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5 Verrückte Herausforderungen, die Gamers Tatsächlich Abgeschlossen Haben

Da wir uns earlier in dieser Woche einige der zeitintensivsten Videospiele-Herausforderungen angesehen haben, scheint es nur richtig, dass wir mit etwas ebenso trivialen folgen. Mit diesem Hintergrund haben wir ein wenig gegraben, um einige der schmerzhaftesten und langfristigsten Errungenschaften zu finden, die von Echtzeit-Gamern geschaffen wurden. Jetzt, ob sie als Errungenschaften oder nicht betrachtet werden können, ist irgendwie irrelevant, weil, was immer sie sind — einige Leute da draußen sind sicherlich stolz auf ihre Bemühungen. Natürlich, während wir die Erfüllung nicht im Geringsten billigen — müssen wir die Details um die eine oder andere ungewöhnliche Zielsetzung in Frage stellen.

Ob es für einen Platz im Guinness-Buch der Rekorde oder nur als Gesprächsthema unter Freunden ist — Menschen werden immer nach neuen Wegen suchen, um ihre Fähigkeiten im Spiel zu fordern. Sinnlos oder nicht — es ist alles nur Spaß und Spiele am Ende. Das gesagt, wir können nicht leugnen, dass diese fünf Devoten nicht gerade ein wenig verrückt sind, wenn sie diese folgenden Herausforderungen entwerfen und abschließen. Ich meine, ich kann nicht sagen, dass wir vorhaben, in demselben Ballpark zu spielen, irgendwann bald.

 

5. 20.000 Perfekte Wii-Bowling-Spiele

Als ob ein perfektes Spiel nicht already von sich aus ein Flex wäre.

Es gibt keinen Zweifel daran, dass Wii Sports 2006 einen großen Wendepunkt in der Geschichte der Videospiele darstellte. Mit seiner netten kleinen Bibliothek an kleinen Sportspielen, die von allen Altersgruppen genossen werden konnten, war es ein garantiertes Publikumsliebling für die ganze Familie. Das gesagt, einige Sportarten waren nicht dafür gemacht, über lange Zeiträume hinweg gespielt zu werden — wie Bowling, zum Beispiel. Während es in kürzeren Abständen Spaß macht — war das Wii-Sports-Spiel definitiv nicht dafür gebaut, über Jahre hinweg zu unterhalten. Es sei denn, natürlich, Ihr Name ist John Bates, in diesem Fall ist Bowling so wichtig wie Atmen.

Der 90-jährige, der seit 2018 aus dem Rampenlicht verschwunden ist, hat durch seine Hingabe an das Wii-Sports-Bowling-Spiel zur Geschichte der lächerlichen Videospiele-Errungenschaften beigetragen. Mit einer atemberaubenden 20.000 gespielten Spielen hat Bates Millionen von Punkten gesammelt, die sich über eine siebenjährige Karriere erstrecken, mit nichts als einem Handgelenksband und einer Couch-Einprägung, um ihn zu begleiten. Aber hey — was immer den Mann glücklich macht. Ich kann nicht sagen, dass ich 20.000 Wii-Bowling-Spiele spielen würde, aber hey-ho — jeder nach seinem Geschmack und das.

 

4. Der World-of-Warcraft-Pazifist

Stellen Sie sich vor, Sie würden durch das Pflücken von Blumen auf das Maximum-Level kommen…

Das Erreichen des Maximum-Levels in World of Warcraft ist nicht etwas, das über Nacht passiert. Tatsächlich dauert es Wochen, Monate und vielleicht sogar Jahre, um das Endgame-Inhalt zu erreichen und seine Reichtümer zu genießen. Und wie erwartet bei einem Spiel, das sich um PvP und Action dreht, ist das Erreichen dieser Level nicht genau ohne das Töten von ein paar Feinden auf dem Weg möglich. Es sei denn, es ist tatsächlich möglich — und Spieler haben wirklich lächerliche Längen zurückgelegt, um es zu erreichen.

Zurück, als Level 80 auf dem Höhepunkt des Grindings war, haben sich Spieler herausgefordert, die Ränge ohne das Töten eines einzigen Feindes zu erklimmen. Stattdessen haben Benutzer nur Fetch- und Escort-Quests angenommen und letztendlich alles verbannt, was mit einem Hauch von Gewalt zu tun hatte. Durch diese Methode war es tatsächlich möglich, das höchste Level zu erreichen. Ein absolut verrückter Weg, um zu spielen, natürlich — aber eine interessante Errungenschaft, die dennoch geerntet werden kann.

 

3. Fast Jeder Minecraft-Bau

Ein devote Team ging so weit, die gesamte Mittelerde über einen Zeitraum von zehn Jahren nachzubauen.

Im Gegensatz zu dem, was viele Ihnen erzählen, ist Minecraft eine beunruhigend subtile Art, mehrere Jahre Ihres Lebens zu verlieren, nur um Millionen von Malen auf eine Maus zu klicken. Aber das ist nicht unsere Art, zu sagen, dass Minecraft kein gutes Spiel ist — weil es eines ist. Tatsächlich haben Spieler durch die Macht des einfachen little Builders ihre Kreativität mit wirklich außergewöhnlichen Kunstwerken entfalten können. Es ist nur, dass — nun — es eine Menge Zeit ist, um für das zu investieren, was im Grunde genommen, ohne die Minecraft-Fanatiker zu verärgern — ein Turm aus Würfeln ist.

Von der Kartierung der gesamten Stadt Los Angeles bis zum Bau der tiefsten Tiefen von Mordor haben Spieler Mega-Bauten von der Mutterlast für fast ein Jahrzehnt jetzt zusammengenäht. Allerdings ist es, so beeindruckend jedes Eintrag in das Verzeichnis ist, es nicht hilft, dass jeder Eintrag effektiv Tausende von Stunden erfordern würde, um zusammenzubauen. Im Durchschnitt könnte ein casual Minecraft-Spieler vielleicht hundert Stunden oder so über eine ernsthafte Länge investieren, während die Elite-Kollektiv definitiv mehrere Tausend oder mehr rackt. Nun, ob Sie zustimmen oder nicht — das ist eine Menge Zeit, um sich für etwas zu verpflichten — sogar für Videospiele-Standard.

 

2. “Vervollständigen” von Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: Wo 9000 Level zwischen Vernunft und süßer, süßer Sieg stehen.

Während Candy Crush nicht etwas ist, für das man sich für immer verpflichtet — ist es dennoch definitiv ein zweites Zuhause für eine enorme Anzahl von treuen Anhängern, die von Zeit zu Zeit hereinschauen. Obwohl, mit über 9.000 Levels, die es zu bewältigen gilt, ist es kein Wunder, dass viele Menschen Candy Crush als einen einfachen Schrittstein auf dem Weg zu kürzeren und erfüllenderen Spielen verwenden. Aber gesagt, glauben Sie es oder nicht — es gibt eine entfernte Kollektiv, die die gesamte Saga bis zum bitteren Ende durchgehalten haben.

Wenn Sie seit dem Launch von Candy Crush im Jahr 2012 dabei geblieben sind, dann ist es nicht groß, die endlose Reihe von Level-Uploads zu bewältigen. Tatsächlich ist es etwa drei Spiele pro Tag. Mit jedem Level, das etwa drei Minuten dauert, sehen Sie sich um etwa neun Minuten pro Tag — für acht Jahre straight. Gesagt, Sie müssen Candy Crush wirklich lieben, um den Zug so lange zu fahren.

 

1. “Desert Bus for Hope”

Während die anderen vier Herausforderungen einen Platz auf dieser Liste für ihre Ambition allein verdienten — fesselt uns nichts so sehr wie ein gutes altes Gaming-Marathon. Und das ist, wo Desert Bus for Hope hereinkommt. Als etablierte Wohltätigkeitsorganisation, die 2007 gegründet wurde, haben die Spieler und Organisatoren sich zusammengetan, um ein jährliches Ereignis zu veranstalten, das letztendlich darauf abzielt, durch Spiele Geld zu sammeln. Und während das in einigen Aspekten ziemlich standardmäßig klingt — ist es das Spiel, in das das Team eintaucht, das die Finanzierung antreibt.

Desert Bus, ein Mini-Spiel, das aus der nie veröffentlichten Sammlung Smoke & Mirrors von Penn und Teller stammt, setzt seine Spieler hinter das Steuer eines virtuellen Busses auf einer langen und gewundenen Straße, die eine überwältigende achtstündige Reise umfasst. Mit fast nichts zu sehen oder zu tun, außer ab und zu von links nach rechts zu driften, wurde das monotonen Mini-Spiel dafür gescholten, eines der schlechtesten Spiele zu sein, die jemals die Regale berührt haben. Und es ist wegen des berüchtigten Status des Spiels, dass Desert Bus for Hope in der Lage war, seine Monotonie mit reiner Wohltätigkeit zu verbinden. Es klingt seltsam, natürlich — aber 2020 allein konnte über eine Million Dollar an Spenden einbringen. Ja — für das Fahren eines Busses hin und her für eine Woche straight. Das ist Engagement.

 

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5 Zeitintensive Videospiele-Herausforderungen, die wirklich nicht den Stress wert sind

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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