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Artem Shcherbakov, CEO von ROAR Games, spricht über Tenet of the Spark – Interviewreihe

Artem Shcherbakov, CEO von ROAR Games

ROAR Games, das Studio hinter dem mit Spannung erwarteten Beat 'em up-Brawler Grundsatz des Funkens, hat unermüdlich daran gearbeitet, die Wurzeln einer narrativen Erfahrung zu ergründen, die Berichten zufolge komplizierte Nahkämpfe mit tiefen Verbindungen zu Fähigkeiten und Überlieferungen der Vorfahren verbinden wird. Zugegeben, es ist noch nicht ganz bereit für den öffentlichen Konsum, gerade noch aber laut den Entwicklern wurde ein „vertikaler Ausschnitt“ des Spiels erstellt und es wird nun an der Alpha-Phase gearbeitet. Wir sind gespannt!

Um mehr zu erfahren über Grundsatz des Funkens und seiner fortlaufenden Entwicklung beschloss ich, die Leute bei ROAR Games zu kontaktieren, die mir freundlicherweise einige Informationen zu dem Projekt zur Verfügung stellten.

Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch zur jüngsten Ankündigung von Grundsatz des Funkens! Bevor wir uns jedoch mit den Details der kommenden Brawler-IP befassen, richten wir unsere Aufmerksamkeit auf ROAR Games. Erzählen Sie uns, was das Studio zusammengebracht hat und was Sie damit erreichen möchten?

Artem: ROAR Games hat seine Wurzeln in der Animation. Genauer gesagt im Animationsstudio ZHEESHEE. Unsere gemeinsame Leidenschaft für lebendige, dynamische und berührende Geschichten hat uns zusammengebracht. Dort haben wir unseren kurzen Animationsfilm erstellt, Der Funke, das zur grundlegenden Inspiration für unseren ersten Titel im Studio wurde.

Bei ROAR Games ist dieser künstlerische Fokus immer noch stark. Wir möchten ein Team aufbauen, das emotionale Verbindungen über alles stellt. Das gilt nicht nur für die Spiele, an denen wir arbeiten, sondern auch für unsere Zusammenarbeit untereinander, da wir uns jeden Tag gegenseitig inspirieren, tiefere Bedeutungen in der Welt um uns herum zu finden. Wir achten sehr auf Details und glauben, dass das Spielerlebnis genauso stimmig und eindringlich sein kann – oder vielmehr sollte – wie ein Film; etwas, das Sie immer wieder erleben möchten.

Zurück zu Grundsatz des Funkens. Können Sie uns etwas mehr darüber erzählen? Wie würden Sie das Hauptgenre am besten beschreiben und welches Spiel kommt Ihrer Meinung nach am meisten an?

Artem: Grundsatz des Funkens ist ein narratives Actionspiel mit einem großen Fokus auf stilvollen Nahkämpfen. Es bietet eine dynamische Geschichte mit einer einzigartigen Wendung: Die Möglichkeit, in extremen Momenten zwischen der Perspektive des Protagonisten und seiner Vorfahren zu wechseln, wodurch Sie Zugang zu neuen Fähigkeiten erhalten. Wir sind große Fans der visuellen Stile von Spinnenvers und Sifusowie starke, fesselnde Erzählungen, die spannende Action mit Geschichtenerzählen verbinden, wie God of War und Final Fantasy 16. Natürlich lieben wir auch Hi-Fi-Ansturm und der der Teufel könnte weinen Serie für ihre tiefgründigen, aber stilvollen Kampfsysteme.

Reden wir über die Geschichte. Wo wird Grundsatz des Funkens stattfinden? Und welche Rolle werden wir in dieser mehrere Epochen umfassenden Ereigniskette spielen?

Artem: Die Geschichte spielt in der Gegenwart, in einer abstrakten fiktiven amerikanischen Stadt. Wir haben uns entschieden, Elemente der zeitgenössischen Realität zu vermischen, um unsere erzählerischen Ziele besser zu vermitteln. Obwohl es nicht einem bestimmten realen Ort entsprechen soll, enthält unser Stadtdesign viele vertraute Elemente. Sie werden architektonische Einflüsse aus Brooklyn, Detroit und anderen Orten bemerken, die uns in Film und anderen Medien inspiriert haben.

Wir sind auch gespannt, mehr über den Kampf zu erfahren. Von traditionellen Techniken bis hin zu modernen Combos, Grundsatz des Funkens hat ganz die Auswahl der ihm zur Verfügung stehenden Waffen. Können Sie uns bitte mehr über diese Kräfte erzählen und welche Rolle sie bei Wills Reise spielen werden?

Artem: Ich möchte noch nicht zu viele Details verraten, um den Spielern nicht das Spielerlebnis zu verderben, da ein großer Teil der Geschichte des Spiels davon abhängt, diese Kräfte zu manchmal unerwarteten Zeitpunkten zu enthüllen und den Grund aufzudecken, warum man diese Fähigkeiten überhaupt besitzt. Ist Will von seinen Vorfahren gesegnet oder ist das eine Art Fluch? Will versucht, die Grenzen dieser Kraft herauszufinden und herauszufinden, wie sie ihm bei den Ereignissen um ihn herum helfen kann, und wir möchten diese Erfahrung für die Spieler so unvorhersehbar wie möglich gestalten.

Es genügt zu sagen, dass ein schneller Profi-Tipp an dieser Stelle nicht schaden würde – obwohl es noch etwas früh für die Weltpremiere ist. Trotzdem würden wir uns über ein paar Hinweise freuen. Haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die sich ein Exemplar von Grundsatz des Funkens?

Artem: Wie Sie sagten, es ist noch früh und wir verfeinern das Spielerlebnis noch, aber im Großen und Ganzen wollen wir den Spielern die Möglichkeit geben, ihre eigenen Strategien zu entwickeln. Ob sie lieber als Wikinger loslegen, als Azteke verschiedene Möglichkeiten der Interaktion mit der Umgebung erkunden oder alle Stile kombinieren, um die besten Fähigkeiten zu erhalten – wir wollen ihnen diese Freiheit geben. Daher wäre unser erster Tipp wohl, zu experimentieren und sich auszudrücken. Für ein bestimmtes Problem gibt es oft mehrere gültige Lösungen.

Könnten Sie uns einen tieferen Einblick in die aktuelle Situation der Entwicklung des Spiels geben? Kommen wir dem wichtigen Startfenster ein wenig näher, oder sind wir noch weit davon entfernt, Grundsatz des Funkens in die Regale kommen?

Artem: Es ist noch ein langer Weg! Wir haben den vertikalen Teil des Spiels abgeschlossen und befinden uns nun in der vollen Produktion. In dieser Phase arbeiten wir an der Alpha-Version, wobei wir uns auf den Spielverlauf, zusätzliche Mechaniken, Charakterentwicklung, Archetypen, Leveldesign, Grafik und Animation konzentrieren. Obwohl alles passieren kann, streben wir derzeit eine Veröffentlichung bis Ende 2026 an und kommunizieren aktiv mit Herausgebern, um Partner zu finden, die unsere Werte teilen und bereit sind, uns mit ihrem Fachwissen zu unterstützen.

Es scheint nur richtig, dass wir alle Werkzeuge und Informationen sofort zur Verfügung haben, während wir uns schrittweise dem Startfenster nähern. Könnten Sie uns in diesem Sinne bitte sagen, wo wir ein paar weitere Details sammeln können über Grundsatz des Funkens? Vielleicht irgendwelche Social Feeds, Streams oder bevorstehende Demonstrationen?

Artem: Auf Steam findet ihr das Spiel hier:  https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Folgen Sie uns auf Twitter für allgemeine Updates hier: https://twitter.com/tenetofthespark

Verpassen Sie nie wieder einen Trailer des Entwickler-Vlogs auf YouTube: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

Und werden Sie Teil unserer Community in unserem Discord-Kanal hier: https://discord.gg/JsWsebmr

Möchten Sie noch etwas hinzufügen, bevor wir fortfahren und zum Abschluss kommen?

Artem: Wir glauben, dass wir hier etwas wirklich Besonderes auf die Beine stellen, und nichts davon wäre ohne die Unterstützung unseres Publikums möglich gewesen. Jedes Feedback (idealerweise positiv) von denen, die unsere Trailer, Entwicklervideos oder Gameplay-Showcases ansehen, bedeutet uns viel. Wir glauben, dass die Geschichte von Grundsatz des Funkens ist dank der Aufmerksamkeit der Spieler möglich geworden. Deshalb freuen wir uns über alle Vorschläge, Ideen und Empfehlungen, die Spieler für ein besseres Spielerlebnis halten. Alle sind herzlich eingeladen, unserem Discord beizutreten und ihre Gedanken zu teilen!

Vielen Dank für deine Zeit, Artem! Viel Glück dir und dem Team von ROAR Games!

 

Weitere Informationen zu ROAR Games' Grundsatz des Funkens, Besuchen Sie das Team auf seinem offiziellen Social-Media-Handle werden auf dieser Seite erläutert. Sie können das Spiel auch auf Steam auf Ihre Wunschliste setzen, um weitere Informationen zu erhalten werden auf dieser Seite erläutert.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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