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Interviews

Christopher Rogers, Creative Director bei Harebrained Schemes über die GRAFT – Interview-Serie

Verrückt

Die Lamplighters League Schöpfer Harebrained Schemes arbeitet derzeit an der Verfeinerung der Formel seines kommenden Survival-Horrors RollenspielGRAFT– ein Titel, der Berichten zufolge spannende Echtzeitkämpfe und „labyrinthartige Techno-Katakomben“ bieten soll, um nur einige seiner Hauptbestandteile aufzuzählen. Neugierig, mehr über dieses kommende Projekt zu erfahren, habe ich mich kürzlich mit Christopher Rogers, Creative Director von Harebrained Schemes, getroffen, der mich freundlicherweise über die Einzelheiten informiert hat.

Wir danken Ihnen, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Könnten Sie sich unseren Lesern bitte vorstellen und uns etwas über Ihre Position bei Harebrained erzählen?

Christoph: Mein Name ist Christopher Rogers und ich bin Creative Director bei Harebrained Schemes.

Lass uns über dein kommendes Survival-Horror-RPG sprechen, TRANSPLANTAT, und seinen Platz im Harebrained-Universum. Erstens: Woher kam die Inspiration für das Rollenspiel und was hoffen Sie, mit seiner Einführung in die Survival-Horror-Sphäre zu erreichen?

Christoph: Wir begannen mit der zentralen Idee des Spiels: dass man sich Teile aneignen muss, um zu überleben, und dass man dabei auch einen Teil der Identität des ursprünglichen Besitzers, seiner Erinnerungen oder Wünsche annimmt. Im Laufe des Spiels wird man zu etwas anderem, sowohl innerlich als auch äußerlich.

Als wir diese Idee weiter ausbauten, begannen wir zu sagen: „Du bist das Schiff des Theseus“, was ein Gedankenerlebnis über die Authentizität von etwas ist. Die Geschichte besagt, dass die Athener das Schiff des Helden ausstellten, um sich an seine Abenteuer zu erinnern. Im Laufe der Zeit wurden Teile des Schiffs ersetzt, bis nichts mehr vom Original übrig blieb. Ist es zu diesem Zeitpunkt noch das Schiff des Theseus? Wir möchten das dem Spieler vor Augen führen, während er versucht zu überleben.

Sind Sie noch Sie selbst, wenn Sie das Ende des Spiels erreichen?

Mit Die Lamplighters League und BATTLETECH Da sich Spiele größtenteils auf rundenbasierte Strategie und taktisches Rollenspiel konzentrieren, hat uns die allmähliche Entwicklung hin zum Survival-Horror sicherlich überrascht. Erzählen Sie uns, was Sie zu der Entscheidung inspiriert hat, das Horror-RPG-Genre zu erkunden?

Christoph: Es geht darum, eine spannende Geschichte zu erzählen, bei der wir die Spannung und den Einsatz so hoch wie möglich schrauben und dafür sorgen, dass das Gameplay zu dieser Erfahrung passt. Wir behalten die taktischen Entscheidungen unserer rundenbasierten Spiele bei, aber bei diesem möchten wir, dass Sie von Moment zu Moment auf Hochtouren laufen, während Sie immer tiefer in die seltsame Welt des Spiels vordringen.

Wir sind gespannt, mehr über diese „labyrinthischen Techno-Katakomben“ und die Welt zu erfahren, in der GRAFT findet statt. Können Sie uns etwas mehr über den Schauplatz und die wichtigen Wahrzeichen erzählen, denen wir im Verlauf der Geschichte begegnen werden?

Christoph: Sicher! Das Spiel findet auf einer Raumstation in der Größe eines Kontinents namens Arc statt. Die Einrichtung verwendet dieselbe Pfropftechnologie, um sich selbst aufzubauen, jedoch in einem viel größeren Maßstab. Arc liegt im Sterben und große Teile davon haben ihre Energie- und Lebenserhaltungsfunktionen verloren. Stadtgroße Brocken reißen ab und pfropfen sich dann an neuen Stellen wieder auf die Hauptstruktur. Wenn das passiert, ergeben Räume keinen Sinn mehr.

Diese Technokatakomben waren einst Felder voller Kapseln, in denen für sterbende Menschen auf der Arc neue Körper gezüchtet werden konnten. Jetzt sind sie unter Schichten von Überstrukturen begraben und die Körper, die sich darin befinden, sind noch nicht vollständig ausgebildet und energiehungrig, aber Ihre Anwesenheit erweckt diese alten Subsysteme zum Leben …

Zu Beginn des Spiels wirst du aus einer der letzten ummauerten Städte des Arc vertrieben und findest dich in den Downs wieder, einer höhlenartigen Wüste voller Gebäude, in denen es weder Strom noch Lebenserhaltung gibt. Das meinen wir mit Post-Cyberpunk – du bist ein Cyberpunk-Charakter, der aus einer Dystopie in etwas viel Seltsameres geworfen wird.

Kommen wir nun zum Kampf und anderen wichtigen Gameplay-Features – wie würden Sie diese am besten beschreiben? Und was hat es mit „GRAFTS“ auf sich und wie genau werden diese Power-Ups im Spiel das Spielerlebnis beeinflussen?

Christoph: Die Kämpfe finden in Echtzeit und in einem bestimmten Tempo statt, sodass Sie Ihre Ressourcen – angefangen bei der Munition – im Auge behalten müssen.

Wenn Sie Feinde besiegen, können Sie deren Gliedmaßen und Fähigkeiten auf sich übertragen. Je tiefer Sie vordringen, desto mehr Fähigkeiten erhalten Sie: giftige Widerhaken, die aus Ihrer Haut ragen, Tarnung, explosive Knötchen. Anfangs können Sie diese Kräfte nur gelegentlich einsetzen, aber mit zunehmendem Levelaufstieg können Sie sie häufiger nutzen.

Das Pfropfen hat auch einen narrativen Einfluss. Wenn Sie neue Pfropfungen hinzufügen, werden Sie feststellen, dass Sie in narrativen Begegnungen neue Gesprächsoptionen haben, die auf etwas basieren, das Sie durch das Pfropfen gelernt haben. Möglicherweise müssen Sie auch neue Impulse zurückhalten, die Ihnen Ihre Pfropfungen eingeflößt haben.

Hast du einen Ratschlag für diejenigen, die in Zukunft tiefer in die Arc und ihre bodenlosen Tiefen eintauchen möchten? Gibt es irgendwelche Tipps und Tricks, die man vor der Weltpremiere des Spiels beachten sollte?

Christoph: Akzeptieren Sie Veränderungen. Sie werden nicht stark genug sein, um die Arc zu überleben, bis Sie anfangen, sich durch Transplantationen neu zu erfinden. Es ist eine Metamorphose auf dem Schlachtfeld, bei der Sie sich zu dem entwickeln, was Sie sein müssen, um zu überleben.

Natürlich möchten wir über all das auf dem Laufenden bleiben. Können wir unseren Lesern wichtige Details, Newsletter oder bevorstehende Veranstaltungen mitteilen?

Christoph: Für Neuigkeiten zum Spiel könnt ihr euch unter anmelden harebrained-schemes.com und folgen Sie uns auf X und Instagram unter @webeharebrained und auf Facebook als HarebrainedSchemes.

Möchten Sie unseren Lesern noch etwas hinzufügen?

Christoph: Wir sind ein kleiner Indie-Entwickler und es gibt da draußen eine Menge Spiele. Auf die Wunschliste setzen  GRAFT hilft uns, Aufmerksamkeit zu erregen und das Interesse der Spieler konkret zu zeigen. Wenn Sie dies lesen und sich auf das Spiel freuen, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie zu Steam oder Epic kommen und das Spiel auf Ihre Wunschliste setzen.

Vielen Dank für Ihre Zeit und viel Erfolg bei der Weiterentwicklung von TRANSPLANTAT. Wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten mehr davon zu sehen!

Christoph: Fantastisch. Vielen Dank für die Gelegenheit!

 

Weitere Informationen und Live-Berichterstattung finden Sie bei Harebrained auf X (Twitter). .. Alternativ können Sie die Website für weitere Einzelheiten besuchen ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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