Das Beste
Beste Waffen in Armored Core VI
Nach einer 10-jährigen Pause hat FromSoftware eine klassische Reihe mit Armored Core VI: Fires of Rubicon wiederbelebt. Auch wenn wir darauf brennen, alle neuen Features des Spiels zu sehen, haben uns die Waffenänderungen am meisten fasziniert. Es gibt mehr Möglichkeiten denn je, wie man die vier Waffenslots an seinem Mech ausrüsten kann, inklusive neuer und alter Nah- und Fernkampfwaffen. Wenn Sie sich jedoch nicht sicher sind, welche Sie verwenden sollen, ziehen Sie diese Liste der besten Waffen in Armored Core VI zurate, um einen Einstieg zu finden.
6. Laserkanone – VP-60LCS
Diese Liste der besten Waffen in Armored Core VI eröffnet die VP-60LCS, oder einfacher gesagt, die Laserkanonen. Diese auf der Schulter montierten Laser können früh in Kapitel eins erhalten werden und sind zu diesem Zeitpunkt im Spiel ein Schnäppchen. Sie verursachen beträchtlichen Schaden für sich, aber man kann sie auch aufladen, um ihre Kraft zu vervielfachen. Der beste Teil ist jedoch die Tatsache, dass man sie nicht nachladen muss. Das bedeutet, Sie können diese Laser so lange brennen lassen, wie Sie möchten, oder zumindest bis sie überhitzen. Nichtsdestotrotz sind sie eine hervorragende Schulterbewaffnung für Ihren Mech und eine, die in Kapitel 1 schwer zu übersehen ist.
5. Rammsporn – PB-033M ASHMEAD
Der PB-033M Ashmead, oder Rammsporn, ist die einzige Nahkampfwaffe, die wir in diese Liste der besten Waffen in Armored Core VI aufgenommen haben. Ganz ehrlich, das liegt daran, dass es die einzige ist, die Sie brauchen werden. Dieser riesige Speer verursacht allein etwa 1700 Schaden, was ziemlich beeindruckend ist. Sein aufgeladener Angriff hingegen kann für über 4.500 AP treffen und sogar 5.000 bei einem gestaffelten Ziel überschreiten. Daher können Sie mit dieser Nahkampfwaffe Gegner konsequent mit zwei Schlägen erledigen – so gut ist sie. Also, was ist der Haken? Der Haken ist, dass es sich um Nahkampfwaffen für den Nahbereich handelt, was bedeutet, dass Sie dem Feind unangenehm nahe kommen müssen, um Ihre Treffer zu landen. Viele Spieler bevorzugen Reichweite gegenüber Nahkampf, aber man muss den Spielstil hin und wieder variieren. Wenn Sie das tun, sollte Ihre erste Wahl für eine Nahkampfwaffe der Rammsporn sein.
4. Schrotflinte – SG-027 Zimmerman
Wenn Ihr Mech keine Nahkampfwaffe hat, benötigen Sie eine Art Bewaffnung für kurze Distanzen. In diesem Fall sollten Sie die SG-027 Zimmerman Schrotflinte in Betracht ziehen. Obwohl sie für den Nahkampf konzipiert sind, kann die Zimmerman auch aus mittlerer Entfernung stark treffen. Damit ist sie den anderen Schrotflinten des Spiels voraus, die nur auf kurze Distanz effektiv sind. Darüber hinaus können sie sich auch gegen einige Gegner aus der Mittel- und Endphase des Spiels behaupten. Daher ist die Zimmerman leicht eine der besten Waffen in Armored Core VI, die Sie während des gesamten Spiels unterstützen wird.
3. Gatling-Kanone – DF-GA-08 HU-BEN
Gatling-Kanonen und Mechs gehören einfach zusammen, deshalb haben viele Spieler die Gelegenheit genutzt, die DF-GA-08 HU-BEN-Version zu bekommen. Obwohl diese Babys nur 25 AP pro Kugel verursachen, sind sie mit 1.300 Schuss geladen. Darüber hinaus können Sie eine an jedem Arm ausrüsten, was Ihnen insgesamt 2.600 Schuss gibt. Das ist eine Menge Munition, die durchgehen muss, und leicht mehr als genug, um jede Welle auszulöschen oder einem Boss Gesundheit abzunehmen. Der einzige offensichtliche Fehler der Gatling-Kanonen ist ihre begrenzte Reichweite und die Streuung der Kugeln. Sie müssen nah herankommen, wenn Sie alle Ihre Schüsse mit ihnen treffen wollen. Denn auf mittlere Distanz werden Sie wahrscheinlich die Hälfte treffen und aus der Ferne nur ein Viertel, was sie praktisch in diesem Moment nutzlos macht. Unabhängig davon können sie je nach Build und Spielstil oft eine der besten Waffen in Armored Core VI darstellen.
2. Granatenkanone – Songbirds
Es wird Zeit für etwas Flächenschaden in dieser Liste der besten Waffen in Armored Core VI, und mit welcher Waffe könnte man besser beginnen als mit der Songbirds Granatenkanone? Die Songbirds haben sich einen Namen allein aufgrund ihrer Zerstörungskraft gemacht. Sie können kombiniert werden, um Gegner zu staffeln, und haben genug Munition, um die Explosionen ununterbrochen weitergehen zu lassen. Ganz zu schweigen davon, dass Sie zwei gleichzeitig ausrüsten können, wenn Sie es wirklich regnen lassen wollen. Der einzige Nachteil ist, dass zweibeinige und rückwärtsgelenkige Mechs beim Abfeuern stillstehen müssen. Mit einem Tetrapod- oder Tank-Setup können Sie sie jedoch in Bewegung abfeuern. Auf jeden Fall kommen die Nachteile aufgrund ihrer Wucht und ihres Explosionsradius nicht einmal annähernd an die Vorteile heran.
1. Raketenwerfer – BML-G1/P20MLT-04
Leider können Sie die Songbirds erst etwa zur Hälfte des Spiels erhalten. Das bedeutet, Sie benötigen in der Zwischenzeit etwas Flächenschaden. Glücklicherweise können Sie den BML-G1/P20MLT-04 Raketenwerfer bereits aus der allerersten Mission des Spiels bekommen, und er wird ausreichen, bis Sie stärkere Werfer wie die Songbirds erhalten. Was diese Raketenwerfer so attraktiv macht, ist ihre Einfachheit und Effektivität. Sie feuern sofort vier Raketen ab, die leicht eine Welle von niedrigstufigen Gegnern ausschalten können. Darüber hinaus sind sie sehr effektiv gegen die Bosse der frühen Spielphase. Mit anderen Worten, sie können Sie zu Beginn des Spiels nicht in die Irre führen und sind unserer Meinung nach ein Muss in jeder Mech-Konfiguration. Sie treffen vielleicht nicht so hart, wie wir es uns wünschen würden, aber ihre Vielseitigkeit und Geschwindigkeit machen es jedes Mal wett.