Anmeldelser
Beyond The Darkness Anmeldelse (PC)
Jeg bevæger mig gennem de uhyggeligt stille kvarterer af et gammelt hjem, fastklæbet til den varme, men utilstrækkelige flamme fra en minuscule lampe. Ja, der er rædsler her, der kun ønsker at finde centrum af min mest sårbare frygt. Som sommerfugle omkring en flamme vil de finde mig, og de vil slukke den ene vejledende lys, der står mellem mig og den fjerne horisont. Desværre må jeg fortsætte med at tippe gennem disse hule gange af permanent fortvivlelse og usikkerhed, for jeg har en drøm, der behøver at blive sand. Jeg må finde min familie, selvom det betyder, at jeg må dykke endnu dybere ned i dette kaninhul af mareridtsagtig kraft og forudanelse. Ja, mareridserne er mere intense end nogensinde før, men med denne ene lille flamme mellem mine hænder, skal jeg rejse beyond the darkness, ind i dybden af en verden, der ikke ønsker mig.
Jeg vil indrømme, at det var Little Nightmares’ lange tunnel af tilsyneladende billedperfekte billeder, der førte mig til rødderne af Beyond The Darkness. Lad os kalde det et skud i blinde, men det må have været måden, hvorpå de dystre teksturer blev integreret med de tætte lokaliteter, eller måden, hvorpå det fik mig til at føle mig utilstrækkelig og ubehagelig i forhold til andre, mere kraftfulde væsener eller puslespil. Uanset hvad det var, der førte mig ned ad den vej, syntes det næsten umuligt at skelne mellem de to – kilden og billedet. Spørgsmålet, jeg ønskede at finde svaret på, var naturligvis ganske enkelt: Hvad ville Beyond The Darkness gøre for at afbryde forbindelsen mellem dets eksistens og skyggen, der hang over kanten af dets livmoder? For at finde svaret på det, måtte jeg gå beyond. Jeg måtte lyse lyset.
Ind i Mørket

Beyond The Darkness fortæller historien om en pige – Millie – hvis mørke og forvredne minder fortsætter med at plage hende om natten. Hendes minder, ligesom dem fra en lignende teenager, der deler en ekstremt levende fantasi, fungerer som rædselsfulde døre ind til en verden, der er fuld af en kombination af ulogiske ideer, puslespil og ulykkeligt adfærd, der har kraften til at omdanne selv de mest smagfulde ting til glimt af rædselsfulde varemærker. I denne uundgåelige verden gives Millie et mål: at tippe gennem mørket og finde vej tilbage til sin familie. Og det er, hvor du begynder din rejse: på vej mod kilden til mørket, udstyret med den ret fjerne glød af en lille flamme, der fungerer som en åndelig skjold mod rædslerne, der lurer i skyggen.
Spillet i sig selv er mere eller mindre “Millie”-ækvivalenten til Little Nightmares, i den forstand, at hvert område kommer med en anden historie – en lomme, af slagsen, hvor spillere kan tackle en række unikke temaer, hindringer og puslespil, samtidig med at de arbejder på at tykne plotten og nå den anden side af en ret skræmmende historie. I stedet for at benytte en taskebærende dreng eller en gul regnfrakke har spillere et andet redskab til rådighed: en lampe – en ejendommelig pynt, der ikke kun har kraften til at guide dig gennem korridorerne, men også til at hjælpe dig med at løse visse puslespil, tackle monstre og generelt pege dig i den rette retning, ret behageligt. Og det, i en sand forstand af ordet, er lyset i tunnelens ende. Lys, mørke – du forstår billedet.
Mit Vejledende Lys

Som jeg nævnte tidligere, er Beyond The Darkness på en vis måde et lineært spil; det giver dig en række forvirrede fragmenter af minder og beder dig blot om at genskabe dem ved at dykke dybere ind i deres verdener og løse en samling relativt komplekse puslespil. Mellem disse dynamiske puslespil og hindringer har du også en del andre opgaver, der kræver en del planlægning – prægtige kat-og-mus-jagter, for eksempel, der udgør en betydelig del af den samlede kampagne. Ud over disse ret almindelige tropier, der ofte indsætter sig i DNA’et af de fleste, hvis ikke alle, indie-rædsels-spil, er der også en del udforskning, interaktion og den lejlighedvis mysterium at løse. Det skal siges, at Beyond The Darkness har mange af de samme kendetegn som et prestigefyldt IP – og det er i orden; imitation er den ærligste form for smigelse og alt.
Naturligvis ville det ikke være en overbevisende argument at sige, at spillet er fuldstændig uden nogen originalitet. Det viser sig, at Beyond The Darkness kommer med en del fremragende funktioner – brugen af lampemekanikken er en af dens vigtigste dele, uden tvivl. Og ikke kun det, men også inklusionen af nogle virkelig rædselsfulde områder, de fleste af dem ofte drevet af en del kvalitetsmæssige dekorationer og ikke mindst en fuldstændig masse atmosfærisk støj og visuelle effekter. Desuden er der mange (og det er en underdrivelse) gode rædsler at ombord på under den ret korte rejse, også. Er det det mest rædselsfulde spil, du nogensinde vil udsætte dig for? Sandsynligvis ikke, nej. Men hvis Little Nightmares afkrydser alle de rigtige kasser for dig, så er du i sikre hænder her.
En Snert af McGee

Det var heldigt, at Beyond The Darkness ikke blev ladet falde af nogen træge mekanikker eller en betydelig mangel på teknisk polering – eller noget i den retning, for den sags skyld. I virkeligheden, i den håndfuld timer, jeg tilbragte med at køre gennem de svagt oplyste kvarterer af spillets mareridtsagtige lokaliteter, kunne jeg bade i en rosvisk mængde af finesser og lore, der begge komplementerede kontrollsystemet og brugergrænsefladen på en bemærkelsesværdig måde. Til den ende kunne jeg ikke finde noget at klage over.
I en anden kontekst er der en vis antydning af American McGee, der springer ud fra træværket her. For at sige det enkelt, hvis du nogensinde har så meget som bidt i spidsen af Alice: Madness Returns, så er der en god chance for, at du vil falde hoved over hæl i kærlighed med en del af designvalgene, der siver gennem sprækkerne i Beyond The Darkness’ interne verden. Det er ikke en direkt kopi af McGees forvredne antologi på nogen måde, men det er på den anden side tydeligt, at Alice fungerede som et af spillets primære indflydelser. Og igen, det er okay.
Dom

mens du kunne argumentere for, at Beyond The Darkness låner en eller to tropier fra Little Nightmares eller Bramble: The Mountain King, er den ærlige sandhed, at spillet har mere end nok af sin egen charme til at kræve opmærksomhed fra dets lignende. Ja, det kunne meget vel være en repræsentant for en langt større kæde af dukke-lignende rædsels-historier, men på trods af dets naturlige fokus på at bruge en eller to aktiver fra dets peers-katalog, er det stadig værd at påpege, at så langt solide uafhængige rædsels-titler er concerned, er Beyond The Darkness bestemt en primær fakkelpæarer for genrens flygtige popularitet. Og det siger noget, givet den enorme mængde af værker, der også inkluderer de sædvanlige træk af en velkendt IP.
For at give credit, hvor credit er due, tror jeg, at Beyond The Darkness har nogle ekstraordinære ideer, få af dem relaterer direkte til den skræmmende atmosfære, som spillet forsøger så desperat at bringe til lys. Tilføj faktum, at det også leverer en tilfredsstillende mængde af indgående puslespil, erindringsværdige monstre og endda den lejlighedvis væv af jump-skrækkelse, og jeg ville sige, du ved, kudos, My Little Studio – du har succesfuldt formået at røre gryden og skabe noget, der, selvom det stadig er underligt bekendt for de mest erfarne rædsels-fans, har alle de rigtige ingredienser til en velbagt nedstigning i underlivet af et barns mareridt. Til det siger jeg, du ved, kudos – du har formået at skabe noget, der er værd at spille.
For at bringe noget afslutning – ja, du absolut skal give Beyond The Darkness en tur. Konklusivt er det, for manglende bedre beskrivelse, Bramble møder In Nightmare, med selvfølgelig en del uforvekslelige undertoner af Gylt og – du gættede det – Little Nightmares. Det er en vindende kombination lige der, folk.
Beyond The Darkness Anmeldelse (PC)
En Kærlighedsbreve til Mareridser
Beyond the Darkness fanger ikke kun hjertet af et konceptuelt rædselsfuldt univers, men det kommer også med nogle virkelig interessante puslespil, karakterer og endda den lejlighedvis vel-timed jump-skrækkelse. Det skal siges, at hvis det er en ode til Little Nightmares, du er efter, så behøver du ikke at kaste dit lys andre steder end de rædselsfulde kvarterer af denne indie-perle.









