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5 Beste JRPGs, die wir immer noch lokalisiert haben möchten

Sie wissen, es gibt nichts Schlimmeres, als ein Kind in einem Süßigkeitenladen mit begrenztem Zugang zu den Regalen zu sein. Und wie eine spezielle Marke von Süßigkeiten können auch Videospiele Grenzen haben, wo keine Menge an Anstarren jemals die Tatsache ändern wird, dass man einfach nicht das haben kann, was in dem Glas clusterweise ist. Eine Nachbildung vielleicht, aber nie das echte Ding. Das oft an einem bestimmten Regal, wo nur VIPs (oder in diesem Fall die japanische Bevölkerung) vollen Zugang haben. Und JRPGs, leider, sind wie die verbotenen Zuckerwürfel der Spielwelt.

Wir haben den japanischen Markt schon seit einer Weile durchforstet, indem wir einige wirklich herausragende Videospiele ausgraben, die nie wirklich die Grenzen Japans verlassen haben. Natürlich wurden im Laufe der Jahre viele Petitionen erstellt, bei denen Fans die Entwickler gebeten haben, bestimmte Titel zu veröffentlichen. Aber leider sind manche Dinge einfach nicht dafür gemacht, das Land zu verlassen, und im Falle Japans sind sie ziemlich zufrieden damit, eine ganze Menge fantastischer Spiele zu horten, mit wenig Interesse, sie an die Massen zu verteilen. Nehmen Sie diese fünf zum Beispiel.

 

5. Tales of Rebirth

Von all den JRPGs, die im Laufe der Jahre die Aufmerksamkeit der westlichen Front auf sich gezogen haben, hat Tales of Rebirth definitiv ein paar Extra-Klicks erhalten — alle davon fühlten sich betrogen, als das Spiel nach dem Launch nie lokalisiert wurde. Die Popularität war definitiv da, und Fans außerhalb baten praktisch Namco, den Titel anderswo zu verteilen. Aber wie frühere Teile der hoch respektierten Serie — es ist nie passiert, und Japan hielt das Lid fest verschlossen, mit wenig Interesse, jemals vom Muster abzuweichen.

Tales of Rebirth, wie andere Tales-Kapitel, verwendet sein Marken-Kampfsystem, das lokal als Linear Motion Battle System (LMBS) bekannt ist. Neben dem Erwerb einer unglaublichen Bekanntheit dafür hat die Tales-Franchise auch Boden bei Fans für ihre reiche Erzählung gewonnen, mit keinem zweiten Story, die auch nur entfernt ähnlich ist. Tales of Rebirth jedoch besaß eine der größten Erzählungen, mit einem angenehmen Roster und einer Auswahl an Umgebungen. Aber keine Menge an Flehen von den Fans hat jemals Namco dazu gebracht, seine Genialität mit der restlichen Welt zu teilen. Traurige Zeiten.

 

4. Treasure Hunter G

Lang vor der Fusion mit Enix, folgte Square einem ziemlich festen Ritual, bei dem Spiele nur auf dem japanischen Markt erschienen. Eines dieser Spiele war natürlich das 1996er taktische Rollenspiel Treasure Hunter G, das exklusiv für die Super Famicom veröffentlicht wurde. Obwohl es vor dem Launch Schwierigkeiten hatte, Aufmerksamkeit auf globaler Ebene zu erregen, konnten westliche Territorien das Spiel in späteren Jahren ausgraben. Das Problem war, dass Square längst zu anderen etablierten Werken übergegangen war, und ließ die japanische Exklusivität in den Schatten von ’96.

Treasure Hunter G folgt einem Kampfsystem, das ähnlich wie in anderen Super-Famicom-Spielen der späten Neunziger ist. Mit einem Raster, einer rundenbasierten Struktur und einer festen Anzahl an Angriffspunkten können Spieler gegen die feindliche Kraft strategisieren und die Karte dominieren. Außerhalb des Kampfes jedoch öffnet sich die Welt mit vielen Sehenswürdigkeiten, die man mit seinen Komplizen erkunden kann. Obwohl nichts genau bahnbrechend, war Treasure Hunter G immer noch ein gut gerundetes kleines Juwel, das Square für Jahre festhielt, bevor es für andere frische IPs aufgegeben wurde.

 

3. Mother 3

Es ist wahr, der Game Boy Advance hatte eine ziemlich umfangreiche Bibliothek von Veröffentlichungen zwischen 2001 und 2010, mit Hunderten (wenn nicht Tausenden) japanischer Exklusivtitel, die auf der Hardware Fuß fassten. Eines davon, obwohl es seine Welt zu einem gewissen Grad teilte, war Mother. Die ersten beiden Spiele, obwohl ursprünglich auf dem Famicom 1989 und 1994 veröffentlicht, wurden schließlich weltweit portiert. 2015. Allerdings hat der Entwickler Brownie Brown noch nicht einmal daran gedacht, Mother 3 zu lokalisieren. Aber angesichts seiner Geschichte könnten westliche Territorien das Spiel immer noch in absehbarer Zeit sehen. Vielleicht 2031.

Seit der Veröffentlichung von Mother 3 haben Fans auf der ganzen Welt den japanischen Entwickler gebeten, das neueste Kapitel zu lokalisieren, ohne Erfolg. Aufgrund dessen hat ein bestimmter Enthusiast ein Fan-Made-Version des Spiels entwickelt, das innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung über 100.000 Downloads erzielte. Also ist die Nachfrage offensichtlich da, aber Brownie Brown hat das Potenzial, das über dem westlichen Markt schwebt, noch nicht erkannt.

 

2. Bahamut Lagoon

Auf dem Weg zum Ende der Lebensdauer der Super Famicom versuchte Square, so viele unvergessliche Abenteuer wie möglich zu veröffentlichen, um ein Kapitel abzuschließen und den Weg in das nächste zu ebnen. Eines dieser letzten Beine der Reise kam in Form von Bahamut Lagoon, einem taktischen Rollenspiel, das JRPGs wie nie zuvor revolutionieren würde. Und mit Unterstützung einiger der Final-Fantasy-Größen war die Famicom-Veröffentlichung schnell dabei, eine Menge anzuziehen und eine treue Fangemeinde sogar vor dem Launch zu etablieren.

1997 verkaufte sich Bahamut Lagoon knapp unter 500.000 Exemplaren in Japan, was es zum 17. bestverkauften Spiel des Jahres machte. Für seine visuellen Effekte, seine Erzählung und seine atemberaubende Original-Soundtrack wurde es von Fans schnell als eines der besten JRPGs seiner Zeit bezeichnet. Einige Jahre später erschien schließlich eine inoffizielle englische Version aus den Ecken des Internets, die das westliche Auge einfing und die Nachfrage verstärkte. Aber was eine offizielle Square-Veröffentlichung betrifft — nichts ist jemals verwirklicht worden.

 

1. Live A Live

Bitte, Square. Es ist schon siebenundzwanzig Jahre her. Es ist Zeit.

Bis jetzt fragen Sie sich wahrscheinlich, wie viele Spiele Square auf der Famicom veröffentlicht hat, die nie wirklich Japan verlassen haben. Aber wie Millionen anderer frustrierter Fans haben auch wir uns über die gleiche Frage gewundert, mit einem Verhältnis, das wahrscheinlich gegen uns ausschlägt. Aber um Salz in die Wunde zu streuen, war eines der größten Spiele, das auf der Hardware veröffentlicht wurde, auch exklusiv veröffentlicht. Das Spiel in Frage ist natürlich Live A Live, ein Cluster von Rollenspiel-Kapiteln, das 1994 veröffentlicht wurde.

Anders als andere Rollenspiele seiner Ära setzte Live A Live seine Zehen in mehrere Welten, anstatt in eine. Und anstatt sich ausschließlich auf einen Protagonisten mit einem einzigen Szenario zu konzentrieren, komponierte Square stattdessen neun verschiedene Spiele mit acht einzigartigen Protagonisten. Kombiniert ergab Live A Live einen gut gerundeten Cluster von Geschichten, der es wagte, anders zu sein. Aber auch mit seinem innovativen Design erhielten westliche Märkte nie eine vollständige Portierung. Seufz.

 

Was ist mit Ihnen? Welche waren Ihre Lieblings-Rollenspiele aus der Famicom-Ära? Gibt es etwas, das Sie gerne in westliche Territorien sehen würden? Lassen Sie es uns auf unseren sozialen Medien hier wissen.

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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