Anmeldelser
The Lord of the Rings: Gollum Review (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
J.R.R. Tolkien gav verden et mesterværk, der stadig giver genlyd blandt entusiaster. The Lord of the Rings’ filmiske vidunder mindede os igen om den uudslukkelige sult for myte og magi, der findes i den menneskelige ånd. Og da denne sult aldrig bliver fuldt tilfredsstillet, hvordan med en spiladaptation, der transporterer dig til den magiske verden?
The Lord of the Rings: Gollum er en videospiladaptation af de magiske eventyr fra Mellemjorden af Daedalic Entertainment. Dette er den type spil, du aldrig vidste, du havde brug for, men du har også en dyb nysgerrighed efter at se, hvordan det spilles ud. Nu da det endelig er udkommet, er det tid til at afgøre, om det lever op til betegnelsen som et AAA-spil. Her er The Lord of the Rings: Gollum review.
Min Skat!

Hvis du troede, dette ville være et eventyr, hvor du træder i Bilbo Baggers sko, hobitten med den blide fremtoning og beskedne stature, eller de heroiske figurer, så ville dette sandsynligvis være tid til at springe fra skibet.
Tvertimod, som titlen antyder, udvikler spillet sig gennem Gollums øjne, en elendig skrog, der engang var en hobbit-lignende skabning. Det ville have været meningsfuldt, hvis spillet havde tilføjet lidt mere kød på Gollums historie, givet indsigt i, hvordan han blev korrumperet af ringene og forvandlet til en snedig halvdel. I stedet dykker spillet dig i en tabt sag 66 år efter, at Bilbo erhverver Ringen fra Gollum. Takket være, at slutningen af det hele, giver rollespillet som Gollum en perspektiv på hans skrøbelige personlighed og hans kampe som Smeagols bedre halvdel.
The Lord of the Rings: Gollum udforsker den tragiske dobbelthed, der rammer Gollum i hans desperate søgen efter sin ene sande skat, Ringen. Dog oplever vi mindre af dette og mere af Gollums elendige rejse som fange. Begivenhederne i spillet finder sted mellem Hobitten og Ringens Broderskab, hvor Aragorn fanger Gollum og overdrager ham til Gandalf. Gollums genskabelse af begivenheder for Gandalf viser, hvordan hans pine tager form, hvilket supplerer hans blege hud og knoklede ramme.
Spil

Spillet positionerer sig som et stealth-dreven action-eventyr, men desværre føles det overskygget af unødvendig dialog og cutscenes. Mens vi værdsætter den ikoniske fortælling af The Lord of the Rings: Gollum, er produktionens kvalitet af cutscenes langt fra tilfredsstillende.
Lige fra starten præsenterer spillet dig for klare mål at forfølge. Du vil bruge betydelig tid på at vandre gennem huler og smalle passager, dykke dybt ind i den spændende parkour-inspirerede spil fra et tredje-persons synspunkt. Gollums agile løb tilføjer en portion spænding til oplevelsen, men forvandler sig hurtigt til frustration.
Lejlighedsvis vil du løse gentagne opgaver, før du kan gå videre til næste kapitel. Opgaverne mangler sammenhæng eller nogen forklaring på, hvorfor du skal gøre det. Desuden føles spillets kerne-loop kedeligt og uundgåeligt.
Stealth står i centrum som den primære mekanik, men udvikler sig aldrig ud over at kaste sten og skjule sig i skyggen. Puslespillet mangler spænding, og den lineære design begrænser din frihed. Derudover viser sig niveau-designet at være frustrerende, hvilket gør selv simple hop til en tung opgave. Selvom spillet tilbyder hyppige checkpoints, kompenserer det ikke for frustrationen over at kæmpe med grundlæggende koncepter, som Gollum unødigt komplicerer.
Ofte vil du finde Gollum, der navigerer gennem farlige platforme, mens han undgår indkommende hindringer og bueskytter. Det kan lyde simpelt, men simpelhed er en flygtig forestilling i dette spil. De fleste hindringer afslører sig kun øjeblikke før en katastrofal kollision, hvilket bringer dig til randen af vanvid.
Desuden udvikler spillet sig gennem en række beslutninger, der bestemmer Gollums skæbne, og tilbyder en antydning af genafspilbarhed. Dog, på grund af spillets mangelfulde og overordnede kvalitet, kan jeg ikke forestille mig at underkaste mig selv for en sådan anstrengende rejse igen. Efter at have spillet spillet er det eneste værdifulde, jeg er efter, at få timerne tilbage, som jeg har brugt på spillet.
Grafik

Hvis spillets grafik blot var visuelt tillokkende, Gollum kunne måske have nærmet sig at opnå titlen som et AAA-spil. Dog er det lige så dårligt, hvis ikke værre. Da nyheden om spillet nåede ud, forventede jeg en visceralt og immersiv oplevelse, der transporterer dig til de grønne marker i Mellemjorden. I stedet får vi et ufærdigt skoleprojekt, der er langt over tiden.
Udviklerne formår dog at fange Gollums elendige udseende, fra hans uordnede hår til hans krumbøjet ryg, hvilket yderligere understreges af hans udtryksfulde ansigtsudtryk. I al ærlighed ville dette spil være mere hjemme på en PlayStation 2 end på de avancerede muligheder i en PlayStation 5.
Kamp

Kampen er næsten ikke-eksisterende undtagen i scenarier, hvor du vil kvæle en orc eller kaste sten mod dem. Men kurvebolden er, at du kun kan kvæle orcer uden hovedbeklædning. Plus, at gå imod elverne er en næsten umulig mission, da de har uovervindelige halse. Dette efterlader dig med den sidste mulighed for stealth.
Spillet skaber dårligt en situation med skurkagtige fjender, der er efter dig. Enten er det, eller også forstår det ikke dybden af stealth-taktik. For eksempel gør det, at du står på et knæhøjt bord, dig ukendelig. En højhastighedsjagt afkøles øjeblikkeligt, efter at du har grebet en overhængende struktur. At navigere i farlige sektioner som Dyrenes Pist i Barad-dûr er en hel tur. Eller skal jeg sige en hængende eventyr? At gribe en overhængende struktur hver gang fjenden dukker op, får dig i klarhed. Måske ville et udfordrende fjendemøde tilføje en stråle af sollys til spillets dårlige forestilling af en trussel.
Den positive side

Ubenægteligt rammer Daedalic soundtracket, der vækker en fornemmelse af at være lige i hjertet af et magisk eventyr. Personlighedsskiftet mellem Gollum og Smeagol understreges af de varierende vokalstrenger for de to karakterer. En grusom stemme meddeler dig, at Smeagol er i kontrol, mens den bløde, ydmyge stemme sætter Gollum i førersædet.
Desuden supplerer spillets soundtrack Gollums handlinger og følelser. At løbe væk fra orcer højner takterne og udløser en symfoni af intense percussion. Efter en snigende flugt bløder musikken, og tilbyder et øjeblik af hvile.
Udviklerne fanger spillets autenticitet ved at højligte de mindste lydmæssige nuancer, hvilket bidrager til en autentisk og immersiv oplevelse. For eksempel vil du bemærke den fugtige lyd af Gollums hænder, der smækker, mens han klatrer eller sprinter.
Dom: Måske var det en fejl

Det er virkelig forbløffende, at The Lord of the Rings: Gollum dukkede op fra dybden af udvikling. Dette ulykkelige foretagende står som et kolossalt nederlag af episke proportioner, et produkt, der stinker af hastig produktion og føles skuffende rushet. At sammenligne det med andre genre-definerende titler som The Legend of Zelda: Breath of the Wild ville være en alvorlig fornærmelse. Kritikere er enige om, at det sætter en latterligt lav standard for AAA-udgivelser, og sikrer sin position som den skændige titel som det værste spil i 2023.
Selv med bedre visuelle eller soundtracks, Gollum checker ikke kasserne for et spændende spil. Hver interaktion føles hul, fri for spænding og udfordring, der skal fremme dig. Da historien udvikler sig, bliver det smerteligt tydeligt, at fortællingen har tabt sin glans. Karakterer mangler dybde og udvikling. For at tilføje brændstof til ilden, ødelægger tekniske fejl oplevelsen, og forværre den gennemgående middelmådighed. Selvom genstart af enheden får spillet til at køre igen, så slår det efter nogle fejl grundigt ud.
For at tilføje spot til skaden, har dette spils eksorbitante og latterlige prissætning ingen grundlag. For et spil, der koster 60 dollars, er det simpelthen skuffende at opleve så mange fejl. Selvom det ikke er usædvanligt, at nye udgivelser lider af tekniske problemer, Gollum når nye højder i spilhistorien ved at kombinere disse fejl med elendigt spil og mangelfuld grafik. Desværre er dette ikke et spil, der er værd at bryde banken for.
Så, hvad er jeres tanker? Vil I købe en kopi af The Lord of the Rings: Gollum? Hvilke spilfunktioner står mest frem for jer? Lad os høre på vores sociale mediekanal her eller i kommentarerne nedenfor.
The Lord of the Rings: Gollum Review (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
En Ikke-Så-Præcis Oplevelse
The Lord of the Rings: Gollum er en skarp påmindelse om altid at have nul eller ingen forventninger. De fleste spil falder totalt til at opfylde selv beskedne forventninger, hvilket efterlader dig med en trang til mere tilfredsstillende eventyr. Eller tilbage til velkendte spil, der vækker en fornemmelse af tilfredshed.
Spillet har et betalt DLC, der appellerer til LOTR-fans. Du kan få adgang til ekstra emotes for Gollum og LOTR-soundtracket. DLC'en tilføjer et lag af autenticitet ved at have elverne tale på Sindarin, det originale sprog af Tolkien.





