Interviews
FlatPonies über Scratch The Cat – Interviewreihe
FlatPonies, das Studio hinter Community-gesteuertem 2D Puzzle-Spiel AkiRobots und Automatisierungsspiel Rebots, hat offiziell angekündigt Kratz die Katze, ein „lebendiges Action-Adventure-3D-Plattformspiel“ über einen überfallenen DJ, eine epische Fehde zwischen einer Katze und einer Ratte und eine „ausufernde Musikwelt“, in der „Musik Leben ist –buchstäblich."
„Von den geschäftigen Straßen Melotropolis bis zu den ruhigen Stränden des Arpeggio-Archipels pulsiert jeder Winkel dieser pulsierenden Welt im Rhythmus“, heißt es in der Kurzfassung. „Entdecken Sie Länder voller Klang, in denen Flora und Fauna im Takt schwingen und die Technik harmonisch brummt. Ihr Abenteuer führt Sie in üppige Dschungel, Unterwasserhöhlen, auf Vulkangipfel und darüber hinaus – alles voller musikalischer Energie.“
Auf der Suche nach mehr Informationen über FlatPonies' Kratz die Katze, Ich beschloss, mich an den Kreativdirektor Felix Sherar zu wenden, um die Details zu klären.
Kratz die Katze? Schnapp die Ratte? Wir brauchen ein paar zusätzliche Details zu dieser Fehde. Wer ist wer und wie genau ist die Beziehung zwischen den beiden Charakteren? Oder noch besser: Was ist die Geschichte hier?
Felix: Scratch ist ein DJ, der den Nachtclub mit Kraftwerk in Melotropolis, der Hauptstadt dieser Welt, betreibt. Jeden Abend spielt Scratch für ein Publikum, und die Partys erzeugen Strom für die Stadt. Doch in der Kanalisation unter der Stadt konnte jemand wegen des Trubels nicht schlafen: Snatch. Also nimmt er es auf sich, das Einzige zu zerstören, was den Club noch am Leben hält: Scratchs Plattensammlung.
Sie haben kurz von einem ausgeprägten „Kratz die Katze Sound“ in früheren Gesprächen und erklärte, dass das Spiel eine „Feier der Musik als Medium im Kontext eines klassischen 3D-Action-Adventure-Plattformspiels sein wird, das die Vielfalt und Diversität der Genres und Instrumente hervorhebt.“ Können Sie uns bitte mehr über diesen besonderen Sound erzählen?
Felix: Es basiert auf Hip-Hop, wobei Turntablism im Mittelpunkt steht. Wir wollten es aber mit ungewöhnlichen Instrumenten und Sounds aufpeppen, die man normalerweise nicht damit in Verbindung bringen würde. So gibt es beispielsweise ein Level, das vom antiken Mesoamerika inspiriert ist, mit Ruinen, die sich über riesige Canyons erstrecken. Die Musik spiegelt dies wider, indem sie Okarinas, Cuicas und exotische Percussion einbezieht, aber mit Turntables und einer Prise Spaghetti-Western-Gitarren und Mundharmonikas kombiniert. Wir wollten einen Soundtrack kreieren, den die Leute mit dem Spiel assoziieren und der ihnen im Gedächtnis bleibt.
Lassen Sie uns etwas mehr über diesen musikalischen Archipel und seine „üppigen Dschungel, Unterwasserhöhlen, Vulkangipfel und mehr“ sprechen. Kratz die Katze wird uns auf eine ganz besondere Reise mitnehmen. Wir sind gespannt, mehr über den kreativen Prozess hinter diesem Design zu erfahren. Können Sie uns mehr darüber erzählen, was Sie mit diesem „Look“ einfangen möchten?
Felix: Wir haben verschiedene Biome im Spiel, von urbanen Stadtebenen über tropische Inseln bis hin zu trockenen Canyons. Wir möchten eine Vielfalt schaffen, die viele verschiedene Aspekte der Musik widerspiegelt, die mit verschiedenen Orten der Welt verbunden sind. Dies muss sich auch visuell widerspiegeln.
Erzählen Sie uns mehr über die Gameplay Sie haben erwähnt, dass es sich bei dem Spiel um ein 3D-Action-Adventure-Plattformspiel handelt. Ohne zu viel zu verraten: Welche Herausforderungen werden uns auf dieser musikalischen Reise wahrscheinlich begegnen?
Felix: Ein wichtiger Aspekt des Spiels war zu Beginn, sicherzustellen, dass es nicht ausschließlich ein Rhythmusspiel ist. Sie können sich frei bewegen und springen, wann immer Sie wollen. Die Welt um Sie herum reagiert jedoch auf den Rhythmus, sodass Sie beim Bewegen den Takt berücksichtigen müssen, ohne punktgenau zu sein. Die meisten Herausforderungen sind plattformspezifisch. Alle beweglichen Plattformen bewegen sich im Takt, sodass Sie den besten Zeitpunkt zum Springen finden müssen. In Kombination mit speziellen Interaktionsmöglichkeiten wie tragbaren Samen, die Sie pflanzen können, um neue Plattformen zu erschaffen, Fallschirmen zum Überwinden großer Entfernungen oder rennähnlichen Herausforderungen mit Zeitschaltuhr entsteht eine Vielzahl unterschiedlicher Herausforderungen.
Sie haben auch erwähnt Fähigkeiten– stapelbare Moves und Ähnliches. Können Sie uns mehr über diese Fähigkeiten erzählen und wie sie mit der Rhythmusmechanik zusammenarbeiten?
Felix: Scratch bietet eine große Auswahl an Moves, wie man sie von einem solchen Spiel erwartet. Wir haben versucht, eine Philosophie zu verfolgen, die leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Kinder sollten das Hauptspiel mit den grundlegenden Moves meistern können. Wer tiefer in das System eintauchen möchte, lernt jedoch, Abkürzungen zu nehmen und die Möglichkeiten für Speedruns usw. zu nutzen. Alle Moves von Scratch können jederzeit von Spielbeginn an ausgeführt werden, ohne dass sie direkt mit dem Rhythmus zusammenhängen. Der Spieler muss jedoch den besten Zeitpunkt für diese Moves in einer rhythmusbasierten Welt finden. Ein Beispiel für eine Combo wäre Laufen, Rutschen, dann Springen vom Rutschen, um Distanz zu gewinnen, dann erneutes Sprinten in der Luft und schließlich ein sogenannter Tricksprung. Dabei handelt es sich um spezielle „Garnierungs“-Moves, die für mehr Flair sorgen, aber auch einen kleinen Boost wie ein Doppelsprung verleihen.
Haben Sie nützliche Tipps oder Tricks für diejenigen, die sich vielleicht auf ihre eigene musikalische Suche begeben möchten?
Felix: Spielen Sie mit Musik und achten Sie auf den Groove der Welt. Es gibt zwar auch visuelle Hinweise, aber Ihre Augen erfassen bereits viele Dinge, Ihre Ohren sind ansonsten auf Standby. Mein zweiter Tipp: Probieren Sie einfach den Player-Controller aus, um zu sehen, was er zu bieten hat und welche Interaktionen Sie durchführen können.
Wo finden wir weitere Informationen zu Kratz die Katze, Darf ich fragen? Wo finden wir außer auf Steam noch allgemeine Updates zum Spielverlauf? Gibt es nützliche soziale Kanäle, Newsletter oder andere Lesematerialien, die wir uns ansehen sollten?
Felix:
Sie finden uns auf unserer Linkbaum, das auf alle sozialen Kanäle und Shop-Seiten verweist.
Wir haben vor Kurzem auch einen öffentlichen Discord-Kanal eröffnet, also kommen Sie doch vorbei und sagen Sie dort Hallo!
Und natürlich unsere Website an oder die Spiel-Website.
Möchten Sie dieser Geschichte noch ein paar letzte Worte hinzufügen, bevor wir sie in ihr letztes Kapitel bringen?
Felix: Dies ist ein Liebesbrief von Leuten, die mit solchen Spielen aufgewachsen sind, und ich hoffe, unsere Leidenschaft ist deutlich spürbar. Wir wollten etwas für Spieler wie uns selbst, aber auch für die nächste Generation von Kindern schaffen. Wir sind selbst Eltern geworden und möchten das gleiche Gefühl teilen, das wir beim Aufwachsen mit solchen Spielen hatten.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über Kratz die Katze – wir wissen das wirklich zu schätzen!
Weitere Informationen finden Sie auf der Website von FlatPonies. Kratz die Katze indem Sie dem Team folgen auf X. Für weitere Updates zum Spiel fügen Sie es Ihrer Wunschliste auf Steam hinzu werden auf dieser Seite erläutert.