Anmeldelser
Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere Anmeldelse (PC)
Før Tin Hearts, var der I Am Bread. Før det var der Toy Story. Og imellem de tre havde vi lignende Mini Royale og, for godt mål, SkateBIRD (selvom vi ikke taler om SkateBIRD.) Årsagen til, at jeg bringer disse spil i lyset, er, at Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere også falder indenfor samme linje af bid-sized sandkasser og rum-baserede sjove aktiviteter. Ligesom de ovennævnte IPs bygger Et Gris Spil sin verden omkring konceptet “store ting i små pakker” – en idé, der vælger at centrerline fysik-baserede mekanismer og tegne en stor, fed streg under en oversizekort med lomme-størrelse emner som hovedpersoner. Den eneste fremtrædende forskel mellem de titler og denne er selvfølgelig den keramiske gris.
Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere er et underligt spil, jeg giver det det. Det er et underligt spil, ikke kun fordi det centerer sin præmis omkring en keramisk gris, men fordi det inkorporerer højst illogiske, om end latterlige, bidrag, bizarre quest-linjer og, af en eller anden grund, som jeg stadig forsøger at forstå, tændstikker som samlerobjekter. Og det er ikke alt. En Pee Wee Premiere har også en generøst designed køkkenindstilling, behagelige NPCs med tydelige dialogbuer og en skattekiste af uortodokse tid-baserede missioner, puslespil, løb og platformudfordringer – sidstnævnte giver dig mulighed for at svæve og glide gennem verden og, hvis du er heldig, tjene nogle flinke belønninger på vej til den vigtige tændstik-havn.
Det er tydeligt, at der er meget at pakke ud her, og så, for at give lidt ekstra kontekst til historien, lad os gå tilbage et øjeblik.
Knus Tændstikker, Ikke Grise

Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere er et tredje-person, fysik-baseret eventyrspil, hvor du, marionettisten bag den keramiske gris, må nøje navigere gennem et køkken på jagt efter tændstikker og andre underlige genstande. Hvorfor tændstikker, spørger du? Slå dig sammen med klubben; det er ikke, som om noget andet her giver en fiksering af mening. Alligevel fortsætter vi uanset, fordi vi ikke har noget andet valg end at skovle fremad, rigtigt.
Som jeg sagde, tager En Pee Wee Premiere et stort bid af I Am Breads toaster-ovn. Dette betyder, at du som spiller har den monumentale opgave at udforske en oversize-verden som en lille og synligt skrøbelig helt, og gennemføre forskellige udfordringer, mens du arbejder på at opnå en overordnet mission. Atter er der meget at fordøje her, med åbningssegmenterne af rejsen, der kun giver en smule af indholdet, som kampagnen har i sin helhed. Dog er konceptet ret enkelt: en brækkbar gris udforsker et køkken, og enkelte excentriske NPCs springer ud fra træværket for at tilbyde hent-quests, løb og platformbaserede forhindringsløb for den nævnte gris at gennemføre i bytte for gennemkommelige opgraderinger, som f.eks. evnen til at svæve. Er der en pointe i noget af dette? Ikke rigtigt, nej.
Kan Ikke Lave en Omelet Uden at Knuse et Par Æg

Da En Pee Wee Premiere i bund og grund er et platformspil, tilbringer du det meste af din tid her med at hoppe (og faldende) og time dine bevægelser (… og glemme at lande dem.) Med alt dette åbent, er det værd at nævne her, at en del af spillet er meget held-baseret. Jeg kan ikke sige, at det er en kedelig proces at lære, hvordan man tackler livløse objekter og svæver over køkkenredskaber uden at knuse nogle få trotter, men der er en læringskurve til det. Naturligvis gør du fejl, og bruger du mere tid på en ting end en anden, ofte mediterer du over, om det nævnte hinder er strukturelt korrekt eller om du bare er dårlig til platformspil. Skyldig som anklaget.
Foruden de lejlighedsvise fejl og tandlægeproblemer med de grundlæggende mekanismer, En Pee Wee Premiere har, i al fairness, meget at byde på, med en større kampagne, der, selvom den stadig er begrænset i omfang, er sprængfyldt med ting at se og gøre. Desuden tilbyder det flere forskellige måder at udforske verden på, med improviserede genstande, der giver en alternativ måde at krydse både simple og svære terræner. Går nytten af efter en tid? Ja. Men gør det nok til at holde dig gående og gennemføre tilfældige quests? Absolut.
Jeg antager, at det hjælper på en måde, at En Pee Wee Premiere har nogle charmerende visuelle effekter og hjemlige komforter. Det er sødt, ingen tvivl om det. Men det betyder ikke, at det er alt solskin og regnbuer, hvis du forstår. Der er nogle små bump her, der effektivt bremser den samlede oplevelse – kamera-stutter, inkompetente svar og et par andre mindre problemer, der gør en ellers underholdende rejse irriterende svær at navigere. Hik, hvis noget.
Dom

Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere måtte ikke lave den mest spændende banket i køkkenet, men det kommer ren med nogle latterligt underholdende platform-øjeblikke til din fornøjelse. Og, igen, selvom kortet kunne bruge nogle ekstra wards til at virkelig skubbe båden ud, er mængden af indhold, det gør komprimerer ind i sin bid-sized region, stadig en barrel med latter til at gå rundt i, enten på trotter eller brækkede fragmenter af rosa keramik. Det tæller for meget, sandt.
For at gøre en lang historie kort, hvis du nyder underlige, men vidunderlige platformspil som I Am Bread, Tin Hearts eller Goat Simulator, så burde du føle dig hjemme med Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere. Men om du er sandsynligvis i stand til at finde nok til at retfærdige prisskiltet, er en anden sag. Uanset hvad En Pee Wee Premiere har potentialet til at udvide og fastgøre mange andre funktioner i fremtiden; et par ekstra kort ville være glasur på kagen. Her er håbet, så, at udviklerne fortsætter med at tilføje et par flere lag af porcelæn til gryden. Fingre krydset.
Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere Anmeldelse (PC)
En Portly Appetizer
Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere kombinerer latterligheden af I Am Bread med den trættende addictive spilstil af et gammeldags fysik-baseret samle-spil til at skabe en kort, men stupidt underholdende kulinarisk sandbox-æventyr.











