Anmeldelser

Ringenes Herre: Gollum Anmeldelse (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

The Lord of the Rings: Gollum review

J.R.R. Tolkien gav verden et mesterværk, der stadig giver genlyd blandt entusiaster. Ringenes Herre-filmene mindede os igen om, at menneskesindets uudslukkelige sult efter myte og magi aldrig helt tilfredsstilles. Og da denne appetit aldrig helt tilfredsstilles, hvordan med en spiltilpasning, der transporterer dig til den magiske verden?

Ringenes Herre: Gollum er en videospiltilpasning af de magiske fortællinger fra Mellemjorden af Daedalic Entertainment. Dette er den type spil, du aldrig vidste, du havde brug for, men du har også en dyb nysgerrighed efter at se, hvordan det spiller ud. Nu da det endelig er ude, er det tid til at afgøre, om det lever op til betegnelsen som et AAA-spil. Her er Ringenes Herre: Gollum-anmeldelsen.

Min Skat!

Ringenes Herre: Gollum anmeldelse

Hvis du troede, dette ville være et eventyr, hvor du træder i Bilbo Baggers sko, hobitten med en mild fremtoning og en beskeden størrelse, eller de heroiske tabeller af de noble karakterer, så ville dette sandsynligvis være tid til at springe ud.

Tvertimod, som titlen antyder, udvikler spillet sig gennem Gollums øjne, en elendig skrog, der engang var en hobit-lignende skabning. Det ville have mening, hvis spillet tilføjede lidt mere kød til Gollums historie, og gav indsigt i, hvordan han blev korrumperet af ringene og forvandlet til en snedig halvdel. I stedet dykker spillet dig i et tabt-sag-eventyr 66 år efter, at Bilbo erhverver Ringen fra Gollum. Takket være, at slutningen af det hele, giver rollespillet som Gollum en perspektiv på hans skrøbelige personlighed og hans kampe som Smeagols bedre halvdel.

Ringenes Herre: Gollum udforsker den tragiske dobbelthed, der rammer Gollum i hans desperation efter sin ene sande skat, Ringen. Dog oplever vi mindre af dette og mere af Gollums elendige rejse som fange. Begivenhederne i spillet finder sted mellem Hobbitten og Ringenes Herre: Broderskabets Ring, hvor Aragorn fanger Gollum og overleverer ham til Gandalf. Gollums genfortælling af begivenhederne til Gandalf viser, hvordan hans pine tager form, hvilket komplementerer hans blege hud og knoklede rammer.

Spil

 

Spillet positionerer sig som et stealth-drevet action-eventyr, men desværre føles det overskygget af unødvendig dialog og cutscenes. Mens vi værdsætter den ikoniske fortælling af Ringenes Herre: Gollum, er cutscenenes produktionskvalitet langt fra, hvad man kunne forvente.

Lige fra starten præsenterer spillet dig for klare mål at forfølge. Du vil tilbringe betydelig tid med at vandre gennem huler og smalle passager, og dykke dig i det spændende parkour-inspirerede spil fra et tredje-persons synspunkt. Gollums agile løb tilføjer en dosis spænding til oplevelsen, men forvandler sig hurtigt til frustration.

Lejlighedsvis vil du løse gentagne opgaver, før du kan fortsætte til næste kapitel. Opgaverne mangler sammenhæng eller nogen forklaring på, hvorfor du skal gøre det. Desuden føles spillets kerne-loop kedeligt og uundgåeligt.

Stealth står i centrum som den primære mekanik, men det udvikler sig aldrig ud over at kaste sten og snige dig mellem skygger. Puslespillet mangler spænding, og den lineære design begrænser din frihed. Desuden viser sig niveau-designet at være frustrerende, og selv simple spring bliver til en tung opgave. Selvom spillet tilbyder hyppige checkpoints, kompenserer det ikke for frustrationen over at kæmpe med grundlæggende begreber, som Gollum unødigt komplicerer.

Ofte vil du finde Gollum, der navigerer på farlige platforme, mens han undgår indkommende hinder og bueskytter. Det lyder simpelt, men simpelhed er en flygtig forestilling i dette spil. De fleste hinder afslører sig kun øjeblikke før en katastrofal kollision, og det får dig til at stå på randen af vanvid. Hvis udviklerne havde valgt en first-person-perspektiv under disse intense sekvenser, kunne det have kompenseret for spillets betydelige mangler.

Desuden udvikler spillet sig gennem en række beslutninger, der bestemmer Gollums skæbne, og tilbyder en antydning af genafspilbarhed. Dog, på grund af spillets mangelfulde og overordnede kvalitet, kan jeg ikke forestille mig at underkaste mig selv for en sådan anstrengende rejse igen. Efter at have spillet spillet er det eneste, jeg er på udkig efter, at få timerne tilbage, som jeg har brugt på spillet.

Grafik

 

Hvis spillets grafik kun var visuelt tiltalende, Gollum kunne måske have nået til at få titlen som et AAA-spil. Dog er det lige så dårligt, hvis ikke værre. Da nyheden om spillet nåede ud, forventede jeg en viscer og immersiv oplevelse, der transporterer dig til de frodige marker i Mellemjorden. I stedet får vi et ufærdigt skoleprojekt, der er langt over tiden. Udviklerne formår dog at fange Gollums ynkelige udseende, fra hans uordnede hår til hans krumbøjet ryg, hvilket yderligere understreges af hans udtryksfulde ansigtsudtryk. I al ærlighed ville dette spil være mere hjemme på en PlayStation 2 end på de avancerede muligheder i en PlayStation 5.

Kamp

Kamp er næsten ikke-eksisterende, bortset fra scenarier, hvor du vil kvæle en orc eller kaste sten mod dem. Men kurven er, at du kun kan kvæle orcer uden hjelm. Desuden er det næsten umuligt at gå imod elverne, da de har uovervindelige halse. Dette efterlader dig med den sidste mulighed for stealth.

Spillet skaber dårligt en situation med skurkagtige fjender, der er efter dig. Enten er det, eller også forstår det ikke dybden af stealth-taktik. For eksempel gør det, at du står på en knæhøj bord, dig ukendelig. Desuden kan en højhastighedsjagt pludselig afkøles, efter at du har grebet en overhængende struktur. At navigere farlige sektioner som Dyrenes Pist i Barad-dûr er en hel spadseretur. Eller skal jeg sige en hængende eventyr? At gribe en overhæng hver gang fjenden dukker op, får dig i klarhed. Måske ville et udfordrende fjendemøde tilføje en stråle af sollys til spillets dårlige forestilling af en trussel.

Den Positive Side

Ubenægtelig har Daedalic ramt soundtracket, der vækker en fornemmelse af at være lige i hjertet af et magisk eventyr. Personlighedsskiftet mellem Gollum og Smeagol understreges af de varierende vokalstreng af de to karakterer. En grov stemme meddeler dig, at Smeagol er i kontrol, mens den bløde, ydmyge stemme sætter Gollum i førersædet.

Desuden komplementerer spillets soundtrack Gollums handlinger og følelser. At løbe væk fra orcer højner beatet og udløser en symfoni af intens percussion. Efter en stealth-undvigelse bløder musikken, og tilbyder et øjeblik af hvile.

Udviklerne fanger spillets autenticitet ved at højligte de mindste lydmæssige nuancer, og bidrager til en autentisk og immersiv oplevelse. For eksempel vil du bemærke den fugtige lyd af Gollums hænder, der smækker, når han klatrer eller sprinter.

Dom: Måske Var Det En Fejl

Ringenes Herre: Gollum anmeldelse

Det er virkelig forbløffende, at Ringenes Herre: Gollum dukkede op fra dybet af udvikling. Dette ulykkelige foretagende står som et kolossalt nederlag af episke proportioner, et produkt, der stinker af hastværk og føles skuffende hurtigt lavet. En sammenligning med andre genre-definerende titler som The Legend of Zelda: Breath of the Wild ville være en alvorlig fornærmelse. Kritikere er enige om, at det sætter en latterligt lav standard for AAA-udgivelser, og sikrer sin position som den skammelige titel som det værste spil i 2023.

Selv med bedre visuelle eller soundtracks, når Gollum ikke målerne for et spændende spil. Hver interaktion føles hul, og mangler spænding og udfordring, som burde drive dig fremad. Da historien udvikler sig, bliver det smerteligt tydeligt, at fortællingen har mistet sin glans. Karaktererne mangler dybde og udvikling. For at tilføje brændstof til ilden, ødelægger tekniske fejl oplevelsen og forværre den gennemgående middelmådighed. Selv om en genstart af din enhed får spillet til at køre igen, så slider det dig ned efter få fejl.

For at tilføje spot til skaden, har dette spils eksorbitante og latterlige prissætning ingen grundlag. For et spil, der koster 60 dollars, er det skuffende at opleve så mange fejl. Selvom det ikke er usædvanligt, at nye udgivelser lider af tekniske problemer, Gollum når uvurderlige højder i spilhistorien ved at kombinere disse fejl med elendigt spil og mangelfuld visuel kvalitet. Desværre er dette ikke et spil, der er værd at bryde banken for.

Så, hvad er jeres tanker? Vil I købe en kopi af Ringenes Herre: Gollum? Hvilke spilfunktioner står mest frem for jer? Fortæl os på vores sociale mediekanal her eller i kommentarerne nedenfor.

Ringenes Herre: Gollum Anmeldelse (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

En Ikke-Så-Præcis Oplevelse

Ringenes Herre: Gollum er en skarp påmindelse om altid at have nul eller ingen forventninger. De fleste spil fejler totalt at leve op til selv beskedne forventninger, hvilket efterlader dig med en trang til mere tilfredsstillende eventyr. Eller til at vende tilbage til velkendte spil, der giver en følelse af tilfredshed.

Spillet har et betalt DLC, der appellerer til Ringenes Herre-fans. Du kan få adgang til ekstra udtryk for Gollum og Ringenes Herre-soundtracket. DLC'en tilføjer en lag af autenticitet ved at lade elverne tale på sindarin, det originale sprog af Tolkien.

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.