Anmeldelser

Anmeldelse af Suit for Hire (PC)

Suit for Hire Review

Der kan kun være én John Wick, Keanu Reeves selv. Men gennem virtuel gaming kan du også inkarnerer den legendariske lejemorder. Selv om der er masser af spiltilpasninger derude, fanger ingen af dem helt adrenalinsusen fra franchise. Den uendelige kuglerregnskab, der sender enhver, der tør stå i din vej, ind i afgrunden. Uanset om det er din pålidelige sidevåben, der sprænger fjender ind i intetheden, dine næver, der rammer ind i svage kropsdele, eller hvilket som helst nærkampsvåben, du kan samle op omkring dig, John Wick forbliver den værste lejemorder. Og alt i navnet på hans myrdede hund.

Selv om Suit for Hire ikke direkte betegner sig selv som en John Wick-tilpasning, er inspirationerne levende og klare. Mange af niveauerne er direkte hentet fra actionfilmene, især John Wick Chapter 4’s uforglemmelige top-down-scene. Alternativt kan dette indie-tredje-persons- og top-down-perspektivspil være en løsning for Sifu-fans, der søger at kaste våben ind i ligningen. Der er mange paralleller, du kan tegne mellem Suit for Hire og Hotline Miami, Hitman, Max Payne, osv. Hvad der er klart, er, at når du når credits-rullen, du vil være kommet ud af en oplevelse, der er modig, hurtig, brutal og stilfuld.

Står du stadig i tvivl? Lad os jærne alle dine spørgsmål ud via vores Suit for Hire-anmeldelse nedenfor.

Kun Fordi

Suit for Hire Anmeldelse

Hvis du er fast besluttet på at spille gennem spil med en overbevisende historie, vil du komme ud af Suit for Hire skuffet. Jeg vil advare dig dog om, at det er netop det design, spillet sigter mod. Der er nemlig meget lidt grund til, at lejemordere skal komme ud af pension – se på dig, Jason Statham. Du har ikke brug for en jernhård historie for at lancere en fuldstændig angreb på fjender. Ingen uventede vendinger og drejninger. Hvis noget, kan det at skubbe indviklede mysterier midt i bankende hoveder være distraherende fra den betydningsfulde strøm af kamp.

Disse er farlige kontrakter, der udstedes til dig globalt. Og de omfatter alle drab på strømme af fjender, lejlighedsvis chefer, det er alt.

Erhvervet Lejemorder

Jihn wick skyder

Ikke alle missioner er ens, selv om målene overlapper. Du bliver ofte kastet ind i varierende typer af fantastiske lokaliteter. En dårlig fyr’s herregård her, en fiktiv by Toronno der. Intet ud over denne verden, vil jeg sige. Men bestemt varieret. Du kan skifte mellem top-down-arcade og tredje-persons-skyder-perspektiv. Hver har sine fordele, selv om jeg ville argumentere for, at den sidstnævnte er den bedste mulighed. Fra et top-down-perspektiv kan du værdsætte kreativiteten i niveaudesignet. Forskellige rum inkorporerer sammenflettede stier. Nogle har midlertidige vægge og døre, du kan sparken ned. Andre har eksplosive tønder, du kan bruge til at tage fjender ud.

Ved at visualisere alle de fordelagtige punkter på et kort, som det svarer til fjendelokationer og patruljer, kan du kæde dine angreb og bevægelser sammen for at maksimere niveaudesignet. Og det vil forbedre kampens flow, cementere en hurtig skyde-sekvens mod bølger af fjender. Tredje-persons-skydning, på den anden side, har været en fremherskende anmodning under Early Access-perioden. Og gamere synes at nyde dens tilføjelse i 1.0-versionen af spillet. Det giver bestemt en mere håndgribelig tilgang til kamp, der skifter mellem skydning, stump våbenangreb og hånd til hånd-kamp.

Uanset hvilket perspektiv du foretrækker, vil du stadig nyde den rene brutale og hurtige tempo af kamp. Du er altid i bevægelse, dræber enhver fjende i sigte. Selv om du kan løbe ind i grupper af fjender, hjælper Suit for Hire‘s sigte-hjælp med at tage præcise hovedskud. Og da hovederne splatter i en blodig rod, er det virkelig tilfredsstillende. Du kan også bruge slow-down-tidsmekanikken, der kan gøre let bytte af grupper af fjender.

Skift Det

John wick

Våben er ikke så varierede, som jeg måske havde håbet. Du har dine sædvanlige pistoler, haglgeværer, angrebsrifler og mere. Men jeg værdsætter forskellene mellem dem, hvor nogle våben tillader dual-wielding, andre tillader dig at markere flere fjender, før du tager skud, mens andre kan gennembryde panser. Husk også, at du altid kan samle våben, fjender dropper, herunder kataner. Eller brug stump nærkampsvåben, der findes i miljøet, som baseballkøller.

Våben har begrænset ammunition, præcis syv kugler. Der er også en maksimum på en magasin, du kan bære. Ellers må du tage en fjende ud per skud for at gensende ammunition. Hvis du misser et skud, kan du udføre nærkampstakedowns for at få ammunition. Dette er, hvor stealth kommer ind i billedet, ved at snige dig ind på en fjende for at udføre en slick finishing move. Ellers må du vælge dine kampe klogt og altid være i bevægelse for at samle ammunition fra fjendes droppings. Jeg finder dette en perfekt balance mellem risiko og belønning. At løbe tør for ammunition sker ikke for ofte til at føle straffende. Men det er også en generende tanke, der skal holdes i baghovedet.

Imens Suit for Hire giver dig forskellige bevægelser, herunder undvigelsesbevægelser, dash og rulle. Og ved at kombinere disse med de forskellige skydevåben og deres nuancer, samt stump nærkampangreb og lejlighedsvis stealth, nyder du en ret selvstændig øjeblik-til-øjeblik-kampflow.

Se Dig Omkring

Suit for Hire Anmeldelse

Suit for Hire har gjort en god indsats for at inkludere miljøvariation. Jeg nævnte de eksplosive tønder, du kan skyde for at tage fjender ud. Men der er andre destruerbare områder, du kan tage fordel af. Glasoverflader kan f.eks. splintres for at tjene som en åbning eller undslipningsruter, når du er overvældet. Der er også lagringskasser, der giver essentiel dækning. Alternativt kan du splintre dem for at distrahere fjender. Der er ingen fast regel for at maksimere genstande og objekter, du kan interagere med (eller ødelægge).

Og disse små nuggets er, hvad der tilføjer til den overordnede dynamiske spil af Suit for Hire. Det kan tage lidt tid, før alt kommer sammen. Men når alle kampsystemer og mekanismer klikker, er den resulterende uendelige strøm af kamp ekstremt spændende.

Enkelte Ulemper

john wick vs fjender

Selv om Suit for Hire sandsynligvis er den adrenalinfyldte løsning, du har ledt efter, kommer det med enkelte forbehold. Intet for stort, som grafikken, der kan virke minimalistisk og kedelig for nogle. Især i tredje-persons-visning er fejl i grafikken mere levende, viser, hvor basale nogle detaljer og miljøer ser ud. Det er måske, fordi spillet oprindeligt var lavet til en top-down-visning, der stadig er den bedste måde at spille spillet på.

Efter en tid kan fjendens AI vokse på dig. De samme arketyper fortsætter med at dukke op, med kun lidt varierede angrebsmønstre. Dog bliver det ikke for irriterende, takket være den overordnede brutale og hurtige kampflow.

Du kan også have problemer med den navnløse protagonist. Undtagen for nogle kosmetiske ting, du kan kaste på dem for at gøre dem fremtræde, har de ikke en solid baggrundshistorie eller unik personlighed. Men igen tvivler jeg stærkt på, at Suit for Hire var lavet for at inkludere al den “fløde”, der ofte føjes til kampagnener.

Ellers Suit for Hire kører uden hitch. Og selv om det ikke nødvendigvis innovatorer på lignende spil, der er kommet før, fastholder det den kernefunktion, der gør disse typer spil afhængighedsskabende, og det er en uforbeholden adrenalinfyldt følelse for en lejemorder, hvis hund er blevet taget fra dem for tidligt.

Dom

Suit for Hire Anmeldelse

Spil som Suit for Hire kan let glide under radaren. Men lad ikke dette slippe væk fra dig, i hvert fald hvis du søger at stjernen i din egen lejemordertilfilm. Forudsat også, at du ikke forventer et stort budgetspil med glatte visuelle effekter og dyb fortælling. Suit for Hire holder fast i sine våben, bogstaveligt og overført. Det giver dig flere skyd-og-dræb-kontrakter og sender dig af sted på forskellige missioner, omgivet af mafia-folk. Og alt, du skal gøre, er skyde dem i hovedet, nonstop, indtil kontrakten er fuldført.

En gang imellem dukker enkelte chefer op, selv om de er lidt sparsomme, end jeg havde ønsket. Og nye spillere behøver ikke at bekymre sig om, at de er hårde nødder at knække. Faktisk anvender hele spillet en behandlelig sværhedsgrad, som enhver gennemsnitlig spiller let kan navigere.

Hård kamp er ikke Suit for Hire‘s mål; snarere er det at gøre dig til en sand lejemorder, John Wick-stil. Og på den måde lykkes det, måske endda mere end nogen af de John Wick-tilpasninger, du måske har spillet før. Niveaudesignet føles som hentet lige fra filmene, og det indfører dig virkelig i scenarier, den berømte lejemorder har fundet sig selv i. Handlingen stopper aldrig, og den udfordrer dig til at være i konstant bevægelse, skydning, bankning og snittende enhver fjende i sigte. Og som belønning får du mere ammunition til at dræbe endnu flere fjender.

Enkelte ulemper dukker op nu og da, omkring minimalistiske grafikker og lille fjendevariation. Ellers

Anmeldelse af Suit for Hire (PC)

Bedst Lignet til John Wick

Alt, du gør i Suit for Hire, er, godt, tage din jakke på og gå ud og dræbe. Men der er forskellige måder, du kan farve gaderne røde på. Skydevåben, naturligvis, i deres sædvanlige variation og nuancer. Men også stump nærkampsvåben, baseballkøller og hvad som helst, du kan samle op fra gulvet. Dine næver er også en mulighed, ved at bruge intens martial arts. Det er brutalt, det er hurtigt, og det aller vigtigste, det får dig til at se og føle godt ud som en hyret lejemorder.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.