Anmeldelser
Grounded 2 Forhåndsvisning (Xbox Series X/S & PC)
Obsidian Entertainment har været rigtig beskæftiget. Avowed blev lanceret for nylig i februar 2025. Og de har The Outer Worlds 2 i pipeline, planlagt til udgivelse i oktober 2025. Det er kommet som en overraskelse, at Grounded 2 er på vej. Og ikke langt fra nu, præcis den 29. juli 2025. Nu, dette vil ikke være den endelige lancering. Følgende i fodsporene af den originale, Grounded 2 vil blive udgivet i tidlig adgang for en ubestemt periode. Den første version af tidlig adgang vil inkludere en betydelig del af den nye Brookhollow Park åbne verden, sammen med den første akt, som vil være en selvstændig kapitel i spillet.
Åbenbart vil Brookhollow Park være tre gange større end den originale spillings baghave-indstilling. Desuden kan fans se frem til større og bedre indhold, fra rideable mounts til en ombygget kamp- og crafting-system. Ellers, hvis du har spillet det originale spil, skal du føle dig hjemme i fortsættelsen. At træde ind i Brookhollow Park skal føles som at vende tilbage til en velkendt indstilling, om end større og bedre. Nye spillere behøver ikke at bekymre sig om at blive efterladt. Du vil stadig gennemgå en træningstutorial, der indfører dig i både gamle og nye spilmechanismer.
Grounded har været en ret stor succes, og meget af det skyldes Obsidians ihærdige indsats i at integrere og inkorporere spillerfeedback. De lytter virkelig til idéer og forslag, og tager omkring to år til at fuldt ud bringe spillet til fuldendelse. Så, at lancere Grounded 2 i tidlig adgang, ikke helt forgæves, især da forhåndsvisningen allerede former sig til at introducere nogle ret cool koncepter og kvalitetsfunktioner. Lad os dykke dybt ned i alt, du kan forvente i vores Grounded 2 forhåndsvisning nedenfor.
Noget gammelt, noget nyt

Ikke meget er kendt om den forestående Grounded 2. Dog, da tidlig adgangs-udgivelsesdatoen nærmer sig, er visse fakta blevet officielle. Du vil stadig kunne deltage i solo eller co-op multiplayer-eventyr med venner. Op til tre venner kan deltage i din udforskning og overlevelsesbedrifter. Når du starter spillet, får du mulighed for at vælge mellem fire spillbare karakterer: Pete, Max, Willow og Hoops. Hver af dem vil være velkendt fra det første spil, om end to år ældre.
Desuden har hver karakter distinkte evner. Pete, for eksempel, er spejderen, der trives i crafting, men kæmper med ressourcesamling. Max er “klassens klod”, der vil få et smil på dit ansigt. Han er stærkere og trives på nærkamp. Willow er sarkastisk, men medfølende. Hun er hurtigere og tager mindre skade. Så er der Hoops, munter med mere sundhed, men langsommere mad- og vandforbrug. Det er sandsynligt, at de returnerende karakterer vil beholde de samme ejendommeligheder omkring dem. Dog vil deres evner sandsynligvis blive forbedret, så der kan være flere overlevelsesstrategier og spillestiler.
Ominent har igen formindsket børnene

Den overordnede historiestruktur følger en lignende bane. Det skyggefulde selskab, Ominent, formindsker børnene igen. Dog, denne gang, bliver de taget til en park, der er større end baghaven fra det første spil. Da den potentielt er tre gange større, vil den sandsynligvis dække større afstande og rumme flere forskellige hemmeligheder og opdagelser. Obsidian antyder en mystisk enhed eller fænomen, der er skjult dybere i jorden.
På Steam, lyder spildeskriptionen: “Truslen er altid til stede – den observerer, lærer, venter. Du ved ikke, hvor den kommer fra, kun at den aldrig forlader. Jo dybere du graver, jo tættere kommer den. Nogle mysterier bør blive begravet, men det er for sent nu. Den ved, du søger. Og den er parat.”
Hvad er nyt?

Obsidian bekræfter, at Grounded 2 vil fortælle en helt ny historie. Så, så meget du vil kontrollere de samme karakterer og udforske en velkendt indstilling, kan du se frem til nye, friske og håbefuldt underholdende historiebuer. Jeg er sikker på, at Brookhollow Park vil være mere ophidsende at udforske, givet den rene spænding ved at navigere i baghaven i det originale spil. Hver tur under den tykke lag af græs afslørede tons af hemmeligheder, værdifulde genstande og potentielle arachnider, du kunne spise levende eller dræbe. Brookhollow Park sigter mod at introducere endnu mere ting at gøre, enten det er nytænkede genstande, nye fjender, hemmeligheder eller mere.
I markedsføringsmaterialet ligger en iskone haphazardly på jorden. Men fra en myres størrelse, kan den se ud som en eventyrlig drømmeslot, jeg ikke kan vente med at udforske. Det samme gælder for de krible-kroble, du sandsynligvis vil støde på. Selv om det første spil havde sin del af edderkopper og bier, lover Grounded 2 at tilføje mere insekt- og arachnidarter. Du vil støde på skorpioner og sommerfugle. Husk, Grounded 2 lanceres i tidlig adgang. Og så er der så meget mere, Obsidian kunne udforske. Nogle sjove idéer kunne være at tilføje frøer, snegle og endda skildpadder. Brookhollow Parks større åbne verden kan sandsynligvis klare det.
Jagt på insekter

Når det kommer til en større åben verden, er den største nye funktion, der får fans mest ophidsede, tilføjelsen af mounts, som fra markedsføringsmaterialet, omfatter edderkopper og myrer, og sandsynligvis andre insekter. Du kan høste, opdrætte, tamme og ride på dem, grundlæggende, dine kæledyr blevet allierede. Obsidian omtaler dem spændende som “buggies”, hvis fordele strækker sig ud over traversal. De kan hjælpe dig med at samle ressourcer og craft dem. De kan forsvare dig mod fjender. Åbenbart vil de have deres eget personlighed også. Med omfattende evner, angreb og bevægelser, vil du sandsynligvis tilbringe en betydelig mængde tid med at udforske deres forskellige typer og tiltrække dig til favoritter. Og ja, du kan klappe dem også.
Rideable mounts er en af de mest anmodede funktioner. Så, det er stort, at Obsidian leverer, og i en ligeså stor skala. Du vil stadig have traversal-funktioner fra det første spil. Du kan stadig zipline over myreterritorierne. Med den større åbne verden, dog, som måske har nedadgående vertikalitet, mistænker jeg, at rideable mounts kommer mere i hånden. Bemærkelsesværdigt, dog, er Obsidian ikke med i zipliner i den første version af tidlig adgang. På den måde kan spillere vænne sig til buggierne, udforske alle de smarte måder, du kan bruge dem i kamp, crafting og eventyr.
Undgå vejen

Men det er ikke alt. Obsidian inkluderer også en kamp-overhaul. Selv om detaljerne ikke er klare endnu, kan du se frem til tilføjelsen af en undvigelsesmekanik. Jeg ved, undvigelse var ikke mulig i Grounded. Med mekanikken på plads, dog, kan fjendemøder blive mere interessante, med tanke på, at dine mounts også fungerer som en udvidelse af dig under kamp. Det vil være interessant at se, hvordan de nye kampændringer hæver oplevelsen, da det første spils styrker ikke ligefrem lå i kamp. At svinge en fibbly improviseret spyd af kviste og pebbles, og svinge den haphazardly mod fjendtlige insekter, føltes underligt og utilfredsstillende. Med flere evner, dog, kan det kræve mere overvejelse i dine handlinger og resulterende belønning.
En særlig omtale: Den Omni-Tool. Jeg er ikke sikker, jeg har set det i et andet spil før, hvor du kun låser op en all-i-one-værktøj. Det fungerer som din hammer, økse, spade og nøgle, i stand til at udføre alle ressource-samling, bygning og crafting behov, du måtte have. Selv om det måske lyder kedeligt, hjælper det med at spare lagerplads. Imens kan du glæde dig over, at du kan opgradere hvert værktøj separat. På den måde kan du specialisere dig i en valgt fremgangsmåde, der bedst passer din spillestil. Grounded 2 former sig til at tage alt, hvad der fungerede i det første spil, og forfriske og omarbejde det til en større og bedre efterfølger.
Dom

Samlet set ser Grounded 2 godt ud, stort set det samme som det første spil, men mere levende og farverigt. Det ser ud som en harmløs verden. Men Obsidian antyder interessant en mørkere tone, da karaktererne vil være to år ældre, og derfor mere voldelige og i stand til at tage på større trusler. I alle tilfælde var Grounded så meget sjov, langt mere end nogen havde forventet det til at være. Børn, der er formindsket til myrestørrelse, er ikke ligefrem en præmis, der vil appellere til hårde overlevelsesspillere. Men Obsidian fandt en kreativ måde at designe en falsk harmløs verden på. Du går ind i en tilsyneladende normal baghave, kun for at blive bombarderet med alle mulige dødelige skabninger.
Faktisk var arachnofobien så intens, at udvikleren var nødt til at tone ned “skræmmefaktoren” af nogle af skabningerne. Og fra hvad jeg kan se, vil Grounded 2 også have en “arachnofobimode” til spillere, der ikke kan lide edderkopper. Jeg er nysgerrig efter at se, hvordan Obsidian hæver kampen, som det første spils svageste punkt. At fremstille en spyd af kviste og pebbles, og svinge den haphazardly mod fjendtlige insekter, føltes underligt og utilfredsstillende. Med flere evner, dog, kan det kræve mere overvejelse i dine handlinger og resulterende belønning.
Grounded 2 Forhåndsvisning (Xbox Series X/S & PC)
Lige om hjørnet
Meddelelsen om udgivelsen af Grounded 2 den 29. juli 2025, er kommet som en behagelig overraskelse. Selv om spillet først bliver udgivet i tidlig adgang, har det allerede en stærk grund at bygge på. Denne gang går vi til en større park, omtrent tre gange større end det første spils baghave-indstilling. Mens den åbne verden vil være for stor til at udforske til fods, kan du høste en rideable mount. Mere præcist, en buggy, enten edderkopper eller myrer. Og de gør ikke kun, at du kommer til steder hurtigere, men hjælper også med bygning, crafting og kamp. Samlet set har Grounded 2 meget at leve op til, og indtil nu, former det sig til at blive en større og bedre efterfølger.