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DraftKings weitet Quartalsverlust trotz umsatzstarkem Sportgeschäft aus

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DraftKings meldete am 5. November 2026, dass der Umsatz in den drei Monaten bis zum 30. September 2026 um 16 % auf 1,329 Milliarden US-Dollar gestiegen war, während sich der den Stammaktionären zurechenbare Nettoverlust von 256,8 Millionen auf 468,7 Millionen US-Dollar erhöhte. Das Unternehmen stockte außerdem seine geplanten Investitionen in Prognosen auf und rückte damit diesen Geschäftsbereich ins Zentrum seiner aktualisierten Prognose für 2026 und seines erstmals veröffentlichten Ausblicks für 2027.

Sportgeschäft treibt Umsatz, während Verluste steigen

DraftKings führte den Umsatzanstieg um 185 Millionen US-Dollar von 1,144 Milliarden US-Dollar vor allem auf die anhaltend hohe Kundenaktivität und eine höhere Nettoumsatzmarge im Sportsbook zurück. Der Sportumsatz, der Online-Sportwetten, stationäre Sportwetten und Prognosemärkte umfasst, stieg um 31,5 % auf 783,6 Millionen US-Dollar. Der iGaming-Umsatz erhöhte sich um 2,1 % auf 460,9 Millionen US-Dollar, während die sonstigen Umsätze um 12,5 % auf 84,5 Millionen US-Dollar zurückgingen. Damit war der Sportbereich der klare Treiber des Quartalswachstums.

Das Sportkundenvolumen, definiert als abgewickelte Wetten und Transaktionen von Kunden ohne das Volumen von Market Makern auf Prognosemärkten, stieg um 21,9 % auf 13,9 Milliarden US-Dollar. Die Nettoumsatzmarge im Sportbereich verbesserte sich von 5,2 % auf 5,6 %, sodass der Sportumsatz stärker wuchs als die abgewickelte Kundenaktivität. Die Zahl der monatlichen Einzelzahler stieg um rund 13 % auf 4,1 Millionen, und der durchschnittliche Umsatz je MUP erhöhte sich um rund 3 % beziehungsweise 3 US-Dollar auf 109 US-Dollar.

DraftKings führte den Anstieg der Zahl der Zahler auf Kundenbindung und die Gewinnung neuer Kunden in den Bereichen Sportsbook, iGaming und Prognosen zurück. Die höheren Durchschnittsumsätze seien vor allem auf die verbesserte Marge im Sportsbook zurückzuführen. Diese Zuwächse verhinderten jedoch keinen höheren Betriebsverlust: Er belief sich auf 493,1 Millionen US-Dollar gegenüber 271,9 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum. Der unverwässerte und der verwässerte Verlust je Aktie stiegen von 0,52 auf 0,94 US-Dollar.

Die Vertriebs- und Marketingkosten stiegen von 360,4 Millionen auf 605,7 Millionen US-Dollar. Der daraus errechnete Anstieg um 245,3 Millionen US-Dollar übertraf den Umsatzanstieg des Quartals um 185 Millionen US-Dollar und trägt dazu bei zu erklären, warum höhere Umsätze mit einem größeren Verlust einhergingen. Das bereinigte EBITDA belief sich auf minus 316,9 Millionen US-Dollar nach minus 126,5 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum. DraftKings definiert diese Kennzahl als Nettogewinn oder -verlust vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen, bereinigt um weitere Posten, darunter aktienbasierte Vergütungen sowie bestimmte Rechts- und nicht operative Aufwendungen.

Prognosen prägen beide Ausblicke

Laut CEO Jason Robins hatten sich 2026 mehr als 1,6 Millionen Kunden mit den Prognosen beschäftigt. „Das dritte Quartal war ein entscheidender Moment für DraftKings, denn das Angebot an Prognosen, an dem wir gearbeitet haben, sorgt nun für ein bedeutendes Wachstum unseres Geschäfts“, sagte er.

DraftKings erwartet für das Geschäftsjahr 2026 nun einen Umsatz von 6,35 bis 6,55 Milliarden US-Dollar und ein bereinigtes EBITDA von 175 bis 275 Millionen US-Dollar. Die Anpassung ist vor allem auf höhere geplante Investitionen in Prognosen zurückzuführen: Das bereinigte EBITDA soll dadurch mit 650 bis 700 Millionen US-Dollar belastet werden, davon sind 175 bis 225 Millionen US-Dollar für das vierte Quartal vorgesehen. Für das Kerngeschäft wird ein bereinigtes EBITDA von 875 bis 925 Millionen US-Dollar prognostiziert. Darin spiegeln sich weitere Investitionen in iGaming und leicht kundenfreundliche Ergebnisse im Sportgeschäft wider.

Für 2026 dürften die Umsätze mit Prognosen unwesentlich sein, da Sonderangebote für Neukunden den Großteil der erzielten Bruttoumsätze ausgleichen werden. Finanzvorstand Alan Ellingson sagte, das Kerngeschäft erwirtschafte weiterhin einen erheblichen freien Cashflow, den DraftKings einsetze, um die Prognosen zu finanzieren – und zwar mit, wie er es nannte, attraktiven Amortisationszeiträumen.

Für das Geschäftsjahr 2027 legte DraftKings erstmals eine Umsatzprognose von 7,35 bis 7,75 Milliarden US-Dollar und eine Prognose für das bereinigte EBITDA von 800 Millionen bis 1,0 Milliarden US-Dollar vor. Die Umsatzspanne entspricht am Mittelwert einem Wachstum von 17 % gegenüber dem Vorjahr und beinhaltet am Mittelwert Investitionen in Prognosen, die das bereinigte EBITDA um 300 Millionen US-Dollar belasten.

Für das Kerngeschäft werden in diesem Ausblick Umsätze von 6,7 bis 7,0 Milliarden US-Dollar und ein bereinigtes EBITDA von 1,15 bis 1,25 Milliarden US-Dollar prognostiziert. Für Prognosen werden Umsätze von 650 bis 750 Millionen US-Dollar erwartet, bei geplanten Investitionen, die das bereinigte EBITDA um 250 bis 350 Millionen US-Dollar belasten.

Die beiden Ausblicke verdeutlichen den finanziellen Zielkonflikt: Für Prognosen werden 2026 zunächst unwesentliche Umsätze erwartet, bevor sie 2027 einen erheblichen Beitrag leisten sollen; zugleich liegt die prognostizierte Investitionsspanne unter der für 2026. Entscheidend ist, ob Prognosen frühe Kundenaktivität in nennenswerte ausgewiesene Umsätze umwandeln können, während die Investitionsbelastung sinkt. So könnte der höhere Beitrag des Kerngeschäfts zum bereinigten EBITDA im Konzernergebnis zum Tragen kommen.

Marcus Feld ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und berichtet über Fusionen, Übernahmen, Investitionen, quartalsweise Finanzergebnisse, Führungswechsel und Kapitalflüsse in der Glücksspiel- und iGaming-Branche.

Marcus konzentriert sich auf konkrete Geschäftsereignisse — darunter angekündigte Transaktionen, Ergebnisberichte, Finanzierungsrunden und strategische Neuausrichtungen namentlich genannter Unternehmen — und erläutert, wie diese Entwicklungen das Wettbewerbsumfeld und die Bewertungen der Betreiber verändern.

Unter dem Namen Marcus Feld veröffentlichte Artikel werden von KI generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net überprüft, um Genauigkeit, wirtschaftlichen Kontext und eine professionelle Berichterstattung über branchenspezifische Entwicklungen auf Grundlage tatsächlicher Nachrichten sicherzustellen.