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Far Cry 6: 5 Dinge, für die wir uns die Finger verkreuzen
Nun, Far Cry 6 ist gerade um die Ecke, bereit für sein langersehntes Veröffentlichungsdatum am 7. Oktober. Bis dahin können wir, als treue Fans der Serie, praktisch alles analysieren, was die kommende Welt bisher preisgegeben hat. Und obwohl uns bereits der größte Teil der Handlung und der umgebenden Details präsentiert wurde, gibt es noch einige Nischen-Features, die noch nicht erforscht wurden. Und das ist unser Teil.
Während Far Cry als Serie ihrem Rebellen-Diktator-Formel treu geblieben ist, wie auch der kommende Eintrag, gibt es noch einige zusätzliche Dinge, für die wir uns die Finger verkreuzen. Ob sie jemals Realität werden oder nicht, ist eine andere Geschichte. Aber mit dem Gesagten scheint es nur richtig, sie aufzulisten, um zuzusehen, wie das Spiel seine i’s und t’s für Oktober punktiert. Also, hier sind fünf Dinge, für die wir uns die Finger verkreuzen mit Far Cry 6.
5. 125% Kuba (Yara)

Eines der ersten Details, die Ubisoft während der Far Cry 6-Ankündigung preisgegeben hat, war der Ort, an dem das Spiel stattfinden wird. Yara, endlich, wird sich von den nördlichen Territorien und indischen Regionen nach mehreren großen Einträgen lösen. Die Frage, die bleibt, ist, wie viel von der kuba-inspirierten Division exploriert werden kann, wenn das Spiel veröffentlicht wird?
Während Ubisoft in der Vergangenheit enorme Welten mit einer Fülle von Füllmaterial produziert hat, gab es auch die eine oder andere Ausnahme, mit einem schärferen Fokus auf eine bestimmte Stadt oder Region. Aber mit dieser neuen urbanen Dschungelwelt im Vordergrund von Far Cry 6, wäre es ein Verschwendung, wenn man nicht auf die letztere setzt. Schließlich wären die kubanischen Einflüsse so vielfältig und lebendig, dass wir ziemlich enttäuscht wären, wenn ihre Farben nicht heller als ein monochromes Entwurf sind.
4. Mehr als ein Radioturm

Eines der laufenden Dinge, die Far Cry all die Jahre stark gehalten haben, sind die Eroberungs- und Eroberungs-Seitaktivitäten. Neben dem Erklimmen und dem Umstürzen der ikonischen Radiotürme, war das Eindringen in feindliche Lager immer das größte Ziel außerhalb der Hauptgeschichte. Und es hat funktioniert, Zeit und Zeit wieder, egal, wie viele wir abgestellt oder verbrannt haben.
Wie gesagt, hoffen wir, dass Far Cry 6 etwas Originelleres bringt. Während Radiotürme und feindliche Basen in den vertrauten Fluss der offenen Welt und ihrer Geschichte passen, würden einige zusätzliche Aktivitäten definitiv nicht schaden. Was ich sagen will, ist dies: Far Cry 6 benötigt ein bisschen Extra, um es von seinen Vorgängern zu unterscheiden. Also, vielleicht weniger Turmklettern und mehr Yara-exklusive Nebenjobs? Nur ein Gedanke.
3. Ein wirklich sympathischer Protagonist
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So sehr wir Ubisofts reine Hingabe an seine böse Regie und ihre komplementierenden korrupten Motive bewundern, müssen wir unsere Hände heben, um den Elefanten im Raum zu erkennen. Die Protagonisten. Sie sind einfach nicht großartig. In der Tat waren sie nie wirklich. Und wenn sie nicht stumm sind, sind sie nur eine leere Leinwand mit einer langweiligen Reihe von Vorlagen-Merkmalen. Und um ehrlich zu sein, selbst Ubisoft gibt wahrscheinlich zu, dass dies eine harte Kritik ist.
Die Bösewichte sind es, die die Far Cry-Serie im ersten-Person-Shooter-Bereich überlegen machen. Von Vaas bis Pagan hat jedes Kapitel einen wirklich faszinierenden Bösewicht mit einer ebenso packenden Vorgeschichte gebracht. Aber die Schuhe, die wir ausfüllen? Wir neigen dazu, sie zu vergessen, dass sie überhaupt existieren. Vielleicht kann Far Cry 6 dieses alte, müde Formel ändern? Schließlich benötigen Helden auch Liebe. Teilen Sie das Rampenlicht ein bisschen, ja?
2. Vermeiden Sie die Klischees!

Es geht so: ein böser Gouverneur regiert eine kriegszerstörte Stadt, quetscht Geld und Freiheit aus ihren einfachen Bewohnern, um die Propaganda und Korruption zu fördern, die die Region umklammert. Eine Rebellenursache knöpft sich zusammen, rekrutiert eine bestimmte “Person”, um zu helfen, die Straßen zurückzuerobern und jeden Bezirk zu seinen rechtmäßigen Bewohnern zurückzukehren. Der böse Gouverneur wird gestürzt, und siehe da – die Region ist in ihren früheren Zustand zurückversetzt. Klingt vertraut? Es sollte, da es die Prämisse der meisten Far Cry-Spiele war.
Es verkauft sich. Natürlich tut es das. Wie Assassin’s Creed und seiner Apple-of-Eden-Struktur – Ubisoft weiß, wie man Blut aus der gleichen ausgetrockneten Vene extrahiert, egal, wie viel Tropfen noch in der Pipeline übrig sind. Und das gleiche gilt für die Far Cry-Struktur. Far Cry 6, zugegeben, fühlt sich nicht anders an als seine Vorgänger. Es ist nicht ideal, aber es verkauft sich. Wir würden jedoch nicht minder sehen, wenn Ubi ein paar Kurvenbälle diesmal werfen würde. Vermeiden Sie die Klischees, das ist alles, was wir sagen.
1. Ixnay auf die Mikrotransaktionen-nay

Es ist offensichtlich, dass Far Cry 6 eine bestimmte Ebene von Mikrotransaktionen in seiner Kampagne implementieren wird. Dies wurde nach der Ankündigung bestätigt, als “In-Game-Käufe” in den ESRB-Bewertungsdetails aufgedeckt wurden. Natürlich kommt es nicht überraschend, da Far Cry 5 sie auch in seinem Kern integrierte. Unsere Sorge ist jedoch, ob Ubisoft sich auf sie verlassen wird, mehr als Rückkehrer bequem sind.
In einer Welt, die von einem Spiel-zum-Sieg-Schema angetrieben wird, haben Videospiele erfolgreich die Köpfe der Spieler manipuliert, was zu weniger Fähigkeit und mehr schnellen Käufen führt, um die Belohnungen des Sieges zu ernten. Und das ist etwas, das wir wirklich nicht in Far Cry 6 sehen möchten. Wir wollen spielen, um des Spiels willen, und Yara und seine Kriegsbeute durch harte Arbeit allein genießen. Und so hoffen wir, dass die Immersion nicht durch Geldgrabs und geldgierige Entwickler getrübt wird. Fingers crossed.











