erfahrung half mir, meine Fähigkeiten zu verbessern, wertvolle Einblicke in die Industrie zu gewinnen und meine Liebe zum Spielen, insbesondere zu Single-Player-Narrativ-Spielen und natürlich FIFA, noch weiter zu vertiefen.

Das nächste Kapitel meiner Reise führte mich zu MY.GAMES, wo ich jetzt als Head of Industry Relations tätig bin. In dieser Rolle bin ich sehr stolz darauf, unsere Beziehungen zu wichtigen Industriepartnern aufzubauen und zu stärken und zum weiteren Wachstum und zur Zusammenarbeit in der Gaming-Industrie beizutragen.

Erzähl uns ein bisschen über MY.GAMES. Wann wurde das Unternehmen gegründet, und wie entwickelte es sich zu dem Unterhaltungsriesen, das es heute ist?

Anton: MY.GAMES wurde 2019 gegründet, mit dem Ziel, Spitzen-Games zu entwickeln, die bei einem globalen Publikum Anklang finden und die Herzen von Spielern auf der ganzen Welt erobern. In nur vier kurzen Jahren haben wir unser Team dramatisch erweitert und jetzt über 1 Milliarde Nutzer von unserem Hauptsitz in Amsterdam und sieben Niederlassungen auf der ganzen Welt. Wir haben auch unser Portfolio an Spielen erheblich erweitert, das Hits wie Rush Royale und War Robots umfasst, sowie die Förderung von Brancheninnovationen durch Partnerschaften mit Google und AWS für Spiele. Während unsere Größe und unser Einfluss im Laufe der Jahre gewachsen sind, ist unser Fokus auf die Schaffung und Veröffentlichung von engagierenden Spielen, die ein globales Publikum ansprechen, konstant geblieben.

Das Portfolio von MY.GAMES ist absolut vollgepackt mit Titeln aller möglichen Arten. Wie schaffst du es, all diese IPs gleichzeitig im Griff zu behalten? Es klingt erschöpfend!

Anton: MY.GAMES vereint ein Dutzend interner Entwickler-Teams, und dieser dezentralisierte Ansatz hilft sicherzustellen, dass jedem unserer Titel die Aufmerksamkeit zuteil wird, die er benötigt, um sein volles Potenzial zu entfalten. Darüber hinaus bedeutet dies, dass jedes unserer Spiele von einem dedizierten Team betreut wird, das das Spiel und sein Publikum genau kennt, und dieser Ansatz trägt auch zur reichen Vielfalt unseres Gaming-Portfolios bei, da jedes interne Studio seinen eigenen einzigartigen Stil und seine eigene Note in die Mischung einbringt.

Unser Nutzerstamm ist unglaublich vielfältig, und wir möchten, dass unsere Spiele diese Heterogenität widerspiegeln, also ist es zwar manchmal herausfordernd, all diese Titel im Auge zu behalten, aber die Breite unseres Portfolios ist es, was MY.GAMES zu so einem aufregenden Unternehmen macht, für das man arbeiten kann.

Sie haben in den letzten Jahren sicherlich einen Fuß in der Android- und iOS-Markt gefunden. Haben Sie Pläne, Ihre Präsenz in den Märkten von Xbox, PlayStation und Switch zu stärken?

Anton: Absolut – die Erweiterung unserer Präsenz auf einer Vielzahl von Plattformen ist ein wichtiger strategischer Schwerpunkt für uns. Unser bestehendes Portfolio umfasst bereits PC-, Konsolen- und Mobile-Games, und Warface: Clutch ist ein hervorragendes Beispiel für die hochwertigen Gaming-Erfahrungen, die wir Konsolenspielern bieten.

Wenn man von kommenden Veröffentlichungen spricht, sind wir besonders aufgeregt über HAWKED, unseren Third-Person-Extraktions-Shooter, der im frühen Zugang Ende November veröffentlicht wird. HAWKED hat einzigartige Spielmechaniken und immersive Funktionen, die wir sicher sind, dass sie das Spiel für Spieler zu einem aufregenden Erlebnis machen werden. Als Anreiz, dem frühen Zugang beizutreten, haben wir auch die “Renegade-Rally”-Kampagne gestartet, bei der Spieler die Chance haben, Belohnungen zu erhalten und spezielle Preise zu gewinnen, einschließlich einer lebenslangen Versorgung mit Premium-In-Game-Währung. Je mehr Leute beitreten, desto größer sind die Preise für alle Teilnehmer. Weitere Informationen zur Kampagne finden Sie auf unserer Website, und jeder, der sich für die Renegade-Rally anmeldet, ist berechtigt, diese Auszeichnungen sowie einen 7-Tage-GRAL+-Premium-Account-Status zu erhalten.

Wir sind auch sehr aufgeregt über ‘War Robots: Frontiers‘, den hocherwarteten Multiplayer-Mech-Shooter, der intensive taktische Kampfszenen mit hoch anpassbaren Mechs bietet. Dieses Spiel ist ein Zeugnis für unser Engagement, außergewöhnliche Gaming-Erfahrungen zu liefern, und ist Teil unserer umfassenderen Vision, eine kohärente, vernetzte Welt unter unseren Gaming-Titeln aufzubauen, beginnend mit unserem erfolgreichen Mobile-Game, War Robots.

Lass uns über deine bestehenden Titel sprechen. Können wir mit Sequels für Rush Royale, War Robots oder Left to Survive in der Zukunft rechnen? Mit Millionen aktiver Nutzer für jeden wissen wir, dass die Nachfrage hoch ist!

Wie bereits erwähnt, erweitern wir aktiv die Universen unserer bestehenden Titel und freuen uns darauf, War Robots: Frontiers und das Mobile-Game Mech Battle: Little Big Robots zur War Robots-Serie hinzuzufügen. Letzteres ist ein besonders unterhaltsames und ansprechendes Spiel für Spieler, das den zusätzlichen Twist hat, sehr charmante und niedliche Roboter zu bieten.

Was Rush Royale betrifft, haben wir Rush Arena in seine Welt eingeführt – ein neues Tower-Defense-Game, das Spieler auf die Insel Rhandum bringt. Dieses Spiel erweitert die Rush Royale-Welt, während es innovative Tower-Defense-Mechaniken einführt, die für eine einfache, aber aufregende Spielerfahrung sorgen.

Wir freuen uns auch darauf, bekannt zu geben, dass wir derzeit ein neues Spiel im Left to Survive-Universum testen – bleiben Sie dran für weitere Updates, während wir weiterhin Erfahrungen in unseren geliebten Gaming-Welten entwickeln!

Für diejenigen, die neu bei MY.GAMES-Projekten sind, welches Spiel würdest du empfehlen, als erstes zu spielen, und warum?

Anton: Mit über 50 Spielen in unserem Portfolio variieren meine Empfehlungen je nach den individuellen Vorlieben der Spieler. Wenn sie nach einem zugänglichen, aber dennoch wettbewerbsfähigen Mobile-Erlebnis suchen, empfehle ich sehr, mit einem unserer Hits, War Robots und Rush Royale, zu beginnen. Für diejenigen, die nach einem unterhaltsameren Erlebnis suchen, empfehle ich Little Big Robots, ein neueres Spiel, das großartig ist, um mit Freunden und Familie zu spielen.

Neben unseren Top-Mobile-Titeln würde ich auch Warface: Clutch empfehlen, einen taktischen First-Person-Shooter mit Millionen von registrierten Spielern, der eine andere Dimension des Gaming-Erlebnisses bietet, mit wettbewerbsfähigem Spiel, kooperativen Missionen und großen Raids.

Was kommt als nächstes für MY.GAMES? Können wir wichtige Termine in unseren Kalendern für 2024 eintragen?

Anton: Obwohl ich noch keine spezifischen Veröffentlichungstermine für 2024 bekannt geben kann, haben wir mehrere aufregende PC- und Mobile-Titel in der Pipeline. Einer der am meisten erwarteten ist ‘War Robots: Frontiers‘, den ich bereits erwähnt habe. Wir werden auch einen neuen Third-Person-Extraktions-Shooter, HAWKED, im frühen Zugang vor Ende des Jahres (30. November) veröffentlichen, auf den Spieler achten können.

Was unsere umfassendere Strategie für das kommende Jahr betrifft, sind wir darauf bedacht, unsere globale Präsenz durch den Eintritt in neue Märkte zu erweitern und sicherzustellen, dass Spieler auf der ganzen Welt Zugang zu hochwertigem, engagierendem Gaming-Inhalt haben. Dies steht im Einklang mit unserem Engagement, talentierte Spieleentwickler auf der ganzen Welt zu unterstützen und Innovation und Kreativität auf Branchenebene zu fördern – etwas, das wir durch strategische Allianzen mit Gaming-Verbänden in ganz Europa verfolgt haben.

Gibt es noch einige letzte Worte für unsere Leser?

Anton: Wenn wir uns der Feiertagsaison nähern, erinnere ich mich an die Freude und Kameradschaft, die das Spielen in meinem Leben bringt. Ich lade euch alle ein, die unvergesslichen Momente, die immersive Gaming-Erfahrungen bieten können, zu teilen, indem ihr mit Freunden und Familie spielt – das Spielen überwindet Grenzen und ist eine der zugänglichsten und unterhaltsamsten Formen der Unterhaltung, die es gibt.

Also, lasst uns in virtuellen Welten verbinden, Bündnisse schließen und unvergessliche Erinnerungen im kommenden Jahr schaffen. Ich wünsche euch allen eine glückliche Feiertagsaison, gefüllt mit Lachen, Aufregung und dem Nervenkitzel neuer Gaming-Abenteuer. Bis zum nächsten Mal in der virtuellen Welt!

Vielen Dank für deine Zeit, Anton!

Sie können das umfangreiche Portfolio von MY.GAMES im Play Store und App Store überprüfen. Für weitere Informationen zu den neuesten Unternehmensbemühungen besuchen Sie bitte den offiziellen Social-Media-Kanal hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.