Das Beste
5 Beste JRPGs, die wir immer noch lokalisiert haben möchten
Manchmal ist es schlimm, als Kind in einem Süßigkeitenladen zu sein und nur begrenzten Zugang zu den Regalen zu haben. Und wie eine spezielle Art von Süßigkeiten können auch Videospiele Grenzen haben, bei denen es nicht möglich ist, sie zu bekommen, egal wie sehr man sich bemüht. Ein Nachbau vielleicht, aber nie das Original. Das ist oft der Fall, wenn ein Spiel nur auf einem bestimmten Regal steht, auf dem nur VIPs (oder in diesem Fall die japanische Bevölkerung) vollständigen Zugang haben. Und JRPGs sind leider wie die verbotenen Zuckerwürfel der Spielwelt.
Wir haben den japanischen Markt bereits seit einiger Zeit durchforstet und einige wirklich herausragende Videospiele gefunden, die nie die Grenzen Japans verlassen haben. Natürlich wurden im Laufe der Jahre viele Petitionen erstellt, bei denen Fans die Entwickler um die Veröffentlichung bestimmter Titel baten. Aber leider wurden einige Dinge einfach nicht für den Export gebaut, und Japan ist offensichtlich zufrieden damit, eine ganze Menge fantastischer Spiele zu horten, die sie nicht mit der Masse teilen möchten. Nehmen wir diese fünf als Beispiel.
5. Tales of Rebirth
Von all den JRPGs, die im Laufe der Jahre die Aufmerksamkeit der westlichen Front auf sich zogen, zog Tales of Rebirth definitiv einige extra Aufmerksamkeit auf sich – und alle fühlten sich betrogen, als das Spiel nie lokalisiert wurde, nachdem es veröffentlicht worden war. Die Popularität war definitiv da, und außenstehende Fans baten praktisch Namco, den Titel anderswo zu veröffentlichen. Aber wie bei früheren Teilen der hoch angesehenen Serie – es geschah einfach nicht, und Japan hielt den Deckel fest verschlossen, mit wenig Interesse, jemals von diesem Muster abzuweichen.
Tales of Rebirth verwendet, wie andere Teile der Tales-Serie, das Linear Motion Battle System (LMBS). Neben der Tatsache, dass es sehr bekannt für dieses System ist, hat die Tales-Serie auch einen Grundstein bei den Fans gelegt, dank ihrer reichen Erzählungen, bei denen keine zwei Geschichten auch nur entfernt ähnlich sind. Tales of Rebirth besaß jedoch eine der größten Erzählungen, mit einer angenehmen Auswahl an Charakteren und einer Auswahl an Umgebungen. Aber keine Menge an Bitten von den Fans konnte jemals Namco dazu bringen, seine Genialität mit der restlichen Welt zu teilen. Traurige Zeiten.
4. Treasure Hunter G

Lang vor der Fusion mit Enix verfolgte Square eine ziemlich enge Routine, bei der Spiele nur auf dem japanischen Markt veröffentlicht wurden. Eines dieser Spiele war natürlich das taktische Rollenspiel Treasure Hunter G, das 1996 exklusiv für die Super Famicom veröffentlicht wurde. Obwohl es vor der Veröffentlichung Schwierigkeiten hatte, Aufmerksamkeit auf globaler Ebene zu erregen, konnten westliche Territorien das Spiel in späteren Jahren ausgraben. Das Problem war, dass Square längst zu anderen etablierten Werken übergegangen war und den japanischen Exklusivtitel in den Schatten von ’96 stellte.
Treasure Hunter G verwendet ein Kampfsystem, das ähnlich wie in anderen Super-Famicom-Spielen der späten Neunzigerjahre ist. Mit einem Raster, einer rundenbasierten Struktur und einer festen Anzahl an Angriffspunkten können Spieler gegen die feindliche Streitmacht strategieren und die Karte dominieren. Außerhalb des Kampfes jedoch öffnet sich die Welt mit vielen Sehenswürdigkeiten, die man mit seinen Komplizen erkunden kann. Obwohl es nichts wirklich bahnbrechendes war, war Treasure Hunter G dennoch ein gut ausgearbeitetes kleines Juwel, das Square jahrelang festhielt, bevor es für andere frische IPs aufgab.
3. Mother 3
Es ist wahr, dass die Game Boy Advance doch eine Bibliothek von Veröffentlichungen zwischen 2001 und 2010 hatte, mit Hunderten (wenn nicht Tausenden) japanischer Exklusivtitel, die auf der Hardware Fuß fassten. Eines dieser Spiele, obwohl es seine Welt bis zu einem bestimmten Grad teilte, war Mother. Die ersten beiden Spiele, obwohl ursprünglich auf dem Famicom 1989 und 1994 veröffentlicht, wurden schließlich weltweit portiert. Im Jahr 2015. Allerdings hat der Entwickler Brownie Brown bis heute noch nicht einmal daran gedacht, Mother 3 zu lokalisiseren. Aber angesichts seiner Geschichte könnten westliche Territorien das Spiel immer noch in naher Zukunft sehen. Vielleicht im Jahr 2031.
Seit der Veröffentlichung von Mother 3 haben Fans auf der ganzen Welt den japanischen Entwickler gebeten, das neueste Kapitel zu lokalisiseren, ohne jeglichen Erfolg. Aufgrund dessen hat ein bestimmter Enthusiast ein Fan-Made-Spiel entwickelt, das innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung über 100.000 Downloads erzielte. Es ist also offensichtlich, dass die Nachfrage da ist, aber Brownie Brown hat das Potenzial, das über dem westlichen Markt schwebt, noch nicht erkannt.
2. Bahamut Lagoon

Als Square gegen Ende der Lebensdauer der Super Famicom an kam, versuchte es, so viele unvergessliche Abenteuer wie möglich zu veröffentlichen, um ein Kapitel abzuschließen und den Weg in das nächste zu ebnen. Eines dieser letzten Schritte auf diesem Weg war Bahamut Lagoon, ein taktisches Rollenspiel, das die JRPGs wie nie zuvor revolutionieren würde. Und mit der Unterstützung einiger der Final-Fantasy-Größen war die Famicom-Veröffentlichung schnell dabei, eine Menge Aufmerksamkeit zu erregen und eine treue Fangemeinde aufzubauen, noch bevor sie veröffentlicht wurde.
Im Jahr 1997 verkaufte sich Bahamut Lagoon knapp unter 500.000 Mal in Japan, was es zum 17. bestverkauften Spiel des Jahres machte. Aufgrund seiner visuellen Effekte, seiner Erzählung und seiner atemberaubenden Original-Soundtracks wurde es von Fans als eines der besten JRPGs seiner Zeit bezeichnet. Einige Jahre später erschien schließlich eine inoffizielle englische Version aus den Ecken des Internets, die das westliche Auge einfing und die Nachfrage verstärkte. Aber was eine offizielle Square-Veröffentlichung betrifft – es kam nie zu einem Ergebnis.
1. Live A Live

Bitte, Square. Es sind bereits 27 Jahre vergangen. Es ist Zeit.
Bis jetzt fragen Sie sich wahrscheinlich, wie viele Spiele Square für die Famicom veröffentlicht hat, die nie wirklich Japan verlassen haben. Aber wie Millionen anderer frustrierter Fans haben auch wir uns gefragt, wie hoch das Verhältnis ist, und es ist wahrscheinlich, dass es gegen uns ausschlägt. Aber um Salz in die Wunde zu reiben, war eines der größten Spiele, das auf der Hardware veröffentlicht wurde, auch exklusiv veröffentlicht. Das Spiel, um das es geht, ist Live A Live, eine Sammlung von Rollenspiel-Kapiteln, die 1994 veröffentlicht wurde.
Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen seiner Zeit setzte Live A Live seine Zehen in mehrere Welten, anstatt nur in eine. Und anstatt sich ausschließlich auf einen Protagonisten mit einem einzigen Szenario zu konzentrieren, komponierte Square stattdessen neun verschiedene Spiele mit acht einzigartigen Protagonisten. Zusammen ergab Live A Live eine gut ausgearbeitete Sammlung von Geschichten, die es wagte, anders zu sein. Aber auch mit seinem innovativen Design erhielten westliche Märkte nie eine vollständige Portierung. Seufzer.
Und was ist mit Ihnen? Welche waren Ihre Lieblingsspiele aus der Famicom-Ära? Gibt es etwas, das Sie gerne in westliche Territorien sehen würden? Lassen Sie es uns auf unseren sozialen Medien hier wissen.











