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5 Aufgelöste Videospiel-Entwickler, die eine zweite Chance verdienen
Die Gaming-Industrie ist nicht anders als jedes andere einkommensgenerierende Geschäft. Manchmal ist das Geschäft gut und die Verbraucher sind zufrieden. Andere Male, wenn die Marktbedingungen zu hart sind, macht es mehr Sinn, den Betrieb einzustellen. Da die Gaming-Industrie so massiv geworden ist, ist es leicht für Videospiel-Entwickler, die den Betrieb einstellen, unbemerkt zu bleiben. Entwickler wechseln einfach zu anderen Projekten, während Verbraucher sich ein neues Spiel suchen, in das sie ihre Spielstunden investieren können.
Natürlich waren einige lange vergangene Videospiel-Entwickler besser dran. Es gibt jedoch andere, für die man sich einfach wünscht, sie würden zurückkehren. Wer neugierig ist, welche Videospiel-Entwickler nicht durch eine Wiederbelebung geschadet würden, hier sind die fünf aufgelösten Videospiel-Entwickler, die eine zweite Chance verdienen.
5. Silicon Knights (1992-2014)

Silicon Knights ist eines der Videospiel-Entwickler, bei dem alles gut funktioniert hat, als sie alleine arbeiteten, aber nicht so gut, als sie sich mit anderen zusammenschlossen. Bevor Silicon Knights sich mit Microsoft zusammenschloss, veröffentlichte das kanadische Videospiel-Entwickler-Studio einige bemerkenswerte Spiele, an die ich noch gerne zurückdenke. Spiele wie Blood Omen: Legacy of Kain aus der beliebten Legacy of Kain-Reihe, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem und Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Die Partnerschaft mit Microsoft sah vielversprechend aus, bevor Too Human auf der Xbox 360 veröffentlicht wurde. Ursprünglich sollte Too Human der erste Teil einer Trilogie von Spielen sein. Aber nach fast einem Jahrzehnt des Trial-and-Error-Verfahrens wurde nur ein Spiel veröffentlicht, und wie Sie wahrscheinlich vermuten, lief es nicht gut.
Das Videospiel-Entwickler-Studio versuchte, die Stücke mit X-Men: Destiny aufzusammeln, aber der Schaden war bereits angerichtet. Ich kann nicht für beide Parteien sprechen, was genau zwischen den beiden Unternehmen schiefgelaufen ist. Alles, was ich sagen kann, ist, dass vor der Partnerschaft alles gut lief, also vielleicht gab es mehr zu sehen von Silicon Knights, bevor die Partnerschaft und leider 2014 der Konkurs kam.
4. Bizarre Creations (1988-2011)

Ich mochte Bizarre Creations besonders, weil die Spiele, die dieses Videospiel-Entwickler-Studio veröffentlichte, seinem Namen treu blieben. Schon in den 90er Jahren veröffentlichte Bizarre Creations die erste Serie von reinem Adrenalinspiel-Formel-1-Rennspielen in seiner Project Gotham Racing-Reihe, gefolgt von der Metropolis Street Racer-Reihe, bevor es einen dramatischen, unerwarteten Wechsel zu anderen Genres gab, einschließlich der Geometry Wars-Multi-Directional-Shooter-Reihe, der Fur Fighter-Reihe und James Bond 007: Blood Stone.
Diese Spiele waren so gut, dass sie halfen, die Popularität und den Erfolg der Xbox und Xbox 360 zu dieser Zeit voranzutreiben. Dann kam die gute alte Partnerschaftsgelegenheit, diesmal wechselte Bizarre Creations von Microsoft zu Activision. Zunächst liefen Geometry Wars und der neue Arcade-Racer Blur gut. Dann ging alles bergab, mit Behauptungen über neue IP-Probleme, Einmischung von Activision und schlechten Verkäufen, unter anderem.
Mehr als zwei Jahrzehnte später war Bizarre Creations nicht mehr. Vielleicht ist die Zeit für Bizarre Creations’ Herrschaft über die Gaming-Industrie längst vorbei. Dennoch kann man nicht umhin, sich zu fragen, was mehr aus dem “merkwürdigen” Ansatz des Studios zum Gaming kommen könnte.
3. Free Radical Design (1998-2014)

Als nächstes kommt Free Radical Design, ein Videospiel-Entwickler, der einen emotionalen Achterbahnfahrt erlebt und auf einen tragischen Ausgang zusteuert. Vielleicht sind die leichtesten Spiele von Free Radical Design zu merken Timesplitters und Star Wars Battlefront. Star Wars Battlefront insbesondere, weil der Trailer für den dritten Teil bereits veröffentlicht wurde und ziemlich gut war, und das Studio behauptete, das Spiel sei zu 99 % fertig, nur um das Videospiel-Entwickler-Studio den abruptesten Abbruch aller Zeiten anzukündigen.
Offenbar wurde das Spiel wegen der schlechten Leistung des Studios anderen Shooters, Haze, abgebrochen, der so schlecht lief, dass sie gezwungen waren, Insolvenz anzumelden. Bevor es unterging, kaufte das Unternehmen Crytek die Firma 2009 und benannte Free Radical Design in Crytek UK um. Leider schloss Crytek UK 2014 endgültig. Aber ich wage zu sagen, dass Free Radical Design eine zweite Chance verdient?
2. Ensemble Studios (1995-2009)

Ein Echtzeit-Strategiespiel-Pionier, den man vielleicht kennt, ist Ensemble Studios, oder besser gesagt, Age of Empires, Age of Mythology und Star Wars Galactic Battlegrounds. Als aufstrebender Star in den frühen Zeiten konnte Microsoft nicht umhin, das Studio 2001 zu kaufen. Und für eine Weile lief alles gut, mit Ensemble Studios, das einen erfolgreichen Spin-off, Halo Wars, veröffentlichte.
Aber trotz des Erfolgs, den Halo Wars erzielte, mit über 20 Millionen verkauften Exemplaren weltweit, waren die Chancen einfach nicht auf der Seite von Ensemble Studios, was zu dessen Schließung 2009 führte. Warum, fragt man sich? Keine Ahnung, außer verschiedenen Behauptungen wie mangelnde Ressourcen, mangelnde Vielfalt und Abbruch von zwei laufenden Projekten, die immer noch ein Rätsel bleiben.
Was klar ist, ist, dass Ensemble Studios auf dem Weg zum Erfolg mit seiner Age of Mythology-Reihe, Halo Wars und sogar einem speziell entwickelten Genie-Game-Engine war. Ich würde mich nicht dagegen wehren, wenn sie noch einmal eine Chance bekämen.
1. Visceral Games (1998-2017)

Visceral Games ist der Sieger unter den Studios, die eine zweite Chance verdienen, einfach weil sie eine unübertroffene Bilanz bei der Entwicklung einiger der besten Spiele aller Zeiten haben. Von Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs bis zum Meisterwerk Dead Space bedeutete jedes Spiel von Visceral Games garantierte Qualität und Spaß.
Zu dieser Zeit waren Survival-Horror-Spiele noch nicht sehr beliebt. Als Dead Space also so große Wellen schlug, wurde es zum Trendsetter für ein immer beliebter werdendes Genre. Nach der kritischen Anerkennung und dem kommerziellen Erfolg der ersten beiden Dead Space-Teile kam der dritte Teil voller Mikrotransaktionen und anderer Änderungen, die den Fans nicht gefielen.
Und leider erwiesen sich alle Versuche, den Verkauf mit einem neuen Projekt, Ragtag, wiederzubeleben, als fruchtlos, was 2017 zur Schließung führte, bevor Ragtag fertiggestellt wurde. Vielleicht ist es eine Lektion, die Visceral Games’ trendsetzenden Ruhm wiederherstellen könnte, auch wenn es unter einem anderen Dach ist.