Anmeldelser
Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere Anmeldelse (PC)
Før Tin Hearts, var der I Am Bread. Før det var der Toy Story. Og imellem de tre havde vi lignende Mini Royale og, for godt mål, SkateBIRD (selvom vi ikke taler om SkateBIRD.) Årsagen til, hvorfor jeg bringer disse spil til lysets kraft, er, fordi Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere, også falder fra en lignende linje af bid-sized sandkasser og rum-baserede sjov. Ligesom de nævnte IPs, Et Gris Spil bygger sin verden omkring “store ting i små pakker”-konceptet – en idé, der vælger at centerlinje fysik-baserede mekanismer og tegne en stor olie under en forstørret kort med lomme-størrelse emner for protagonister. Den eneste fremhævede forskel mellem de titler og denne er selvfølgelig den keramiske gris.
Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere er et underligt spil, jeg giver det. Det er et underligt spil, ikke kun fordi det centerer sin præmis omkring en keramisk gris, men fordi det inkorporerer højst illogiske, omend latterlige bidrag, bizarre quest-linjer og, af en grund, som jeg stadig forsøger at forstå, tændstikker som samlerobjekter. Og det er ikke alt. Oh, En Pee Wee Premiere har også en generøst designed køkkenindstilling, velopdragne NPCs med palpable dialogbuer og en skattekiste af uortodokse tid-baserede missioner, puslespil, løb og platforming-udfordringer – sidstnævnte giver dig muligheden for at svæve og glide gennem verden og, hvis du er heldig, tjene nogle flinke belønninger undervejs til det vigtige tændstik havn.
Det er tydeligt, at der er rigtig meget at pakke ud her, og så, for skylden af at lægge lidt ekstra kontekst til historien, lad os justere det lidt tilbage.
Knus Tændstikker, Ikke Grise

Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere er et tredje-person, fysik-baseret adventure spil, hvor du, marionettisten af den keramiske gris, må nøje navigere en køkken i søgen efter tændstikker og andre underlige genstande. Hvorfor tændstikker, spørger du? Slå dig sammen med klubben; det er ikke, som om noget andet her giver en bidskænne mening. Alligevel fortsætter vi uanset, fordi vi ikke har noget andet valg end at skovle fremad, virkelig.
Som jeg sagde, En Pee Wee Premiere tager et stort bid af I Am Bread’s toaster ovn. Dette betyder, at som spiller, du har den monumentale opgave at udforske en forstørret verden som en lille og åbenbart skrøbelig helt, og gennemføre forskellige udfordringer, mens du arbejder på at opnå en overordnet mission. Atter er der meget at fordøje her, også, med åbnings segmenterne af rejsen, der kun giver en smule af indholdet, som kampagnen har i sin helhed. Kort sagt, konceptet er ret enkelt: en brækkbar gris udforsker en køkken, og enkelte excentriske NPCs springer ud fra under træværket for at tilbyde hent-quests, løb og platforming-baserede forhindringsløb for den nævnte gris at gennemføre i bytte for opgraderinger, som f.eks. evnen til at glide. Er der et formål med noget af dette? Ikke rigtigt, nej.
Man Kan Ikke Lav En Omelet Uden At Knuse Nogle Æg

Givet, at En Pee Wee Premiere er, over alt, et platformspil i hjertet, tilbringer du det meste af din tid her med spring (og fald) og timing af dine bevægelser (… og glemmer at lande dem.) Med alt dette åbent, er det værd at nævne her, at en del af spillet er meget held-baseret. Jeg kan ikke sige, at det er en kedelig proces at lære, hvordan man tackler livløse objekter og glide over køkkenudstyr uden at knuse nogle trotter, men der er en læringskurve til det. Naturligvis gør du fald, og gør du brug af mere tid på en ting end en anden, ofte gådefuld, om hvilken forhindring er strukturelt korrekt eller om du bare er dårlig til platforming. Skyldig som anklaget.
Foruden de lejlighedsvise hikker og tænderproblemer med de grundlæggende mekanismer, En Pee Wee Premiere tilbyder i retfærdighed meget for pengene, med en større kampagne, der, selvom den stadig er begrænset i omfang, er sprængfyldt med ting at se og gøre. Desuden tilbyder det flere forskellige måder at udforske verden på, med improviserede objekter, der giver en alternativ måde at traversere både simple og svære terræner. Går nytten af efter en tid? Ja. Men gør det nok for at holde dig gående og gennemføre tilfældige quests? Absolut.
Jeg antager, at det hjælper på en måde, at En Pee Wee Premiere har nogle charmerende visuelle effekter og hjemlige komforter. Det er sødt, uden tvivl. Men det betyder ikke, at det er alt solskin og regnbuer, i tankerne. Oh, der er nogle few hikker her, der effektivt bremser den samlede oplevelse – kamera-stutter, uduelige svar og et par andre mindre problemer, der gør en ellers underholdende rejse irriterende svær at navigere. Hikker, hvis noget.
Dom

Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere måtte ikke rustle op den mest spændende banket i køkkenet, men det kommer ren med nogle latterligt underholdende platforming-øjeblikke for dig at nyde. Og, igen, selvom kortet kunne bruge nogle ekstra wards til at virkelig skyde båden ud, er mængden af indhold, det gør komprimerer ind i sin bid-sized region, stadig en tønde med latter til at vandre rundt, enten på trotter eller brækkede stykker af pink keramik. Det tæller for meget, sandt.
For at gøre en lang historie kort, hvis du nyder underlige, men dejlige platformspil som I Am Bread, Tin Hearts, eller Goat Simulator, så burde du føle dig hjemme med Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere. Men om, hvorvidt du er sandsynligvis at finde nok til at berettige prisskiltet, er en anden sag. Uanset, En Pee Wee Premiere har potentialet til at udvide og fange på mange andre funktioner i fremtiden; nogle få ekstra kort ville være glasur på kagen. Her er håbet, så, at udviklerne fortsætter med at tilføje nogle flere lag af porcelæn i gryden. Fingre krydset.
Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere Anmeldelse (PC)
En Portly Appetit
Et Gris Spil: En Pee Wee Premiere samler sjovheden af I Am Bread med den kedeligt addictive spillestil af et gammeldags fysik-baseret collect-a-thon for at skabe en kort, men vanvittigt underholdende kulinarisk sandbox-æventyr.