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Cat Society spricht über Dungeon Inn – Interview-Serie

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Dungeon Inn

Cat Society, ein unabhängiges Studio aus Südkorea, hat soeben den Schleier über sein neuestes Spiel, Dungeon Inn—ein Spiel, das eine Mischung aus Geschäftsführung, rundenbasiertem Gameplay und einer Sammlung von nützlichen Aktivitäten bietet, gelüftet.

Um mehr über das neueste Projekt des Studios zu erfahren, entschied ich mich, das Team zu kontaktieren.

Wir schätzen es, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns über Ihr kommendes Spiel, Dungeon Inn, zu sprechen. Bevor wir jedoch das Projekt genauer betrachten, würden Sie uns bitte vorstellen und uns ein bisschen über Cat Society erzählen?

Cat Society ist ein kleines südkoreanisches Studio von drei leidenschaftlichen Entwicklern, die sich auf die Erstellung visuell ansprechender und emotional resonanter Spiele konzentrieren. Wir erforschen innovative Spielmechaniken und Erzählungen, um unvergessliche Erfahrungen zu schaffen, die einen bleibenden Eindruck auf die Spieler hinterlassen.

Lassen Sie uns das Buch über Dungeon Inn aufschlagen. Woher kam diese Idee, wenn Sie mir die Frage erlauben? Was sind die Hauptinspirationen hinter dem Spiel?

Es begann mit einem Freund und mir, die ein Brettspiel spielten und dachten, es wäre lustig, Abenteurer und Monster im selben Gasthaus zu haben. Die Idee war, dass der Abenteurer zum Dungeon gehen würde, um zu erkunden, und das Monster würde zur Arbeit gehen. Aber die Vorstellung, dass ein Monster täglich pendelte, fühlte sich für mich unangenehm an, also änderte ich es in zwei Abenteuer-Gilden.

Sie haben Dungeon Inn als „cozy turn-based Management-Sim“ beschrieben. Könnten Sie uns ein bisschen mehr über die Erfahrung erzählen, die Sie den Spielern bieten möchten, und wie unsere Rolle in der Spielwelt sein wird?

Wir hoffen, den Spielern eine neue, unterhaltsame und gemütliche Spiel Erfahrung zu bieten, indem wir eine neue Art von Gameplay einführen. Sie spielen als Sara, die ehrgeizige Gastwirtin, die versucht, von den zwei rivalisierenden Abenteuer-Gilden zu profitieren. An Ihrer Seite haben Sie zwei vertrauenswürdige Katzenfreunde, Butter und Bami.

Lassen Sie uns die Münze auf die andere Seite werfen – die Seite, die die dunkle Seite der Gasthausverwaltung zeigt. Könnten Sie uns ein bisschen mehr über den Aspekt der Gildenkonflikte im Spiel erzählen?

Die Rivalität zwischen den zwei Gilden ist ein ständiger Spannungspunkt in der Erzählung. Die zwei Gilden kommen aus zwei verschiedenen Städten, die beide um die Schätze und Geheimnisse des Dungeons wetteifern. Das bedeutet, dass sie, wenn sie einander begegnen, auf Anhieb kämpfen werden. Und wenn sie beginnen, zu vermuten, dass Ihr Gasthaus mit beiden Seiten zusammenarbeitet, könnte das für Sie zu Problemen führen!

Wir würden gerne einige professionelle Tipps erhalten, wie man dieses doppelte Leben meistert. Könnten Sie uns ein bisschen mehr über die Spielgestaltung erzählen, wie sie die beiden verschiedenen Spielstile ausbalanciert? Ressourcenmanagement und Kampfmanagement?

Ihr erster Instinkt könnte sein, alle Begegnungen zwischen den zwei Gilden zu vermeiden, aber manchmal sind Gildenkonflikte unvermeidlich. Der Punkt ist, diese Konflikte zu Ihrem Vorteil zu nutzen, denn die Unterstützung einer Seite bedeutet, ihr Vertrauen zu gewinnen!

Und tatsächlich sind Ressourcenmanagement und Kampfmanagement miteinander verknüpft! Sie müssen Ihre Ressourcen gut verwalten, um den Fluss der Abenteurer und somit, ob oder wann Kämpfe an Ihrer Türstattfinden, zu kontrollieren. Und manchmal kann die Auslösung eines Kampfes in Ihrem Gasthaus Vorteile haben, wie z.B. die Verringerung von Verdacht oder sogar die Gewinnung von Münzen, um Ihr Gasthaus zu verbessern!

Lassen Sie uns uns für einen Moment von Dungeon Inn abwenden. Gibt es außerhalb des kommenden Management-Sims andere Konzepte, die Sie als Studio erforschen möchten? Wenn Sie ein anderes Projekt haben, das Sie uns vorstellen möchten, würden wir gerne mehr darüber erfahren!

Wir konzentrieren uns derzeit darauf, die Vollversion von Dungeon Inn zu erstellen und das Spiel mit dem Feedback, das wir aus der Early-Access-Veröffentlichung erhalten, zu verbessern! Wir planen, Steam-Deck-Unterstützung hinzuzufügen und einen Endlos-Modus anzubieten.

Jetzt scheint es ein guter Zeitpunkt zu sein, um auf dem Laufenden zu bleiben, was die neuesten Entwicklungen im Cat-Society-Portfolio betrifft. Wir würden es sehr schätzen, wenn Sie einige nützliche Social-Media-Links, Newsletter oder Informationen über kommende Ereignisse mit unseren Lesern teilen könnten.

Wir sind auf Twitter und Sie können unserem Dungeon Inn-Account (https://x.com/_DungeonInn) oder dem Cat-Society-Account (https://x.com/catsocietygames) folgen. Bitte folgen Sie uns auf TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) und treten Sie unserem Discord-Server bei (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!

Unser Spiel wird am 14. November in der Early-Access-Phase veröffentlicht und wir sind unglaublich aufgeregt, es mit allen zu teilen!

Gibt es noch etwas, das Sie der Seite hinzufügen möchten, bevor wir unsere Arbeit abschließen?

Vielen Dank, Spieler und Freunde, für eure Unterstützung! Folgen Sie uns für die neuesten Nachrichten über unser Spiel. Wir werden weiterhin an der Vollversion von Dungeon Inn arbeiten und sie so unterhaltsam und unvergesslich wie möglich machen!

Wir schätzen Ihre Zeit und Mühe! Vielen Dank nochmals und viel Erfolg bei der bevorstehenden Veröffentlichung!

 

Sie können mehr Informationen über Cat Societys Dungeon Inn auf dem offiziellen X-Kanal hier finden. Sie können das Spiel auch auf Steam zu Ihrer Wunschliste hinzufügen, um weitere Updates und Nachveröffentlichungsberichte zu erhalten hier.

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.