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Das Beste

Die 5 schlechtesten Horror-Spiele aller Zeiten

Für jeden, der offen mit der Kunst des Horrors verbunden ist, ist das Stolpern über eine Welt ohne Atmosphäre und Angst wie ein Messerstich ins Herz. Wie bei anderen Genres ist die Umsetzung der Schlüssel, um ein Publikum zu fesseln, und wenn es auf Horror ankommt, ist es die mühelose Furchterregung, die das Fundament für Erfolg bildet. Ohne sie wirken Welten flach, und mit ihnen ihre Geschichten, Charaktere und Schauplätze. Und glauben Sie uns, wenn wir sagen, dass wir in unserer Zeit unzählige fahle Horror-Spiele gesehen haben. Natürlich ist das Erschaffen von Horror wie das Führen eines zweischneidigen Schwertes – es ist durchaus in der Lage, einige Psychen zu durchdringen, aber es ist auch in der Lage, den Ruf seines Trägers zu beschmutzen, wenn die Welt aus welchem Grund auch immer keine Verbindung zu ihren Bewohnern entfacht. Uns fallen immer fünf Spiele ein, wenn wir uns eindimensionale Horror-Spiele vorstellen, denen Emotion und Schwung fehlen. Daher sollten Sie sich wahrscheinlich von diesen enttäuschenden und ausdruckslosen Gefäßen fernhalten.  

5. Agony

In dem Versuch, aus den Kontroversen um Sadismus, Sex und Opferung Kapital zu schlagen, entwickelte Madmind Studios Agony, einen unglaublich herzlosen und kargen Survival-Horror-Film, der viel zu viele Eier in einen Korb legte. Das Ergebnis dieser Leichtfertigkeit führte leider zum Untergang eines ansonsten mittelmäßigen Videospiels. Abgesehen von der übermäßigen Menge an Karmesinrot, die Agony wie eine dicke Paste aufträgt, enttäuscht das Spiel auch beim Gameplay – von dem es keines gibt. Obwohl es als Stealth-basierter Horror-Titel bezeichnet wird, ist es in Wirklichkeit mehr oder weniger eine kurze Phase zielloser Erkundung durch Copy-and-Paste-Höllenlandschaften mit sehr wenig Handlung. Obwohl sein USP offensichtlich klar ist, nämlich die Fülle nackter Dämonen, ist das Spiel selbst unglaublich hohl und charakterlos. Dafür verleihen wir ihm eine unehrenhafte Erwähnung als eines der schlechtesten jemals konzipierten Horror-Spiele.  

4. 7 Days to Die

Sandbox-Survival-Horror-Spiele sind heutzutage nicht ungewöhnlich, das ist sicher. 7 Days to Die jedoch ist ein ziemlich lahmer Tribut an ein solches florierendes Reich, da es praktisch aus den Poren texturloser Orte und übernommener Elemente blutet. Es ist, um es milde auszudrücken, seelenlos. Und das ist bedauerlich, denn der potenzielle zombifizierte Minecraft-Klon hätte das Potenzial gehabt, etwas viel Größeres zu sein. Die Idee ist nichts Außergewöhnliches, was 7 Days to Die weniger zu einer Nadel und mehr zu einem einzelnen Halm in einem generischen Ballen macht. In einem kargen Land ohne Rätsel müssen Spieler die Werkzeuge herstellen, um die harten Jahreszeiten der postapokalyptischen Irgendwo zu überleben. Das Problem ist, dass es nicht viel zu erkunden gibt, geschweige denn in ein Königreich zu verwandeln, das robust genug ist, um den Untergang der Menschheit zu überstehen. Es ist langweilig, einfach und klar, und es braucht definitiv etwas Zuwendung, wenn es jemals mit seinen meistverkauften Konkurrenten mithalten will.  

3. Amy

Wenn uns Resident Evil in früheren Iterationen eines gelehrt hat, dann dass Eskort-Missionen, so sehr Capcom sie uns auch aufzwingen will, keinen Spaß machen. Überhaupt nicht. Und doch hat der übereifrige Entwickler VectorCell diese Memo offenbar nicht erhalten, denn sein Desaster von 2012, Amy, war im Grunde eine fünfstündige Eskort-Mission. Und noch dazu keine unterhaltsame. Na sowas. Amy malt, was nur als reglose Leiche auf einer Pappmaché-Leinwand beschrieben werden kann. Damit meinen wir, dass kaum bis gar kein Leben im Spiel ist, und spielerisch geht es nur darum, Befehle zu befolgen und ein Schaf für eine machtausübende Jugendliche ohne jegliche ansprechende Eigenschaften zu spielen. Langweilig? Und ob. Ihre Zeit und Mühe wert? In einer Million Jahren nicht.  

2. Lifeline

Lifeline ist ein klassisches Beispiel dafür, wie eine innovative Idee, die zu früh zum Leben erweckt wird, oft auf gemischte Kritiken stoßen kann. Obwohl es sprachgesteuertes Gameplay auf den Plan brachte, waren seine Umsetzung und der mangelnde Einblick in die neue Technologie letztendlich das, was seine Chancen zunichtemachte, vom Boden abzuheben. Das Ergebnis davon war leider ein Haufen nicht reagierender Steuerungen und mühsam unüberspringbarer Rätsellabyrinthe. Lifeline beauftragt die Spieler, mit Sprachsteuerung eine Cocktailkellnerin durch einen von Monstern verseuchten Raumkomplex zu lotsen. Klingt faszinierend, nicht wahr? Nun, die Idee war auf dem Papier offensichtlich undurchdringlich, aber ihre Realität war viel weniger stabil und bestand tatsächlich aus halbgarer Mechanik und überambitioniertem Design. Wenn es aus irgendeinem Grund einige Jahre später erschienen wäre, hätte es vielleicht eine Chance gehabt, an Fahrt zu gewinnen. Im Jahr 2003 waren die Dinge jedoch nicht so einfach.  

1. Saw II: Flesh & Blood

Nach dem kleinen Erfolg, den Saw: The Game einfuhr, wollte Entwickler Zombie Studios ein zweites Mal auf den Amboss schlagen. Das Team wusste jedoch nicht, dass dieser bereits stein kalt war und die Fans bereits das Interesse daran verloren hatten, eine zweite Videospiel-Adaption Wirklichkeit werden zu sehen. Außerdem war das erste Spiel ohnehin nicht überzeugend genug, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen, aber hey-ho. Von seinen sich wiederholenden Rätseln bis hin zu seiner überraschend geringen Menge an Schrecken und Gore floppte Saw II: Flesh & Blood in jeder Hinsicht, und es dauerte nur kurze Zeit, bis Fans es dafür verrissen, einen Fleck auf eine ansonsten kultige Saga gesetzt zu haben. Fügen Sie eine unendliche Anzahl wackeliger Steuerungen, eine Fülle von Bugs und etwas schlampige Synchronisation hinzu, und Sie haben den Umriss für eines der schlechtesten Horror-Spiele aller Zeiten.   Also, was ist Ihre Meinung? Stimmen Sie unseren Top Five zu? Teilen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten mit.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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