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5 Videospiel-Entwickler, die Sie nicht wissen, dass sie geschlossen wurden
Bei der ständig wechselnden und schnellen Branche der Videospiele ist es kein Wunder, dass Studios von Zeit zu Zeit schließen. Obwohl einige freiwillig schließen, können nicht alle Entwickler das Gleiche sagen. Einige Videospiel-Entwickler, die gezwungen waren, zu schließen, sind für einige der besten Spiele-Titel verantwortlich. Dennoch ist die Spiele-Industrie ein Geschäft und muss schließen, sobald sie nicht mehr effektiv Umsatz generieren kann.
Leider führt dies dazu, dass viele talentierte Menschen ihre Jobs verlieren und ihre unglaublichen Kreationen auf Eis gelegt werden. Im Laufe von vielen Jahren haben hunderte von Gaming-Unternehmen geschlossen, um sich mit anderen Unternehmen zu vereinigen oder einfach zu verschwinden. Und aufgrund der enormen Größe der Spiele-Industrie bleiben die meisten dieser Schließungen unbemerkt. Hier sind fünf Videospiel-Entwickler, die Sie nicht wissen, dass sie geschlossen wurden.
5. Midway

Lassen Sie uns mit einem der größten Spiel-Entwickler beginnen, dessen Auflösung 2010 stattfand. Die Schließung von Midway war ein großer Verlust, insbesondere aufgrund ihrer Beiträge zur Branche. Über 30 Jahre lang war das Unternehmen tätig und hat einige der besten Titel hervorgebracht, die wir heute kennen. Dazu gehören erfolgreiche Kult-Klassiker wie NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage und viele mehr.
Wenn man seit 1992 im Geschäft ist, hat man tendenziell viele Projekte für die Branche geleistet. Und Midway Games hat es geschafft, die besten davon zu produzieren und co-produzieren. Deshalb ist es immer schockierend, einen so erfolgreichen Label untergehen zu sehen. Das Unternehmen begann 2000 zu schrumpfen, als es viele Schulden aufnahm und einige tragische finanzielle Entscheidungen traf. Es musste schließlich Insolvenz anmelden, was letztendlich zu seiner offiziellen Auflösung führte.
4. Bizarre Creations

Foto: [Capsule Computers]
Als nächstes haben wir einen der größten britischen Videospiel-Entwickler seiner Zeit, Bizarre Creations. Das Unternehmen ist bekannt für seine Rennspiele, wie die Project Gotham Racing-Serie und Metropolis Street Racer. Das ist jedoch nicht alles, Bizarre Creations hat auch in andere Genres investiert und einige der besten Shooter-Spiele erstellt. Es ist traurig, sich vorzustellen, dass ein solches Unternehmen nach über zwei Jahrzehnten schließen muss. Die Schließung von Bizarre Creations war jedoch nicht völlig hoffnungslos.
Activision erwarb das Unternehmen 2007 und ließ es sein Rennspiel Blur 2010 fertigstellen. Danach kündigte Activision die Auflösung des Unternehmens Anfang 2011 an. Viele würden argumentieren, dass es in Ordnung ist, wenn ein Spiel-Entwickler in ein anderes Unternehmen aufgeht. Dies stellt sicher, dass die Kreativen des Labels weiterhin beschäftigt sind und den Fans großartige Titel liefern. Es mag zwar schmerzhaft sein, wenn ein ganzes Team in verschiedene Bereiche eines größeren Unternehmens aufgeteilt wird, aber es ist immer noch besser, als völlig zerstört zu werden.
3. Westwood Studios

Über einen Zeitraum von 18 Jahren hinweg hat Westwood Studios einige der unvergesslichsten Titel erstellt. Wir sprechen über die likes von Dune II, einer Serie, die auch heute noch ein Kult-Klassiker ist und erst kürzlich eine bemerkenswerte Erweiterung erhalten hat. Zu den anderen großartigen Titeln, die von den unglaublichen Kreativen von Westwood Studios stammen, gehören Blade Runner, Command & Conquer und Eye of the Beholder. Strategie-Spiel-Fans haben Westwood Studios zu verdanken, dass sie einige der Titel genießen, die sie heute spielen.
Hauptsächlich weil das Unternehmen einer der Pioniere des gesamten Strategie-Genres ist, was auch der Grund für seine Schließung ist. Der Niedergang von Westwood Studios wurde offensichtlich, als Electronic Arts (EA ) das Studio 1998 erwarb. Das Unternehmen musste unter dem EA-Flügel verschiedene Probleme bewältigen, darunter kreative Meinungsverschiedenheiten. Die meisten davon wurden nie wirklich gelöst, was letztendlich zur Schließung des Unternehmens 2003 führte. Dies führte zu erheblichen Arbeitsplatzverlusten, was einige ehemalige Mitarbeiter dazu veranlasste, separate Spiel-Entwickler zu gründen.
2. Pandemic Studios

Pandemic Studios wurde von zwei Branchen-Veteranen gegründet, die zuvor bei Activision tätig waren; Andrew Goldman und Josh Resnick. Es ist die Heimat einer unzähligen Anzahl von ikonischen Titeln, wie The Saboteur und Full Spectrum Warrior. Das Unternehmen hat auch einige Jahre damit verbracht, an bereits bestehenden Franchises zu arbeiten; weg von dem RTS-Genre, um mehr von der offenen Welt-Action-Seite zu erkunden. Einige davon sind Titel, die Sie sehr wohl kennen, wie Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans! und Mercenaries 2: World in Flames.
Das Unternehmen schloss ein Jahr nachdem Electronic Arts es 2009 erworben hatte. Die Auflösung, die Pandemic Studios erlebte, war das Ergebnis von EAs Maßnahmen, um die Mitarbeiterzahl zu reduzieren; über 200 Mitarbeiter von Pandemic wurden betroffen. Diese Maßnahme verursachte große Unruhe unter den entlassenen Mitarbeitern. Es führte sogar dazu, dass einige ehemalige Mitarbeiter ein kontroverses Büro-Video veröffentlichten. Obwohl das Studio 35 Mitarbeiter von Pandemics Belegschaft in EA Los Angeles aufnahm, reichte es einfach nicht aus. Dennoch gingen diese Mitarbeiter weiter, um einige ihrer vorherigen Spiel-Serien zu vervollständigen, wie die Mercenaries-Serie.
1. Ensemble Studios

Ein weiterer Strategiespiel-Pionier auf der Liste ist Ensemble Studios. Ein Unternehmen, das 1994 von Tony Goodman gegründet wurde. Sieben Jahre später erwarb Microsoft (MSFT ) Ensemble Studios, und wie Sie vielleicht vermuten, ging es von dort bergab. Der größte Beitrag des Studios zum RTS-Genre sind zahlreiche kritisch gefeierte Titel, wie die Age of Empires-Serie. Trotz der Tatsache, dass es solche Titel in seinem Portfolio hatte, würde das Studio dennoch geschlossen; aber nicht bevor es noch ein letztes Spin-off namens Halo Wars veröffentlichte.
Für ein Unternehmen mit so vielen wie sechs unvollendeten Spielen würde man erwarten, dass es in der Lage ist, weiterhin zu operieren. Dennoch, trotz seines Potenzials für Erfolg, wurde Ensemble Studios offiziell 2009 aufgelöst. Neben großartigen Spiel-Titeln hat das Studio auch die Genie-Game-Engine entwickelt. Dieses System wurde in Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires und Age of Empires II verwendet. Es gab mindestens zwei neue Studios, die aus ehemaligen Ensemble-Studios-Mitarbeitern hervorgingen; diese sind Mitarbeiter, die ihre eigenen Videospiel-Entwickler gründeten.
Welches der Videospiel-Entwickler auf unserer Liste denken Sie, hatte den unglücklichsten Abschluss? Teilen Sie uns Ihre Wahl in den Kommentaren unten oder auf unseren Social-Media-Kanälen hier!











