Anmeldelser
Ringenes Herre: Return to Moria Anmeldelse (PC)
Jeg skal ikke prøve at forestille, at Gollum ikke skete, for det gjorde det. Og ærligt talt, havde jeg ikke rigtig lyst til at vende tilbage til J.R.R. Tolkiens Midgårds rødder til endnu en omgang, efter at have tankløst stormet igennem den katastrofale “stealth”-spil. Men efter at have sagt det, var jeg interesseret i denne nye overlevelses- og crafting-blåkop, som Free Range Games hostede op i lyset af Daedalic Entertainments kvalmende kærlighedsbrev. Jeg var bestemt skeptisk, men også interesseret i de fjerne kald fra Return to Moria.
For at sætte dig ind i billedet, er Ringenes Herre: Return to Moria et tredjepersons overlevelses- og bygningsspil, der finder sted i kølvandet på J.R.R. Tolkiens tre-delte antologi. Som Gimli, er du inviteret til at vende tilbage til Morias dybder – en gang en travl havn for dværgene, som efter begivenhederne i Fellowship of the Ring faldt til orcerne og deres tyranniske leder, Azog. Sat i den fjerde alder, sigter Return to Moria mod at bringe de uskrevne passager fra Tolkiens verden til en frisk, sprød og først og fremmest moderniseret vessel til konsoller og PC. Og du ved, det gør det faktisk ret godt, alt i alt.
Før vi dykker dybere, vil jeg sige dette: hvad angår lore, har Free Range Games faktisk gjort en ret god job med at forbinde Return to Moria til Tolkiens litterære rødder. For at understrege dette punkt, har Free Range Games faktisk hyret flere Midgård-eksperter, en af dem var ikke mindre end Tolkien-inspireret lingvist og forfatter af “A Gateway to Sindarin”, David Salo. Det viser sig, at Salo, sammen med en generøs mængde andre franchise-fans, var delvist ansvarlige for at udvikle verden og dens lore, sprog og kultur. Så, det var ikke bare et “byg det, og de vil komme”-projekt, efter alt.
“Mellon”

For at sætte dig ind i billedet, Ringenes Herre: Return to Moria er et tredjepersons overlevelses- og bygningsspil, der finder sted i kølvandet på J.R.R. Tolkiens tre-delte antologi. Som Gimli, er du inviteret til at vende tilbage til Morias dybder – en gang en travl havn for dværgene, som efter begivenhederne i Fellowship of the Ring faldt til orcerne og deres tyranniske leder, Azog. Sat i den fjerde alder, sigter Return to Moria mod at bringe de uskrevne passager fra Tolkiens verden til en frisk, sprød og først og fremmest moderniseret vessel til konsoller og PC. Og du ved, det gør det faktisk ret godt, alt i alt.
“It Still Only Counts As One”

Så, lad os se på gameplayet i Return to Moria i forhold til Shadow of Mordor og – vov at sige – Gollum. Nu, for at sige det ligeud, Return to Moria er et hele andet boldspil, og derfor en del felter fra de ovennævnte hyldester. Det tager en traditionel overlevelses- og crafting-blåkop og tilføjer alle klokkerne og fløjterne fra en klassisk Tolkien-sang til rammen. Hvordan gør det det, spørger du? Nu, for at starte, bruger det en stor del af den anerkendte forfatters litterære værker som referencer for visse aspekter af verden.
Deja vu

Desværre tager det ikke lang tid at indse, at Return to Moria, bortset fra et par tematiske scener og karakterer, er mere eller mindre et standard overlevelsesspil med alle de samme klicheer og pynt, du ville forvente at finde i et spil af denne type. Selvfølgelig er det i Midgård, men for det meste vil du have svært ved at huske det, mens du fortsætter med at gentage de samme gamle bevægelser dag ud og dag ind. Der er crafting, skaffelse og bygning – tre kernepunkter, der udgør det meste af de fleste, hvis ikke alle, spil, der falder under overlevelses-centreret paraply.
Grind and Mine, Grind and Mine
Det smerte mig at sige det, men hvad angår kamp, har Return to Moria sandsynligvis en af de mest kedelige og uheldige samlinger i moderne gaming. Og selvom jeg burde give Free Range Games fordel af tvivl, da dette ikke er et kamp-tungt spil af natur, kan jeg ikke hjælpe, men undre mig over, hvad holdet kunne have bragt til bordet. For at sige det ligeud, gjorde det ikke rigtig noget ved mig, da jeg ni gange ud af ti fandt mig selv battende væk de samme fjender og med de samme våben, alt for det samme formål med at samle de samme ressourcer til at bære hjem. Det var næsten for ens, hvis du forstår, hvad jeg mener.
Verdict

Ringenes Herre: Return to Moria er mange, mange ting – en tilbagebetaling for Daedalic Entertainments forfærdelige Gollum, værende det mest åbenlyse eksempel. Men blot fordi det genoprettede nogle af Ringenes Herres kerneværdier, betyder det ikke nødvendigvis, at det er et godt spil. Og for at være ærlig, da vi sammenligner det med Gollum, er det ikke, som om vi sætter standarden særlig høj til at starte med. Pointen er, Return to Moria er langt overlegen i kvalitet og kompleksitet, selvom det ikke er nok til at gøre det til det ultimative videospil.
Mens jeg godt kan argumentere for, at Return to Moria er et godt overlevelsesspil, kan jeg også sige, at det, hvad angår bygning og kamp, er grænse-mediokert på bedste. Og det er en skam, sandt enough, da Free Range Games åbenbart brugte en stor del af tiden på at gå igennem lore – til den grad, at de ansatte en hel netværk af Midgård-dødsfjender for at udvikle detaljerne og give det en pulsslag.
Ringenes Herre: Return to Moria Anmeldelse (PC)
Ikke nok Balrog
Ved sin kerne er Ringenes Herre: Return to Moria et lore-fyldt minde-kær brev til nogle af J.R.R. Tolkiens største bedrifter fra gamle og nye tider. Men på grund af dens noget almindelige gameplay-mekanik og halvt-bagte blåkopier, er det svært at foretrække det over de tusinder af andre værdige overlevelses- og crafting-rettigheder på markedet.











