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5 Schockierend Schlechte Spiele, Die Von Berühmten Studios Entwickelt Wurden

Studios

Man sagt, man kann nicht immer gewinnen. Unabhängig von einer ansonsten sauberen Bilanz an der Entwicklung von hervorragenden Videospielen – nicht jedes Projekt kann den Platin-Status erreichen. Die meisten Entwickler, ob sie es zugeben oder nicht, sind tatsächlich ziemlich schuldig, ab und zu ein schlechtes Ei zu legen. Aber das ist ein Teil des kreativen Prozesses hinter der Branche – und definitiv eine Lernkurve, die die meisten Studios, wenn nicht alle, gegenüberstehen, um zu gedeihen.

Es gibt tatsächlich eine übermäßige Anzahl von Werken, die Mittelmäßigkeit ausbrüllen. Von den gleichen Riesen, die einige der globalen Sensationen von heute produzieren, ist es fast ein Schock, solche Schlampigkeit aus den gleichen vergötterten Händen zu sehen. Aber so ist es. Weil, wie ich sagte – man kann nicht immer gewinnen. Und in diesen fünf Fällen konnten weder die grauenhaften Spiele noch die Entwickler ihre zweite Scham nach der Veröffentlichung ihrer Visionen in die skrupellose Gemeinschaft verbergen.

 

5. Kane & Lynch

Bevor wir uns in Kane & Lynch stürzen, ist es erwähnenswert, dass IO Interactive, die Seelen hinter der grauenhaften Serie, tatsächlich in der Lage sind, fantastische Videospiele zu produzieren. Natürlich werden Sie sie wahrscheinlich von Hitman sowie dem überschatteten Freedom Fighters wiedererkennen. Oh, und nicht zu vergessen Mini Ninjas, das nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2009 allgemein positive Rückmeldungen erhielt. Aber zurück zu Kane & Lynch – leider konnte IO Interactive es nicht retten.

Zuzugeben, Kane & Lynch: Dead Men hatte interessante Themen, mit seinem Mehrspieler-Modus als einer der treibenden Kräfte des Spiels. Und irgendwie, obwohl wir nicht ganz sicher sind, wie oder warum – wurde die Serie eine zweite Chance gegeben, die später in Dog Days mündete, dem schlecht gemachten Nachfolger. Allerdings fehlte es dem Spiel trotz seiner zweiten Chance an Flüssigkeit. Tatsächlich war es ein klumpiger Mist mit keinen überzeugenden Gegenstücken. Sicher, die Geschichte könnte großartig gewesen sein, aber das Gameplay – sheesh.

 

4. Haze

Erinnern Sie sich, als die Leute jedes einzelne Sci-Fi-Spiel mit der Halo-Serie verglichen? Es war um die Mitte der 2000er Jahre, als alles, was es wagte, den König zu berühren, in Kritik und Schmutz begraben wurde. Haze, Free Radicals Versuch, diesen Monopol zu durchbrechen, war leider eines der unglücklichen Spiele, das seine faire Dosis an Resentment erhielt. Und was es nicht gerade half, war die Tatsache, dass der ambitionierte Entwickler vor der Veröffentlichung viel Zeit damit verbrachte, Hype aufzubauen. Nur, es war vielleicht ein bisschen zu viel Hype.

Haze war auf dem Weg, Free Radicals großen Durchbruch zu werden, mit all den Credits auf dem Spiel, um ein wahres Spieländerer im Sci-Fi-Genre zu enthüllen. Und nach dem allgemeinen Hype für TimeSplitters, Free Radicals erstes Projekt, fiel es in den Schatten, das war genau das, was das Studio benötigte. Leider für sie war Haze ein totaler Flop und ein sauberes Beispiel dafür, wie zu viel Hype in der Lage war, das Endprodukt zu beschädigen. Im Jahr 2009 schloss Free Radical seine Türen, nur um ein Jahr später von Crytek aufgekauft zu werden, dem Studio, das später die kritisch gefeierte Crysis-Serie entwickelte.

 

3. Shrek

Lang bevor Battlefield 2042 und all seine anderen actionreichen Meisterwerke kam, war DICE tatsächlich bekannt für die Zusammenarbeit mit einigen ziemlich eigenwilligen Teams. Wie DreamWorks, zum Beispiel. Und wenn ich Ihnen sage, dass die Köpfe hinter der angesehenen Kriegsserie tatsächlich das gleiche Team waren, das Shrek entwickelte, dann würden Sie mich wahrscheinlich aus dem Raum lachen. Aber genau so ist es. DICE, glauben Sie es oder nicht – war tatsächlich die treibende Kraft hinter den Shrek-Videospiele, sowie seinen mehreren Gegenstücken auf Handheld-Plattformen.

Niemand versteht wirklich, was bei DICE schief gelaufen ist, obwohl es kein Umgehen um die Tatsache gibt, dass Shrek, sogar mit seinen rettenden Grafiken, ein absolutes Monstrum war. Von seinen ruckelnden Kamerabewegungen bis hin zu den Haufen mittelmäßiger Ziele und langweiliger Sprachaufnahmen – Shrek bombte ziemlich einfach überall und erhielt nach der Veröffentlichung eine Menge Hass. Selbst mit seinen relativ hohen Verkaufszahlen war das Spiel im Allgemeinen einfach schlecht. Und zu denken – das ist das Team, das bald eines der meist erwarteten Videospiele von 2021 veröffentlichen wird.

 

2. Bubsy 3D

Als “das schlechteste Videospiel aller Zeiten” bezeichnet, ist es irgendwie kein Schock, Bubsy 3D hier auf dem Podium zu sehen. Es ist ein laufender Witz in der Branche seit Jahrzehnten, und egal, wie sehr die beschämten Entwickler von Bend Studio versuchen, die Tatsache zu verbergen, dass sie es gemacht haben – es schafft es immer noch, ihren Namen durch den Dreck zu ziehen. Selbst mit aktuellen Spielen wie Days Gone sowie Uncharted: Golden Abyss unter ihrem Gürtel, Bubsy 3D findet leider immer noch einen Weg, Schmutz auf ihr Erbe zu streuen.

Wegen seiner abscheulichen Sprachaufnahmen und schlechten Gameplay (und nicht zu vergessen die langweiligen Level-Designs) wurde Bubsy 3D zu einem der meist gehassten Spiele in der Gemeinschaft, mit der Mehrheit der Kritiker, die es als das schlechteste Videospiel brandmarkten, das jemals auf den Markt kam. Und das ist einfach etwas, das ein Studio nie überwinden kann, egal, wie sehr es versucht, es zu begraben. Natürlich war Days Gone eine Erlösung auf einem Silbertablett, obwohl es nicht verhinderte, dass dieser nervige kleine sogenannte Held die Aufmerksamkeit auf sich zog.

 

1. Warcraft III: Reforged

Man könnte ehrlich nicht glauben, dass es möglich ist, ein Spiel von 2002 zu nehmen, zu versprechen, es zu unvorstellbaren Höhen zu verbessern, und dann irgendwie zu schaffen, es komplett zu vermasseln, bis 2020 – aber da sind wir – Blizzard schaffte es. Wie sie es schafften, ein gutes PC-Spiel von 2002 zu zerstören und seine Seele zu zerquetschen, ist mir, wie auch den meisten Warcraft-Fans auf der ganzen Welt, unverständlich. Und dennoch schaffte es Blizzard, alles, was alte Spieler an dem Spiel mochten, zu nehmen und es zwischen ihren Fingern zu zerquetschen.

Blizzard machte Versprechungen von Tag eins an, dass Warcraft III: Reforged eine Reihe von Funktionen enthalten würde, aber als sie schließlich nicht durchhielten, unterschrieb Blizzard praktisch ihren eigenen Tod. Danach musste der MMO-König Erstattungen an den Großteil seiner Spielerbasis auszahlen, hauptsächlich weil das Spiel nicht ihren Versprechungen entsprach und technisch nicht annähernd so gut war wie sein ursprüngliches Kapitel von 2002.

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.